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	<title>LaBoulangerie - Contributions [fr]</title>
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		<title>LaBoulangerieMmo</title>
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		<updated>2026-07-21T21:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:1em 1.2em; margin-bottom:1em; border:1px solid #d6a756; border-left:5px solid #f39c12; background:#fff8e8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LaBoulangerieMmo&#039;&#039;&#039; est un plugin de métiers avec progression dans Minecraft. En jouant, vous gagnez de l&#039;expérience dans quatre &#039;&#039;&#039;branches&#039;&#039;&#039; et débloquez progressivement des &#039;&#039;&#039;aptitudes&#039;&#039;&#039; ainsi que des &#039;&#039;&#039;objets de maîtrise rares&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez accès à tous les talents en même temps : aucun choix définitif n&#039;est nécessaire. Chaque talent peut atteindre le &#039;&#039;&#039;niveau 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progression ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action compatible rapporte de l&#039;expérience au talent correspondant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;Mineur&#039;&#039;&#039; progresse principalement en cassant des pierres et des minerais.&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;Bûcheron&#039;&#039;&#039; progresse en récoltant du bois et de la végétation.&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;Chasseur&#039;&#039;&#039; progresse en éliminant des créatures.&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;Fermier&#039;&#039;&#039; progresse en récoltant des cultures et en élevant des animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité obtenue dépend du bloc, de la créature ou de l&#039;objet concerné. Les gains rapprochés dans le temps sont regroupés dans l&#039;ui. Un système anti-inactivité suspend également les gains répétitifs effectués sans déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque niveau, le jeu affiche votre progression et vous prévient lorsqu&#039;une aptitude est débloquée ou améliorée. La montée de niveau n&#039;accorde pas directement d&#039;argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo stats&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Affiche vos niveaux et votre progression dans chaque talent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo talent &amp;amp;lt;talent&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ouvre l&#039;arbre du talent demandé. Identifiants disponibles : &amp;lt;code&amp;gt;miner&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hunter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;farmer&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;lumberjack&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo combo on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo combo off&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo combo toggle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Active, désactive ou inverse l&#039;état du système de combos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mêmes commandes sont accessibles directement depuis la commande, par exemple &amp;lt;code&amp;gt;/stats&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/talent miner&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/combo on&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utiliser les aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une aptitude &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; fonctionne automatiquement dès que son niveau requis est atteint. Une aptitude &#039;&#039;&#039;active&#039;&#039;&#039; doit être déclenchée par l&#039;action indiquée dans son tableau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combos :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; signifie clic gauche ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; signifie clic droit ;&lt;br /&gt;
* les clics doivent être effectués dans l&#039;ordre indiqué, avec l&#039;outil du métier en main ;&lt;br /&gt;
* une aptitude activée ne peut pas être réutilisée avant la fin de son temps de recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talents et aptitudes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mineur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mineur se spécialise dans l&#039;extraction des minerais et sa résistance personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Déblocage et améliorations&lt;br /&gt;
! Déclenchement&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pioche aiguisée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 15 :&#039;&#039;&#039; Célérité II pendant 60 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 45 :&#039;&#039;&#039; Célérité III pendant 120 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 75 :&#039;&#039;&#039; Célérité IV pendant 300 secondes.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;G – D – G&#039;&#039;&#039; avec une pioche.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cuisson instantanée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 85 :&#039;&#039;&#039; termine instantanément la cuisson en cours d&#039;un haut fourneau, en consommant un charbon.&lt;br /&gt;
| Clic gauche sur un haut fourneau avec du charbon en main.&lt;br /&gt;
| 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peau de pierre&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 20 :&#039;&#039;&#039; Résistance I pendant 20 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 45 :&#039;&#039;&#039; Résistance I pendant 45 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; Résistance II pendant 45 secondes.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;G – G – D&#039;&#039;&#039; avec une pioche.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Filon chanceux&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 50 :&#039;&#039;&#039; bonus temporaire de Fortune +0,5 pendant 15 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; Fortune +0,75 pendant 30 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 90 :&#039;&#039;&#039; Fortune +1 pendant 45 secondes.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;D – G – D&#039;&#039;&#039; avec une pioche.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chasseur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chasseur progresse au combat et obtient des avantages liés aux créatures, aux projectiles et à la discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Déblocage et améliorations&lt;br /&gt;
! Déclenchement&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trophée de chasse&lt;br /&gt;
| Donne une chance de récupérer la tête de certaines créatures. (jamais celle d&#039;un joueur)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 15 :&#039;&#039;&#039; 1 % de chance de base.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 40 :&#039;&#039;&#039; 3 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; 5 %.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La rareté propre à chaque créature peut réduire cette probabilité.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Passif, en éliminant une créature compatible.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mise en bouteille&lt;br /&gt;
| Transforme votre expérience Minecraft en bouteille contre un lapis-lazuli.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 5 :&#039;&#039;&#039; 100 points d&#039;expérience.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 30 :&#039;&#039;&#039; 200 points.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 40 :&#039;&#039;&#039; 300 points.&lt;br /&gt;
| Accroupi + clic droit avec une fiole vide.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flèche enflammée&lt;br /&gt;
| Renforce la prochaine flèche tirée avec un arc enchanté &#039;&#039;&#039;Flamme&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 15 :&#039;&#039;&#039; crée une zone de feu de 3 blocs autour de l&#039;impact.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 30 :&#039;&#039;&#039; explosion incendiaire de puissance 2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; explosion incendiaire de puissance 3.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;D – G – G&#039;&#039;&#039;, puis tirer avec l&#039;arc.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Camouflage&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 50 :&#039;&#039;&#039; invisibilité pendant 120 secondes, avec armure visible et particules.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 85 :&#039;&#039;&#039; invisibilité totale pendant 300 secondes, armure masquée mais particules visibles.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 100 :&#039;&#039;&#039; invisibilité totale pendant 480 secondes, armure et particules masquées.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Subir des dégâts met fin au camouflage.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;G – D – D&#039;&#039;&#039; avec une épée.&lt;br /&gt;
| 25 minutes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fermier améliore ses récoltes, la croissance des plantes et l&#039;élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Déblocage et améliorations&lt;br /&gt;
! Déclenchement&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jeunes pousses&lt;br /&gt;
| Donne une chance de replanter automatiquement une culture arrivée à maturité.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 5 :&#039;&#039;&#039; 10 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 30 :&#039;&#039;&#039; 40 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; 100 %.&lt;br /&gt;
| Passif, lors de la récolte d&#039;une culture mûre.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Engrais naturel&lt;br /&gt;
| Fait pousser les cultures autour du bloc ciblé.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 15 :&#039;&#039;&#039; une pousse dans un rayon de 5 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 45 :&#039;&#039;&#039; deux pousses dans un rayon de 10 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 100 :&#039;&#039;&#039; trois pousses dans un rayon de 20 blocs.&lt;br /&gt;
| Accroupi + clic droit avec de la poudre d&#039;os.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jumeaux&lt;br /&gt;
| Donne une chance de faire naître un second bébé lors d&#039;une reproduction.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 20 :&#039;&#039;&#039; 10 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 55 :&#039;&#039;&#039; 20 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 80 :&#039;&#039;&#039; 35 %.&lt;br /&gt;
| Passif, lors de la reproduction d&#039;animaux.&lt;br /&gt;
| 1 seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pain alléchant&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 10 :&#039;&#039;&#039; attire vaches, cochons, poules et moutons dans un rayon de 10 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 60 :&#039;&#039;&#039; attire les animaux reproductibles et aquatiques dans un rayon de 20 blocs.&lt;br /&gt;
| Passif, en tenant du pain en main.&lt;br /&gt;
| 1 seconde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bûcheron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bûcheron récolte plus efficacement le bois et bénéficie d&#039;avantages lorsqu&#039;il combat à la hache ou proche de la nature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Déblocage et améliorations&lt;br /&gt;
! Déclenchement&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grosses bûches&lt;br /&gt;
| Donne une chance d&#039;obtenir une bûche ou une pomme supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 5 :&#039;&#039;&#039; 10 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 40 :&#039;&#039;&#039; 20 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 75 :&#039;&#039;&#039; 35 %.&lt;br /&gt;
| Passif, en récoltant une bûche ou des feuilles de chêne.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Timber&lt;br /&gt;
| Abat les bûches directement reliées au bloc cassé et récupère leurs ressources.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 35 :&#039;&#039;&#039; rayon horizontal de 3 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 65 :&#039;&#039;&#039; rayon horizontal de 5 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 95 :&#039;&#039;&#039; rayon horizontal de 7 blocs.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;G – G – D&#039;&#039;&#039; avec une hache, puis casser une bûche.&lt;br /&gt;
| 5 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Étourdissement&lt;br /&gt;
| Les coups critiques à la hache peuvent ralentir et aveugler la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 20 :&#039;&#039;&#039; 5 % de chance de Ralentissement II pendant 2 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 50 :&#039;&#039;&#039; 10 % de chance de Ralentissement III et Cécité pendant 3 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 85 :&#039;&#039;&#039; 20 % de chance de Ralentissement IV et Cécité pendant 5 secondes.&lt;br /&gt;
| Passif, lors d&#039;un coup critique à la hache.&lt;br /&gt;
| 10 secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Abri naturel&lt;br /&gt;
| Agit lorsque vous êtes abrité sous des feuilles.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 10 :&#039;&#039;&#039; restaure 1 point de vie toutes les 2,5 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 35 :&#039;&#039;&#039; restaure 1,5 point de vie et 1 point de nourriture toutes les 2,5 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 65 :&#039;&#039;&#039; restaure 2 points de vie et 1 point de nourriture toutes les 2,5 secondes.&lt;br /&gt;
| Passif, sous &amp;lt;u&amp;gt;des&amp;lt;/u&amp;gt; feuilles.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets de maîtrise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets de maîtrise sont des butins extrêmement rares propres à chaque talent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre &#039;&#039;&#039;niveau dans le métier concerné&#039;&#039;&#039; détermine les objets accessibles et leur probabilité d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pourcentages ci-dessous s&#039;appliquent indépendamment à chaque action compatible. Un palier remplace le précédent dès que vous atteignez le niveau indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.8em 1em; margin:1em 0; border-left:4px solid #c0392b; background:#fff2f0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protection anti-farm :&#039;&#039;&#039; aucun objet de maîtrise n&#039;est obtenu sur un bloc posé par un joueur ou sur une créature provenant d&#039;un générateur. Les actions qui ne peuvent pas être attribuées à un joueur sont également ignorées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets du Mineur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pioche est requise pour chacun de ces objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! Niveaux et probabilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éclat géodique&lt;br /&gt;
| Minerai de charbon, cuivre ou fer, normal ou des abîmes.&lt;br /&gt;
| Niv. 7 : &#039;&#039;&#039;0,06 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 30 : &#039;&#039;&#039;0,10 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 65 : &#039;&#039;&#039;0,16 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 92 : &#039;&#039;&#039;0,22 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Noyau luminescent&lt;br /&gt;
| Minerai de redstone ou de lapis-lazuli, normal ou des abîmes ; minerai de quartz du Nether ; amas d&#039;améthyste.&lt;br /&gt;
| Niv. 29 : &#039;&#039;&#039;0,12 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 55 : &#039;&#039;&#039;0,20 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 82 : &#039;&#039;&#039;0,30 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gemme parfaite&lt;br /&gt;
| Minerai de diamant ou d&#039;émeraude, normal ou des abîmes.&lt;br /&gt;
| Niv. 61 : &#039;&#039;&#039;0,75 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 80 : &#039;&#039;&#039;1,10 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 96 : &#039;&#039;&#039;1,50 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scorie primordiale&lt;br /&gt;
| Débris antiques.&lt;br /&gt;
| Niv. 89 : &#039;&#039;&#039;2,50 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;4,00 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets du Bûcheron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une hache est requise pour chacun de ces objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! Niveaux et probabilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sève ambrée&lt;br /&gt;
| Écorcer une bûche ou un bloc de bois de chêne, bouleau ou sapin. (ne fonctionne pas sur les îles d&#039;expéditions)&lt;br /&gt;
| Niv. 4 : &#039;&#039;&#039;0,07 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 33 : &#039;&#039;&#039;0,11 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 68 : &#039;&#039;&#039;0,16 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 94 : &#039;&#039;&#039;0,22 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nœud centenaire&lt;br /&gt;
| Casser une bûche d&#039;acajou, de chêne noir, de palétuvier ou de cerisier.&lt;br /&gt;
| Niv. 22 : &#039;&#039;&#039;0,08 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 52 : &#039;&#039;&#039;0,14 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 83 : &#039;&#039;&#039;0,22 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Écorce spectrale&lt;br /&gt;
| Écorcer une tige ou une hyphe carmin ou biscornue.&lt;br /&gt;
| Niv. 48 : &#039;&#039;&#039;0,14 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 74 : &#039;&#039;&#039;0,24 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 97 : &#039;&#039;&#039;0,35 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cœur sylvestre&lt;br /&gt;
| Casser n&#039;importe quelle bûche.&lt;br /&gt;
| Niv. 93 : &#039;&#039;&#039;0,01 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;0,02 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets du Fermier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cultures doivent être arrivées à maturité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! Niveaux et probabilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grain solaire&lt;br /&gt;
| Récolter du blé ou des betteraves.&lt;br /&gt;
| Niv. 3 : &#039;&#039;&#039;0,05 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 28 : &#039;&#039;&#039;0,08 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 64 : &#039;&#039;&#039;0,13 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 90 : &#039;&#039;&#039;0,18 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tubercule royal&lt;br /&gt;
| Récolter des carottes ou des pommes de terre.&lt;br /&gt;
| Niv. 19 : &#039;&#039;&#039;0,06 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 46 : &#039;&#039;&#039;0,11 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 79 : &#039;&#039;&#039;0,17 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spore d&#039;éther&lt;br /&gt;
| Récolter du cacao ou des verrues du Nether.&lt;br /&gt;
| Niv. 44 : &#039;&#039;&#039;0,10 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 71 : &#039;&#039;&#039;0,18 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 95 : &#039;&#039;&#039;0,28 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Essence de fécondité&lt;br /&gt;
| Faire se reproduire des vaches, moutons, cochons, poules, chèvres ou champimeuh.&lt;br /&gt;
| Niv. 76 : &#039;&#039;&#039;0,60 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 88 : &#039;&#039;&#039;0,90 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;1,25 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets du Chasseur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort doit être directement attribuée au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! Niveaux et probabilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Os renforcé&lt;br /&gt;
| Squelette, stray ou parched.&lt;br /&gt;
| Niv. 9 : &#039;&#039;&#039;0,30 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 36 : &#039;&#039;&#039;0,45 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 67 : &#039;&#039;&#039;0,65 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 93 : &#039;&#039;&#039;0,85 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glande toxique&lt;br /&gt;
| Araignée ou araignée venimeuse.&lt;br /&gt;
| Niv. 26 : &#039;&#039;&#039;0,35 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 54 : &#039;&#039;&#039;0,55 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 81 : &#039;&#039;&#039;0,80 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Œil spectral&lt;br /&gt;
| Enderman ou phantom.&lt;br /&gt;
| Niv. 52 : &#039;&#039;&#039;0,60 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 73 : &#039;&#039;&#039;0,90 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 96 : &#039;&#039;&#039;1,25 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cœur monstrueux&lt;br /&gt;
| Ravageur, Elder guardian, warden ou Wither.&lt;br /&gt;
| Niv. 84 : &#039;&#039;&#039;3,00 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 94 : &#039;&#039;&#039;4,50 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;6,00 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modèle de forge - Vex&lt;br /&gt;
| Pillard, vindicateur, évocateur ou illusionniste.&lt;br /&gt;
| Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;0,10 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=LaBoulangerieMmo&amp;diff=222</id>
		<title>LaBoulangerieMmo</title>
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		<updated>2026-07-21T21:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : Page créée avec « &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:1em 1.2em; margin-bottom:1em; border:1px solid #d6a756; border-left:5px solid #f39c12; background:#fff8e8;&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LaBoulangerieMmo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un plugin de métiers avec progression dans Minecraft. En jouant, vous gagnez de l&amp;#039;expérience dans quatre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;branches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et débloquez progressivement des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aptitudes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ainsi que des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objets de maîtrise rares&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; . &amp;lt;/div&amp;gt;  Vous avez accès à tous les talents en même temps : aucun choix définitif n&amp;#039;est... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:1em 1.2em; margin-bottom:1em; border:1px solid #d6a756; border-left:5px solid #f39c12; background:#fff8e8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LaBoulangerieMmo&#039;&#039;&#039; est un plugin de métiers avec progression dans Minecraft. En jouant, vous gagnez de l&#039;expérience dans quatre &#039;&#039;&#039;branches&#039;&#039;&#039; et débloquez progressivement des &#039;&#039;&#039;aptitudes&#039;&#039;&#039; ainsi que des &#039;&#039;&#039;objets de maîtrise rares&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez accès à tous les talents en même temps : aucun choix définitif n&#039;est nécessaire. Chaque talent peut atteindre le &#039;&#039;&#039;niveau 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progression ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action compatible rapporte de l&#039;expérience au talent correspondant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;Mineur&#039;&#039;&#039; progresse principalement en cassant des pierres et des minerais.&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;Bûcheron&#039;&#039;&#039; progresse en récoltant du bois et de la végétation.&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;Chasseur&#039;&#039;&#039; progresse en éliminant des créatures.&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;Fermier&#039;&#039;&#039; progresse en récoltant des cultures et en élevant des animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité obtenue dépend du bloc, de la créature ou de l&#039;objet concerné. Les gains rapprochés dans le temps sont regroupés dans l&#039;ui. Un système anti-inactivité suspend également les gains répétitifs effectués sans déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque niveau, le jeu affiche votre progression et vous prévient lorsqu&#039;une aptitude est débloquée ou améliorée. La montée de niveau n&#039;accorde pas directement d&#039;argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo stats&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Affiche vos niveaux et votre progression dans chaque talent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo talent &amp;amp;lt;talent&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ouvre l&#039;arbre du talent demandé. Identifiants disponibles : &amp;lt;code&amp;gt;miner&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hunter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;farmer&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;lumberjack&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo combo on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo combo off&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/lbmmo combo toggle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Active, désactive ou inverse l&#039;état du système de combos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mêmes commandes sont accessibles directement depuis la commande, par exemple &amp;lt;code&amp;gt;/stats&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/talent miner&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/combo on&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utiliser les aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une aptitude &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; fonctionne automatiquement dès que son niveau requis est atteint. Une aptitude &#039;&#039;&#039;active&#039;&#039;&#039; doit être déclenchée par l&#039;action indiquée dans son tableau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combos :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; signifie clic gauche ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; signifie clic droit ;&lt;br /&gt;
* les clics doivent être effectués dans l&#039;ordre indiqué, avec l&#039;outil du métier en main ;&lt;br /&gt;
* une aptitude activée ne peut pas être réutilisée avant la fin de son temps de recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talents et aptitudes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mineur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mineur se spécialise dans l&#039;extraction des minerais et sa résistance personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Déblocage et améliorations&lt;br /&gt;
! Déclenchement&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pioche aiguisée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 15 :&#039;&#039;&#039; Célérité II pendant 60 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 45 :&#039;&#039;&#039; Célérité III pendant 120 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 75 :&#039;&#039;&#039; Célérité IV pendant 300 secondes.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;G – D – G&#039;&#039;&#039; avec une pioche.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cuisson instantanée&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 85 :&#039;&#039;&#039; termine instantanément la cuisson en cours d&#039;un haut fourneau, en consommant un charbon.&lt;br /&gt;
| Clic gauche sur un haut fourneau avec du charbon en main.&lt;br /&gt;
| 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peau de pierre&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 20 :&#039;&#039;&#039; Résistance I pendant 20 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 45 :&#039;&#039;&#039; Résistance I pendant 45 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; Résistance II pendant 45 secondes.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;G – G – D&#039;&#039;&#039; avec une pioche.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Filon chanceux&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 50 :&#039;&#039;&#039; bonus temporaire de Fortune +0,5 pendant 15 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; Fortune +0,75 pendant 30 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 90 :&#039;&#039;&#039; Fortune +1 pendant 45 secondes.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;D – G – D&#039;&#039;&#039; avec une pioche.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chasseur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chasseur progresse au combat et obtient des avantages liés aux créatures, aux projectiles et à la discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Déblocage et améliorations&lt;br /&gt;
! Déclenchement&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trophée de chasse&lt;br /&gt;
| Donne une chance de récupérer la tête de certaines créatures. (jamais celle d&#039;un joueur)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 15 :&#039;&#039;&#039; 1 % de chance de base.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 40 :&#039;&#039;&#039; 3 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; 5 %.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La rareté propre à chaque créature peut réduire cette probabilité.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Passif, en éliminant une créature compatible.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mise en bouteille&lt;br /&gt;
| Transforme votre expérience Minecraft en bouteille contre un lapis-lazuli.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 5 :&#039;&#039;&#039; 100 points d&#039;expérience.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 30 :&#039;&#039;&#039; 200 points.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 40 :&#039;&#039;&#039; 300 points.&lt;br /&gt;
| Accroupi + clic droit avec une fiole vide.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flèche enflammée&lt;br /&gt;
| Renforce la prochaine flèche tirée avec un arc enchanté &#039;&#039;&#039;Flamme&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 15 :&#039;&#039;&#039; crée une zone de feu de 3 blocs autour de l&#039;impact.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 30 :&#039;&#039;&#039; explosion incendiaire de puissance 2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; explosion incendiaire de puissance 3.&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;D – G – G&#039;&#039;&#039;, puis tirer avec l&#039;arc.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Camouflage&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 50 :&#039;&#039;&#039; invisibilité pendant 120 secondes, avec armure visible et particules.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 85 :&#039;&#039;&#039; invisibilité totale pendant 300 secondes, armure masquée mais particules visibles.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 100 :&#039;&#039;&#039; invisibilité totale pendant 480 secondes, armure et particules masquées.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Subir des dégâts met fin au camouflage.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;G – D – D&#039;&#039;&#039; avec une épée.&lt;br /&gt;
| 25 minutes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fermier améliore ses récoltes, la croissance des plantes et l&#039;élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Déblocage et améliorations&lt;br /&gt;
! Déclenchement&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jeunes pousses&lt;br /&gt;
| Donne une chance de replanter automatiquement une culture arrivée à maturité.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 5 :&#039;&#039;&#039; 10 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 30 :&#039;&#039;&#039; 40 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 70 :&#039;&#039;&#039; 100 %.&lt;br /&gt;
| Passif, lors de la récolte d&#039;une culture mûre.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Engrais naturel&lt;br /&gt;
| Fait pousser les cultures autour du bloc ciblé.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 15 :&#039;&#039;&#039; une pousse dans un rayon de 5 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 45 :&#039;&#039;&#039; deux pousses dans un rayon de 10 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 100 :&#039;&#039;&#039; trois pousses dans un rayon de 20 blocs.&lt;br /&gt;
| Accroupi + clic droit avec de la poudre d&#039;os.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jumeaux&lt;br /&gt;
| Donne une chance de faire naître un second bébé lors d&#039;une reproduction.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 20 :&#039;&#039;&#039; 10 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 55 :&#039;&#039;&#039; 20 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 80 :&#039;&#039;&#039; 35 %.&lt;br /&gt;
| Passif, lors de la reproduction d&#039;animaux.&lt;br /&gt;
| 1 seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pain alléchant&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Niveau 10 :&#039;&#039;&#039; attire vaches, cochons, poules et moutons dans un rayon de 10 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 60 :&#039;&#039;&#039; attire les animaux reproductibles et aquatiques dans un rayon de 20 blocs.&lt;br /&gt;
| Passif, en tenant du pain en main.&lt;br /&gt;
| 1 seconde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bûcheron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bûcheron récolte plus efficacement le bois et bénéficie d&#039;avantages lorsqu&#039;il combat à la hache ou proche de la nature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Déblocage et améliorations&lt;br /&gt;
! Déclenchement&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grosses bûches&lt;br /&gt;
| Donne une chance d&#039;obtenir une bûche ou une pomme supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 5 :&#039;&#039;&#039; 10 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 40 :&#039;&#039;&#039; 20 %.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 75 :&#039;&#039;&#039; 35 %.&lt;br /&gt;
| Passif, en récoltant une bûche ou des feuilles de chêne.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Timber&lt;br /&gt;
| Abat les bûches directement reliées au bloc cassé et récupère leurs ressources. Les trois tiers utilisent un rayon horizontal de 5 blocs.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveaux 35, 65 et 95.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Combo &#039;&#039;&#039;G – G – D&#039;&#039;&#039; avec une hache, puis casser une bûche.&lt;br /&gt;
| 5 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Étourdissement&lt;br /&gt;
| Les coups critiques à la hache peuvent ralentir et aveugler la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 20 :&#039;&#039;&#039; 5 % de chance de Ralentissement II pendant 2 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 50 :&#039;&#039;&#039; 10 % de chance de Ralentissement III et Cécité pendant 3 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 85 :&#039;&#039;&#039; 20 % de chance de Ralentissement IV et Cécité pendant 5 secondes.&lt;br /&gt;
| Passif, lors d&#039;un coup critique à la hache.&lt;br /&gt;
| 10 secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Abri naturel&lt;br /&gt;
| Agit lorsque vous êtes abrité sous des feuilles.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 10 :&#039;&#039;&#039; restaure 1 point de vie toutes les 2,5 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 35 :&#039;&#039;&#039; restaure 1,5 point de vie et 1 point de nourriture toutes les 2,5 secondes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau 65 :&#039;&#039;&#039; restaure 2 points de vie et 1 point de nourriture toutes les 2,5 secondes.&lt;br /&gt;
| Passif, sous &amp;lt;u&amp;gt;des&amp;lt;/u&amp;gt; feuilles.&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets de maîtrise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets de maîtrise sont des butins extrêmement rares propres à chaque talent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre &#039;&#039;&#039;niveau dans le métier concerné&#039;&#039;&#039; détermine les objets accessibles et leur probabilité d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pourcentages ci-dessous s&#039;appliquent indépendamment à chaque action compatible. Un palier remplace le précédent dès que vous atteignez le niveau indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.8em 1em; margin:1em 0; border-left:4px solid #c0392b; background:#fff2f0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protection anti-farm :&#039;&#039;&#039; aucun objet de maîtrise n&#039;est obtenu sur un bloc posé par un joueur ou sur une créature provenant d&#039;un générateur. Les actions qui ne peuvent pas être attribuées à un joueur sont également ignorées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets du Mineur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pioche est requise pour chacun de ces objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! Niveaux et probabilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éclat géodique&lt;br /&gt;
| Minerai de charbon, cuivre ou fer, normal ou des abîmes.&lt;br /&gt;
| Niv. 7 : &#039;&#039;&#039;0,06 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 30 : &#039;&#039;&#039;0,10 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 65 : &#039;&#039;&#039;0,16 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 92 : &#039;&#039;&#039;0,22 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Noyau luminescent&lt;br /&gt;
| Minerai de redstone ou de lapis-lazuli, normal ou des abîmes ; minerai de quartz du Nether ; amas d&#039;améthyste.&lt;br /&gt;
| Niv. 29 : &#039;&#039;&#039;0,12 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 55 : &#039;&#039;&#039;0,20 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 82 : &#039;&#039;&#039;0,30 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gemme parfaite&lt;br /&gt;
| Minerai de diamant ou d&#039;émeraude, normal ou des abîmes.&lt;br /&gt;
| Niv. 61 : &#039;&#039;&#039;0,75 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 80 : &#039;&#039;&#039;1,10 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 96 : &#039;&#039;&#039;1,50 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scorie primordiale&lt;br /&gt;
| Débris antiques.&lt;br /&gt;
| Niv. 89 : &#039;&#039;&#039;2,50 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;4,00 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets du Bûcheron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une hache est requise pour chacun de ces objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! Niveaux et probabilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sève ambrée&lt;br /&gt;
| Écorcer une bûche ou un bloc de bois de chêne, bouleau ou sapin. (ne fonctionne pas sur les îles d&#039;expéditions)&lt;br /&gt;
| Niv. 4 : &#039;&#039;&#039;0,07 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 33 : &#039;&#039;&#039;0,11 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 68 : &#039;&#039;&#039;0,16 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 94 : &#039;&#039;&#039;0,22 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nœud centenaire&lt;br /&gt;
| Casser une bûche d&#039;acajou, de chêne noir, de palétuvier ou de cerisier.&lt;br /&gt;
| Niv. 22 : &#039;&#039;&#039;0,08 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 52 : &#039;&#039;&#039;0,14 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 83 : &#039;&#039;&#039;0,22 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Écorce spectrale&lt;br /&gt;
| Écorcer une tige ou une hyphe carmin ou biscornue.&lt;br /&gt;
| Niv. 48 : &#039;&#039;&#039;0,14 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 74 : &#039;&#039;&#039;0,24 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 97 : &#039;&#039;&#039;0,35 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cœur sylvestre&lt;br /&gt;
| Casser n&#039;importe quelle bûche.&lt;br /&gt;
| Niv. 93 : &#039;&#039;&#039;0,01 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;0,02 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets du Fermier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cultures doivent être arrivées à maturité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! Niveaux et probabilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grain solaire&lt;br /&gt;
| Récolter du blé ou des betteraves.&lt;br /&gt;
| Niv. 3 : &#039;&#039;&#039;0,05 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 28 : &#039;&#039;&#039;0,08 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 64 : &#039;&#039;&#039;0,13 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 90 : &#039;&#039;&#039;0,18 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tubercule royal&lt;br /&gt;
| Récolter des carottes ou des pommes de terre.&lt;br /&gt;
| Niv. 19 : &#039;&#039;&#039;0,06 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 46 : &#039;&#039;&#039;0,11 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 79 : &#039;&#039;&#039;0,17 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spore d&#039;éther&lt;br /&gt;
| Récolter du cacao ou des verrues du Nether.&lt;br /&gt;
| Niv. 44 : &#039;&#039;&#039;0,10 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 71 : &#039;&#039;&#039;0,18 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 95 : &#039;&#039;&#039;0,28 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Essence de fécondité&lt;br /&gt;
| Faire se reproduire des vaches, moutons, cochons, poules, chèvres ou champimeuh.&lt;br /&gt;
| Niv. 76 : &#039;&#039;&#039;0,60 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 88 : &#039;&#039;&#039;0,90 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;1,25 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets du Chasseur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort doit être directement attribuée au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! Niveaux et probabilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Os renforcé&lt;br /&gt;
| Squelette, stray ou parched.&lt;br /&gt;
| Niv. 9 : &#039;&#039;&#039;0,30 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 36 : &#039;&#039;&#039;0,45 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 67 : &#039;&#039;&#039;0,65 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 93 : &#039;&#039;&#039;0,85 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glande toxique&lt;br /&gt;
| Araignée ou araignée venimeuse.&lt;br /&gt;
| Niv. 26 : &#039;&#039;&#039;0,35 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 54 : &#039;&#039;&#039;0,55 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 81 : &#039;&#039;&#039;0,80 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Œil spectral&lt;br /&gt;
| Enderman ou phantom.&lt;br /&gt;
| Niv. 52 : &#039;&#039;&#039;0,60 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 73 : &#039;&#039;&#039;0,90 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 96 : &#039;&#039;&#039;1,25 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cœur monstrueux&lt;br /&gt;
| Ravageur, Elder guardian, warden ou Wither.&lt;br /&gt;
| Niv. 84 : &#039;&#039;&#039;3,00 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 94 : &#039;&#039;&#039;4,50 %&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;6,00 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modèle de forge - Vex&lt;br /&gt;
| Pillard, vindicateur, évocateur ou illusionniste.&lt;br /&gt;
| Niv. 100 : &#039;&#039;&#039;0,10 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Monument_des_oc%C3%A9ans&amp;diff=208</id>
		<title>Monument des océans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Monument_des_oc%C3%A9ans&amp;diff=208"/>
		<updated>2026-07-17T16:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : /* Les anciens gardiens des abysses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Les anciens gardiens des abysses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;anciens gardiens des abysses&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;type: elder guardian&#039;&#039;) sont des créatures ancestrales qui hantent les monuments océaniques de Pànntera. Chaque semaine, ils ressurgissent des profondeurs selon un cycle mystérieux.&lt;br /&gt;
[[Fichier:2026-07-13 19.44.51.png|centré|sans_cadre|804x804px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les marins parlent d&#039;une ombre colossale qui remonte au cœur des abysses d’océans chauds...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lundi à 10h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au cœur de l&#039;océan, le gardien le plus ancien reprend sa veille éternelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercredi à 14h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Perdu dans les confins des mers de glace, ce monument oublié abrite une bête que peu ont affrontée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vendredi à 17h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand l&#039;aube se lève, les eaux s&#039;agitent et le gardien s&#039;éveille.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dimanche à 9h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Préparez-vous avant l&#039;heure du respawn.&lt;br /&gt;
* Apportez des potions de respiration aquatique&lt;br /&gt;
* Un seul gardien apparaît par monument, il apparait uniquement jusqu&#039;à minuit. &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Lier_son_discord&amp;diff=207</id>
		<title>Lier son discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Lier_son_discord&amp;diff=207"/>
		<updated>2026-07-15T20:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : /* A quoi sert de lier son discord ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment lier son Discord à son compte Minecraft ? ==&lt;br /&gt;
1/ En jeu, sur le serveur Minecraft faite la commande &amp;lt;code&amp;gt;/discord link&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen link discord.png|gauche|sans_cadre|734x734px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Sur Discord envoyez un message privé au bot &#039;&#039;&#039;MC ↔ Discord&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen discord link compte.png|gauche|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois fait, vous devriez avoir un message de réussite sur Discord et sur Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A quoi sert de lier son discord ? ==&lt;br /&gt;
Une fois lié, et si vous faite partie d&#039;une ville, vous aurez accès a ces 2 canaux: &lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen discord channel maville.png|gauche|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez la permission Hamlet &amp;quot;viewDiscordAuto&amp;quot; (&#039;&#039;/ml group check &amp;lt;player&amp;gt; viewDiscordAuto&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez accès au 3ème salon de notification. Il sera utile pour obtenir diverses notifications sur la vie de votre ville directement sur Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Lier_son_discord&amp;diff=206</id>
		<title>Lier son discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Lier_son_discord&amp;diff=206"/>
		<updated>2026-07-15T20:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : /* Comment lier son Discord à son compte Minecraft ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment lier son Discord à son compte Minecraft ? ==&lt;br /&gt;
1/ En jeu, sur le serveur Minecraft faite la commande &amp;lt;code&amp;gt;/discord link&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen link discord.png|gauche|sans_cadre|734x734px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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2/ Sur Discord envoyez un message privé au bot &#039;&#039;&#039;MC ↔ Discord&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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Une fois fait, vous devriez avoir un message de réussite sur Discord et sur Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A quoi sert de lier son discord ? ==&lt;br /&gt;
Une fois lié, et si vous faite partie d&#039;une ville, vous aurez accès a ces 2 canaux: &lt;br /&gt;
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Si vous avez la permission Hamlet &amp;quot;viewDiscordAuto&amp;quot; (&#039;&#039;/ml group check &amp;lt;player&amp;gt; viewDiscordAuto&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez accès au 3ème salon de notification. Il sera utile pour obtenir diverses notifications sur la vie de votre ville directement sur Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Lier_son_discord&amp;diff=205</id>
		<title>Lier son discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Lier_son_discord&amp;diff=205"/>
		<updated>2026-07-15T20:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : /* A quoi sert de lier son discord ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment lier son Discord à son compte Minecraft ? ==&lt;br /&gt;
1/ En jeu, sur le serveur Minecraft faite la commande &amp;lt;code&amp;gt;/discord link&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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2/ Sur Discord envoyez un message privé au bot &#039;&#039;&#039;MC ↔ Discord&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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Une fois fait, vous devriez avoir un message de réussite sur Discord et sur Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A quoi sert de lier son discord ? ==&lt;br /&gt;
Une fois lié, et si vous faite partie d&#039;une ville, vous aurez accès a ces 2 canaux: &lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen discord channel maville.png|gauche|vignette]]&lt;br /&gt;
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Si vous avez la permission Hamlet &amp;quot;viewDiscordAuto&amp;quot; (&#039;&#039;/ml group check &amp;lt;player&amp;gt; viewDiscordAuto&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez accès au 3ème salon de notification. Il sera utile pour obtenir diverses notifications sur la vie de votre ville directement sur Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Lier son discord</title>
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		<updated>2026-07-15T20:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment lier son Discord à son compte Minecraft ? ==&lt;br /&gt;
1/ En jeu, sur le serveur Minecraft faite la commande &amp;lt;code&amp;gt;/discord link&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== A quoi sert de lier son discord ? ==&lt;br /&gt;
Une fois lié, et si vous faite partie d&#039;une ville, vous aurez accès a ces 2 canaux: &lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen discord channel maville.png|gauche|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Si vous avez la permission Hamlet &amp;quot;viewDiscordAuto&amp;quot; (&#039;&#039;/ml group check &amp;lt;player&amp;gt; viewDiscordAuto&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez accès au 3ème salon de notification. Il sera utile pour obtenir diverses notifications sur la vie de votre ville directement sur Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Lier_son_discord&amp;diff=203</id>
		<title>Lier son discord</title>
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		<updated>2026-07-15T20:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : Page créée avec « == Comment lier son Discord à son compte Minecraft ? == 1/ En jeu, sur le serveur Minecraft faite la commande &amp;lt;code&amp;gt;/discord link&amp;lt;/code&amp;gt; 734x734px    2/ Sur Discord envoyez un message privé au bot &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MC ↔ Discord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  vignette            Une fois fait, vous devriez avoir un message de réussite sur Discord et sur Minecraft.  == A quoi sert de lier son discor... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment lier son Discord à son compte Minecraft ? ==&lt;br /&gt;
1/ En jeu, sur le serveur Minecraft faite la commande &amp;lt;code&amp;gt;/discord link&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
2/ Sur Discord envoyez un message privé au bot &#039;&#039;&#039;MC ↔ Discord&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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Une fois fait, vous devriez avoir un message de réussite sur Discord et sur Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A quoi sert de lier son discord ? ==&lt;br /&gt;
Une fois lié, et si vous faite partie d&#039;une ville, vous aurez accès a ces 2 canaux: &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez la permission Hamlet &amp;quot;viewDiscordAuto&amp;quot; (&#039;&#039;/ml group check &amp;lt;player&amp;gt; viewDiscordAuto&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez accès au 3ème salon de notification. Il sera utile pour obtenir diverses notifications sur la vie de votre ville directement sur Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Fichier:Screen_discord_channel_maville.png&amp;diff=202</id>
		<title>Fichier:Screen discord channel maville.png</title>
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		<updated>2026-07-15T20:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;screen discord channel maville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Fichier:Screen_discord_link_compte.png&amp;diff=201</id>
		<title>Fichier:Screen discord link compte.png</title>
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		<updated>2026-07-15T20:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;screen discord link compte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Fichier:Screen_link_discord.png&amp;diff=200</id>
		<title>Fichier:Screen link discord.png</title>
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		<updated>2026-07-15T20:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;screen link discord&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Monument_des_oc%C3%A9ans&amp;diff=193</id>
		<title>Monument des océans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Monument_des_oc%C3%A9ans&amp;diff=193"/>
		<updated>2026-07-13T17:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : Page créée avec « = Les anciens gardiens des abysses =  Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anciens gardiens des abysses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des créatures ancestrales qui hantent les monuments océaniques de Pànntera. Chaque semaine, ils ressurgissent des profondeurs selon un cycle mystérieux. 804x804px   &amp;#039;&amp;#039;Les marins parlent d&amp;#039;une ombre colossale qui remonte au cœur des abysses d’océans chauds...&amp;#039;&amp;#039; * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lundi à 10h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Au cœur de l&amp;#039;océan, le gardien le p... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Les anciens gardiens des abysses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;anciens gardiens des abysses&#039;&#039;&#039; sont des créatures ancestrales qui hantent les monuments océaniques de Pànntera. Chaque semaine, ils ressurgissent des profondeurs selon un cycle mystérieux.&lt;br /&gt;
[[Fichier:2026-07-13 19.44.51.png|centré|sans_cadre|804x804px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les marins parlent d&#039;une ombre colossale qui remonte au cœur des abysses d’océans chauds...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lundi à 10h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au cœur de l&#039;océan, le gardien le plus ancien reprend sa veille éternelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercredi à 14h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Perdu dans les confins des mers de glace, ce monument oublié abrite une bête que peu ont affrontée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vendredi à 17h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand l&#039;aube se lève, les eaux s&#039;agitent et le gardien s&#039;éveille.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dimanche à 9h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Préparez-vous avant l&#039;heure du respawn.&lt;br /&gt;
* Apportez des potions de respiration aquatique&lt;br /&gt;
* Un seul gardien apparaît par monument, il apparait uniquement jusqu&#039;à minuit. &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Fichier:2026-07-13_19.44.51.png&amp;diff=192</id>
		<title>Fichier:2026-07-13 19.44.51.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Fichier:2026-07-13_19.44.51.png&amp;diff=192"/>
		<updated>2026-07-13T17:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;screen d&#039;un ancien gardien des abysses&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Brewery_-_Alcool_%26_Boissons&amp;diff=191</id>
		<title>Brewery - Alcool &amp; Boissons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Brewery_-_Alcool_%26_Boissons&amp;diff=191"/>
		<updated>2026-07-05T14:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brewery&#039;&#039;&#039; est un plugin inclus sur La Boulangerie, ce plugin ajoute au serveur la capacité de faire divers boissons via divers procédés, il ajoute également un état d&#039;ivresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fermentation ==&lt;br /&gt;
Certaines recettes d&#039;alcool nécessiteront une fermentation, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placer un chaudron au-dessus d&#039;une source de chaleur (feu, feu de camp, lave ...)&lt;br /&gt;
# Le remplir d&#039;eau&lt;br /&gt;
# Ajouter les ingrédients avec un clic droit sur le chaudron&lt;br /&gt;
# Attendre le temps nécessaire à la fermentation (inclus dans la recette)&lt;br /&gt;
# Remplir des bouteilles avec la mixture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distillation ==&lt;br /&gt;
Certaines recettes d&#039;alcool nécessiteront une distillation, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mettre la mixture dans un alambic alimenté en poudre de blaze&lt;br /&gt;
# Distiller de la poudre lumineuse dans les mixtures avec l&#039;alambic&lt;br /&gt;
# Récupérer le produit de la distillation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vieillissement ==&lt;br /&gt;
La plupart des recettes d&#039;alcool nécessiteront de faire vieillir la mixture, cela se fait dans des tonneaux dont trois types sont possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tonneau de minecraft, 6 emplacements, constitué d&#039;un simple tonneau.&lt;br /&gt;
* Petit tonneau, 9 emplacements, constitué des 4 escaliers en bois et d&#039;un panneau &amp;quot;barrel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gros tonneau, 27 slots, constitué de 5 barrière en bois, de 16 escaliers en bois, de 18 planches de bois et d&#039;un panneau &amp;quot;barrel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant, certaines recettes nécessitent que le tonneau soit fait d&#039;un bois particulier.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tonneaux .png|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre une mixture à vieillir dans un tonneau, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cliquez droit sur l&#039;un des blocs du tonneau afin de l&#039;ouvrir&lt;br /&gt;
# Déposez à l&#039;intérieur la mixture&lt;br /&gt;
# Laissez la mixture à l&#039;intérieur le nombre de jours Minecraft qu&#039;indique la recette&lt;br /&gt;
# Récupérez l&#039;alcool une fois les jours écoulés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet d&#039;ivresse ==&lt;br /&gt;
Boire va, en fonction de la teneur en alcool de votre boisson, plus ou moins altérer l&#039;état de votre personnage, en fonction de son ivresse votre personnage sera sujet à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marcher en zigzaguant&lt;br /&gt;
* Avoir divers effets comme la cécité, la nausée, le poison ... (dépendant de la boisson)&lt;br /&gt;
* Modifier ce que vous souhaitez écrire dans le chat&lt;br /&gt;
* Vomir&lt;br /&gt;
* Rendre difficile le réveil (la connexion au serveur)&lt;br /&gt;
* Tomber dans les pommes (déconnexion du serveur)&lt;br /&gt;
* Modifier votre emplacement si vous vous déconnectez longtemps après avoir bu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que certaines boissons peuvent baisser votre état d&#039;ivresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scellage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Scellage.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Afin de vendre facilement votre alcool, il est conseiller de le sceller via une table d&#039;étiquetage, une boisson scellée ne peut être modifiée et cache ses informations de conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recette ==&lt;br /&gt;
Voici quelques recettes d&#039;alcool, vous pouvez y ajouter celle que vous découvrez par l&#039;expérimentation ou en trouvant des livres de recettes lors d&#039;évènements ici si vous le souhaitez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bière&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 3 blés&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 8 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Tous&lt;br /&gt;
** Vieillissement : 3 jours&lt;br /&gt;
* Vin rouge&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 5 baies&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 5 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Tous&lt;br /&gt;
** Vieillissement : 20 jours&lt;br /&gt;
* Café&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 12 fèves de cacao et 2 seaux de lait&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 2 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Aucun&lt;br /&gt;
** Vieillissement : Non nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne fermentation à tous ! &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brewery]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Brewery_-_Alcool_%26_Boissons&amp;diff=190</id>
		<title>Brewery - Alcool &amp; Boissons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Brewery_-_Alcool_%26_Boissons&amp;diff=190"/>
		<updated>2026-07-05T14:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brewery&#039;&#039;&#039; est un plugin inclus sur La Boulangerie, ce plugin ajoute au serveur la capacité de faire divers boissons via divers procédés, il ajoute également un état d&#039;ivresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fermentation ==&lt;br /&gt;
Certaines recettes d&#039;alcool nécessiteront une fermentation, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placer un chaudron au-dessus d&#039;une source de chaleur (feu, feu de camp, lave ...)&lt;br /&gt;
# Le remplir d&#039;eau&lt;br /&gt;
# Ajouter les ingrédients avec un clic droit sur le chaudron&lt;br /&gt;
# Attendre le temps nécessaire à la fermentation (inclus dans la recette)&lt;br /&gt;
# Remplir des bouteilles avec la mixture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distillation ==&lt;br /&gt;
Certaines recettes d&#039;alcool nécessiteront une distillation, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mettre la mixture dans un alambic alimenté en poudre de blaze&lt;br /&gt;
# Distiller de la poudre lumineuse dans les mixtures avec l&#039;alambic&lt;br /&gt;
# Récupérer le produit de la distillation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vieillissement ==&lt;br /&gt;
La plupart des recettes d&#039;alcool nécessiteront de faire vieillir la mixture, cela se fait dans des tonneaux dont trois types sont possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tonneau de minecraft, 6 emplacements, constitué d&#039;un simple tonneau.&lt;br /&gt;
* Petit tonneau, 9 emplacements, constitué des 4 escaliers en bois et d&#039;un panneau &amp;quot;barrel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gros tonneau, 27 slots, constitué de 5 barrière en bois, de 16 escaliers en bois, de 18 planches de bois et d&#039;un panneau &amp;quot;barrel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant, certaines recettes nécessitent que le tonneau soit fait d&#039;un bois particulier.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tonneaux .png|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre une mixture à vieillir dans un tonneau, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cliquez droit sur l&#039;un des blocs du tonneau afin de l&#039;ouvrir&lt;br /&gt;
# Déposez à l&#039;intérieur la mixture&lt;br /&gt;
# Laissez la mixture à l&#039;intérieur le nombre de jours Minecraft qu&#039;indique la recette&lt;br /&gt;
# Récupérez l&#039;alcool une fois les jours écoulés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet d&#039;ivresse ==&lt;br /&gt;
Boire va, en fonction de la teneur en alcool de votre boisson, plus ou moins altérer l&#039;état de votre personnage, en fonction de son ivresse votre personnage sera sujet à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marcher en zigzaguant&lt;br /&gt;
* Avoir divers effets comme la cécité, la nausée, le poison ... (dépendant de la boisson)&lt;br /&gt;
* Modifier ce que vous souhaitez écrire dans le chat&lt;br /&gt;
* Vomir&lt;br /&gt;
* Rendre difficile le réveil (la connexion au serveur)&lt;br /&gt;
* Tomber dans les pommes (déconnexion du serveur)&lt;br /&gt;
* Modifier votre emplacement si vous vous déconnectez longtemps après avoir bu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que certaines boissons peuvent baisser votre état d&#039;ivresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scellage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Scellage.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Afin de vendre facilement votre alcool, il est conseiller de le sceller via une table d&#039;étiquetage, une boisson scellée ne peut être modifiée et cache ses informations de conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recette ==&lt;br /&gt;
Voici quelques recettes d&#039;alcool, vous pouvez y ajouter celle que vous découvrez par l&#039;expérimentation ou en trouvant des livres de recettes lors d&#039;évènements ici si vous le souhaitez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bière&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 3 blés&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 8 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Tous&lt;br /&gt;
** Vieillissement : 3 jours&lt;br /&gt;
* Vin rouge&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 5 baies&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 5 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Tous&lt;br /&gt;
** Vieillissement : 20 jours&lt;br /&gt;
* Café&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 12 fèves de cacao et 2 seaux de lait&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 2 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Aucun&lt;br /&gt;
** Vieillissement : Non nécessaire&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brewery]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Brewery_-_Alcool_%26_Boissons&amp;diff=189</id>
		<title>Brewery - Alcool &amp; Boissons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Brewery_-_Alcool_%26_Boissons&amp;diff=189"/>
		<updated>2026-07-05T13:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : /* Scellage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brewery&#039;&#039;&#039; est un plugin inclus sur La Boulangerie, ce plugin ajoute au serveur la capacité de faire divers boissons via divers procédés, il ajoute également un état d&#039;ivresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fermentation ==&lt;br /&gt;
Certaines recettes d&#039;alcool nécessiteront une fermentation, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placer un chaudron au-dessus d&#039;une source de chaleur (feu, feu de camp, lave ...)&lt;br /&gt;
# Le remplir d&#039;eau&lt;br /&gt;
# Ajouter les ingrédients avec un clic droit sur le chaudron&lt;br /&gt;
# Attendre le temps nécessaire à la fermentation (inclus dans la recette)&lt;br /&gt;
# Remplir des bouteilles avec la mixture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distillation ==&lt;br /&gt;
Certaines recettes d&#039;alcool nécessiteront une distillation, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mettre la mixture dans un alambic alimenté en poudre de blaze&lt;br /&gt;
# Distiller de la poudre lumineuse dans les mixtures avec l&#039;alambic&lt;br /&gt;
# Récupérer le produit de la distillation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vieillissement ==&lt;br /&gt;
La plupart des recettes d&#039;alcool nécessiteront de faire vieillir la mixture, cela se fait dans des tonneaux dont trois types sont possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tonneau de minecraft, 6 emplacements, constitué d&#039;un simple tonneau.&lt;br /&gt;
* Petit tonneau, 9 emplacements, constitué des 4 escaliers en bois et d&#039;un panneau &amp;quot;barrel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gros tonneau, 27 slots, constitué de 5 barrière en bois, de 16 escaliers en bois, de 18 planches de bois et d&#039;un panneau &amp;quot;barrel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant, certaines recettes nécessitent que le tonneau soit fait d&#039;un bois particulier.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tonneaux .png|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre une mixture à vieillir dans un tonneau, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cliquez droit sur l&#039;un des blocs du tonneau afin de l&#039;ouvrir&lt;br /&gt;
# Déposez à l&#039;intérieur la mixture&lt;br /&gt;
# Laissez la mixture à l&#039;intérieur le nombre de jours Minecraft qu&#039;indique la recette&lt;br /&gt;
# Récupérez l&#039;alcool une fois les jours écoulés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet d&#039;ivresse ==&lt;br /&gt;
Boire va, en fonction de la teneur en alcool de votre boisson, plus ou moins altérer l&#039;état de votre personnage, en fonction de son ivresse votre personnage sera sujet à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marcher en zigzaguant&lt;br /&gt;
* Avoir divers effets comme la cécité, la nausée, le poison ... (dépendant de la boisson)&lt;br /&gt;
* Modifier ce que vous souhaitez écrire dans le chat&lt;br /&gt;
* Vomir&lt;br /&gt;
* Rendre difficile le réveil (la connexion au serveur)&lt;br /&gt;
* Tomber dans les pommes (déconnexion du serveur)&lt;br /&gt;
* Modifier votre emplacement si vous vous déconnectez longtemps après avoir bu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que certaines boissons peuvent baisser votre état d&#039;ivresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scellage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Scellage.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Afin de vendre facilement votre alcool, il est conseiller de le sceller via une table d&#039;étiquetage, une boisson scellée ne peut être modifiée et cache ses informations de conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recette ==&lt;br /&gt;
Voici quelques recettes d&#039;alcool, vous pouvez y ajouter celle que vous découvrez par l&#039;expérimentation ou en trouvant des livres de recettes lors d&#039;évènements ici si vous le souhaitez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bière&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 3 blés&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 8 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Tous&lt;br /&gt;
** Vieillissement : 3 jours&lt;br /&gt;
* Vin rouge&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 5 baies&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 5 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Tous&lt;br /&gt;
** Vieillissement : 20 jours&lt;br /&gt;
* Café&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 12 fèves de cacao et 2 seaux de lait&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 2 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Aucun&lt;br /&gt;
** Vieillissement : Non nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brewery]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Fichier:Scellage.png&amp;diff=188</id>
		<title>Fichier:Scellage.png</title>
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		<updated>2026-07-05T13:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;scellage craft&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Brewery_-_Alcool_%26_Boissons&amp;diff=187</id>
		<title>Brewery - Alcool &amp; Boissons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Brewery_-_Alcool_%26_Boissons&amp;diff=187"/>
		<updated>2026-07-05T13:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : Page créée avec «  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brewery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un plugin inclus sur La Boulangerie, ce plugin ajoute au serveur la capacité de faire divers boissons via divers procédés, il ajoute également un état d&amp;#039;ivresse.  == Fermentation == Certaines recettes d&amp;#039;alcool nécessiteront une fermentation, voici la marche à suivre :  # Placer un chaudron au-dessus d&amp;#039;une source de chaleur (feu, feu de camp, lave ...) # Le remplir d&amp;#039;eau # Ajouter les ingrédients avec un clic droit sur le chaudron # Atte... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brewery&#039;&#039;&#039; est un plugin inclus sur La Boulangerie, ce plugin ajoute au serveur la capacité de faire divers boissons via divers procédés, il ajoute également un état d&#039;ivresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fermentation ==&lt;br /&gt;
Certaines recettes d&#039;alcool nécessiteront une fermentation, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placer un chaudron au-dessus d&#039;une source de chaleur (feu, feu de camp, lave ...)&lt;br /&gt;
# Le remplir d&#039;eau&lt;br /&gt;
# Ajouter les ingrédients avec un clic droit sur le chaudron&lt;br /&gt;
# Attendre le temps nécessaire à la fermentation (inclus dans la recette)&lt;br /&gt;
# Remplir des bouteilles avec la mixture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distillation ==&lt;br /&gt;
Certaines recettes d&#039;alcool nécessiteront une distillation, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mettre la mixture dans un alambic alimenté en poudre de blaze&lt;br /&gt;
# Distiller de la poudre lumineuse dans les mixtures avec l&#039;alambic&lt;br /&gt;
# Récupérer le produit de la distillation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vieillissement ==&lt;br /&gt;
La plupart des recettes d&#039;alcool nécessiteront de faire vieillir la mixture, cela se fait dans des tonneaux dont trois types sont possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tonneau de minecraft, 6 emplacements, constitué d&#039;un simple tonneau.&lt;br /&gt;
* Petit tonneau, 9 emplacements, constitué des 4 escaliers en bois et d&#039;un panneau &amp;quot;barrel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gros tonneau, 27 slots, constitué de 5 barrière en bois, de 16 escaliers en bois, de 18 planches de bois et d&#039;un panneau &amp;quot;barrel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant, certaines recettes nécessitent que le tonneau soit fait d&#039;un bois particulier.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tonneaux .png|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre une mixture à vieillir dans un tonneau, voici la marche à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cliquez droit sur l&#039;un des blocs du tonneau afin de l&#039;ouvrir&lt;br /&gt;
# Déposez à l&#039;intérieur la mixture&lt;br /&gt;
# Laissez la mixture à l&#039;intérieur le nombre de jours Minecraft qu&#039;indique la recette&lt;br /&gt;
# Récupérez l&#039;alcool une fois les jours écoulés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet d&#039;ivresse ==&lt;br /&gt;
Boire va, en fonction de la teneur en alcool de votre boisson, plus ou moins altérer l&#039;état de votre personnage, en fonction de son ivresse votre personnage sera sujet à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marcher en zigzaguant&lt;br /&gt;
* Avoir divers effets comme la cécité, la nausée, le poison ... (dépendant de la boisson)&lt;br /&gt;
* Modifier ce que vous souhaitez écrire dans le chat&lt;br /&gt;
* Vomir&lt;br /&gt;
* Rendre difficile le réveil (la connexion au serveur)&lt;br /&gt;
* Tomber dans les pommes (déconnexion du serveur)&lt;br /&gt;
* Modifier votre emplacement si vous vous déconnectez longtemps après avoir bu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que certaines boissons peuvent baisser votre état d&#039;ivresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scellage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Craft_Table_de_Scellage.png|lien=https://laboulangerie.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Craft_Table_de_Scellage.png|vignette|219x219px]]&lt;br /&gt;
Afin de vendre facilement votre alcool, il est conseiller de le sceller via une table d&#039;étiquetage, une boisson scellée ne peut être modifiée et cache ses informations de conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recette ==&lt;br /&gt;
Voici quelques recettes d&#039;alcool, vous pouvez y ajouter celle que vous découvrez par l&#039;expérimentation ou en trouvant des livres de recettes lors d&#039;évènements ici si vous le souhaitez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bière&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 3 blés&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 8 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Tous&lt;br /&gt;
** Vieillissement : 3 jours&lt;br /&gt;
* Vin rouge&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 5 baies&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 5 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Tous&lt;br /&gt;
** Vieillissement : 20 jours&lt;br /&gt;
* Café&lt;br /&gt;
** Ingrédients : 12 fèves de cacao et 2 seaux de lait&lt;br /&gt;
** Temps de fermentation : 2 minutes&lt;br /&gt;
** Distillation : Non nécessaire&lt;br /&gt;
** Bois : Aucun&lt;br /&gt;
** Vieillissement : Non nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brewery]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Fichier:Tonneaux_.png&amp;diff=186</id>
		<title>Fichier:Tonneaux .png</title>
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		<updated>2026-07-05T13:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;tonneaux brewery&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Guide_Minelet&amp;diff=185</id>
		<title>Guide Minelet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Guide_Minelet&amp;diff=185"/>
		<updated>2026-07-05T13:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Guide du Joueur MineLet}}{{CLEFDETRI:Minelet}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:MineLet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MineLet&#039;&#039;&#039; est un plugin de gestion de villages (&#039;&#039;hamlets&#039;&#039;) pour serveurs Minecraft. Il permet aux joueurs de fonder leurs propres communautés, revendiquer des territoires, gérer des permissions et participer à des conquêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MineLet offre une expérience complète de gestion territoriale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fondez votre hamlet&#039;&#039;&#039; : Créez votre propre village et invitez des résidents&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revendiquez des territoires&#039;&#039;&#039; : Étendez votre influence chunk par chunk&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Protégez vos terres&#039;&#039;&#039; : Configurez des flags de protection avancés&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Organisez votre communauté&#039;&#039;&#039; : Créez des groupes avec des permissions personnalisées&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prospérez&#039;&#039;&#039; : Faites grandir votre hamlet et débloquez des bonus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conquérez&#039;&#039;&#039; : Attaquez des Points d&#039;Intérêt pour obtenir des récompenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides par Thème ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Thème&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Commandes principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minelet - Hamlets|🏘️ Hamlets]]&lt;br /&gt;
| Création, gestion et administration de votre village&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minelet - Chunks|🗺️ Chunks]]&lt;br /&gt;
| Revendication et gestion de territoires&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml chunk&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minelet - Flags|🛡️ Flags]]&lt;br /&gt;
| Système de protection et permissions&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml flag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minelet - Groupes|👥 Groupes]]&lt;br /&gt;
| Rôles et permissions personnalisés&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minelet - Selections|📐 Sélections]]&lt;br /&gt;
| Zones personnalisées dans votre territoire&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml selection&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minelet - Taxes|💰 Taxes]]&lt;br /&gt;
| Système économique et paiement des taxes&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml tax&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minelet - Prospérité|⭐ Prospérité]]&lt;br /&gt;
| Score de réussite et déblocage de bonus&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet info&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minelet - POI|⚔️ Points d&#039;Intérêt]]&lt;br /&gt;
| Conquête et contrôle de territoires stratégiques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml attack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes Rapides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Joueur (/ml) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Commande !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet create &amp;lt;nom&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Créer un nouveau hamlet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet info&amp;lt;/code&amp;gt; || Voir les informations de votre hamlet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml chunk claim&amp;lt;/code&amp;gt;|| Revendique le chunk actuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml flag help&amp;lt;/code&amp;gt;|| Affiche des indications sur la gestion des flags&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml group list&amp;lt;/code&amp;gt;|| Liste les groupes du hamlet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ml selection togglemode&amp;lt;/code&amp;gt;|| Active le mode selection et permet d&#039;obtenir l&#039;outil de sélection&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Hamlet&lt;br /&gt;
: Village fondé par un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Chunk&lt;br /&gt;
: Unité de territoire de 16x16 blocs. Base de la revendication territoriale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Flag&lt;br /&gt;
: Paramètre de protection contrôlant une action spécifique (construction, PvP, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Prospérité&lt;br /&gt;
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: Zone stratégique capturable offrant des récompenses au hamlet qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Sélection&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Trusted&lt;br /&gt;
: Joueur non-résident ayant les mêmes droits de construction que le maire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
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    Bienvenue sur le wiki officiel de &#039;&#039;&#039;La Boulangerie&#039;&#039;&#039;, serveur Minecraft géopolitique francophone. Ici sont archivées les traces de notre histoire commune : nations qui se sont élevées et effondrées, guerres qui ont redessiné les frontières, alliances forgées dans le feu des négociations, et personnages qui ont marqué leur époque. Chaque page témoigne du roleplay vécu par les joueurs au fil des périodes.&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Contribuer au Wiki&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #4B5586; margin-bottom: 15px; line-height: 1.6; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Ce wiki vit grâce à sa communauté. Que tu sois fondateur d&#039;une nation, témoin d&#039;un événement historique ou simplement passionné par le lore du serveur, ta contribution est précieuse. N&#039;hésite pas à créer des pages, enrichir les articles existants ou corriger des informations.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[Aide:Créer une page|Comment créer ou modifier une page]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[Aide:Conventions|Conventions de rédaction]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[Aide:Contributeurs|Qui peut contribuer]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Protected]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Personnages&amp;diff=157</id>
		<title>Catégorie:Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Personnages&amp;diff=157"/>
		<updated>2026-06-22T16:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : Page vide créée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Taxes&amp;diff=153</id>
		<title>Minelet - Taxes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Taxes&amp;diff=153"/>
		<updated>2026-06-21T11:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : /* Les 16 Catégories */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Guide Minelet|Retour arrière sur le guide]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de &#039;&#039;&#039;Taxes&#039;&#039;&#039; gère l&#039;économie de votre hamlet. Payez régulièrement pour maintenir vos revendications territoriales et recevoir des bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les taxes sont le &#039;&#039;&#039;coût d&#039;entretien&#039;&#039;&#039; de votre hamlet. Elles sont calculées en fonction de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;nombre de chunks&#039;&#039;&#039; revendiqués&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;biomes&#039;&#039;&#039; de ces chunks&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;modificateurs&#039;&#039;&#039; actifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les taxes sont prélevées automatiquement à midi depuis la selection &#039;stock&#039; du hamlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trésor du Hamlet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trésor est stocké dans la &#039;&#039;&#039;sélection &amp;quot;stock&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créer le Trésor ===&lt;br /&gt;
# Créez une sélection nommée &amp;quot;stock&amp;quot; ([[MineLet - Selections|voir guide]])&lt;br /&gt;
# Placez des coffres dans cette zone&lt;br /&gt;
# Remplissez-les avec les ressources demandées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonctionnement ===&lt;br /&gt;
* Les taxes sont prélevées automatiquement des coffres&lt;br /&gt;
* L&#039;algorithme optimise la recherche de coffre dans la zone ( Y du plus petit au plus haut)&lt;br /&gt;
* Les récompenses (resource grants) sont déposées ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Sans sélection &amp;quot;stock&amp;quot; valide, les taxes ne peuvent pas être payées automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des Taxes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût par Chunk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Coût} = {base} x {modificateur biome} x {modificateurs hamlet}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Catégories de Biomes ==&lt;br /&gt;
MineLet regroupe les ~60 biomes Minecraft en &#039;&#039;&#039;16 catégories écologiques&#039;&#039;&#039;. Chaque catégorie influence le coût des taxes différemment selon le type de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les 16 Catégories ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Groupe&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Biomes inclus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Océans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|COLD_OCEAN&lt;br /&gt;
|cold_ocean, deep_cold_ocean, frozen_ocean, deep_frozen_ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEMPERATE_OCEAN&lt;br /&gt;
|ocean, deep_ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WARM_OCEAN&lt;br /&gt;
|warm_ocean, lukewarm_ocean, deep_lukewarm_ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Forêts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TEMPERATE_FOREST&lt;br /&gt;
|forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest, flower_forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BOREAL_FOREST&lt;br /&gt;
|taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TROPICAL_JUNGLE&lt;br /&gt;
|jungle, sparse_jungle, bamboo_jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Terres ouvertes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|plains, sunflower_plains, beach, stony_shore, river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|savanna, savanna_plateau, windswept_savanna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|desert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BADLANDS&lt;br /&gt;
|badlands, eroded_badlands, wooded_badlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reliefs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MOUNTAINS&lt;br /&gt;
|windswept_hills, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, meadow, cherry_grove, grove, snowy_slopes, jagged_peaks, frozen_peaks, stony_peaks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|swamp, mangrove_swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TUNDRA&lt;br /&gt;
|snowy_plains, ice_spikes, snowy_taiga, snowy_beach, frozen_river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spéciaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MUSHROOM&lt;br /&gt;
|mushroom_fields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NETHER&lt;br /&gt;
|nether_wastes, soul_sand_valley, crimson_forest, warped_forest, basalt_deltas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|END&lt;br /&gt;
|the_end, small_end_islands, end_midlands, end_highlands, end_barrens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les 4 Types de Taxes ===&lt;br /&gt;
Les taxes sont payées en &#039;&#039;&#039;4 catégories de ressources&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Ressources acceptées&lt;br /&gt;
!Taxe de base/chunk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STONE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cobble, pierre, andésite, diorite, granite, deepslate...&lt;br /&gt;
|5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WOOD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bûches et planches de tous types de bois&lt;br /&gt;
|3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FOOD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pommes, pain, viandes cuites, soupes...&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MINERAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charbon, lingots de fer, or, diamant, netherite...&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificateurs par Biome ===&lt;br /&gt;
Chaque catégorie de biome applique un &#039;&#039;&#039;multiplicateur&#039;&#039;&#039; différent selon le type de taxe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Océans ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|COLD_OCEAN&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.8&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEMPERATE_OCEAN&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.7&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WARM_OCEAN&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.6&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forêts ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEMPERATE_FOREST&lt;br /&gt;
|1.1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.7&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BOREAL_FOREST&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TROPICAL_JUNGLE&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.6&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.7&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres Ouvertes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|1.1&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|1.1&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|1.4  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.8&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BADLANDS&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.8&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.4  &lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reliefs ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MOUNTAINS&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.7&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|1.4  &lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.8&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TUNDRA&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|1.4  &lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Biomes Spéciaux ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MUSHROOM&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NETHER&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|1.7  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|END&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|2.0  &lt;br /&gt;
|1.8  &lt;br /&gt;
|1.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Plus le multiplicateur est petit, plus il réduit le cout en ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 100 chunks de type WARM_OCEAN coutera 130 minerais par jour, alors que 100 chunks de type TUNDRA n&#039;en coutera que 80. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formule de Calcul ===&lt;br /&gt;
Pour chaque type de taxe :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taxe totale = Σ (chunks par biome × taxe de base × modificateur biome)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Exemple concret :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hamlet avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 chunks en PLAINS&lt;br /&gt;
* 3 chunks en MOUNTAINS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul pour la taxe STONE (base = 5.0) :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLAINS:    5 × 5.0 × 1.1 = 27.5&lt;br /&gt;
MOUNTAINS: 3 × 5.0 × 0.7 = 10.5&lt;br /&gt;
                          ------&lt;br /&gt;
Total STONE requis:        38.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant-postes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chunks d&#039;avant-postes (outposts) ont un &#039;&#039;&#039;multiplicateur supplémentaire&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coût outpost = Coût normal × multiplicateur outpost&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Exemple concret :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un outpost avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 chunks en PLAINS&lt;br /&gt;
* 3 chunks en MOUNTAINS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul pour la taxe STONE (base = 5.0) :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLAINS:    5 × 5.0 × 1.1 = 27.5&lt;br /&gt;
MOUNTAINS: 3 × 5.0 × 0.7 = 10.5&lt;br /&gt;
                          ------&lt;br /&gt;
                           38.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total STONE requis = 38.0 x 2 = 76.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statut des Taxes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml tax status&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche en fonction de votre permission &#039;showTaxStatus&#039; :&lt;br /&gt;
* Montant dû pour la période&lt;br /&gt;
* Ressources dans la zone&lt;br /&gt;
* Statut de paiement (Insuffisant, Suffisant, Excédentaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== États de Paiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Insuffisant&#039;&#039;&#039; || Moins de 2 jours de paiement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Suffisant&#039;&#039;&#039; || Stock &amp;gt;= requis × 2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Excédentaire&#039;&#039;&#039; || Stock &amp;gt;= requis × 10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Crédits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous payez &#039;&#039;&#039;plus que nécessaire&#039;&#039;&#039;, du fait des types de ressources prélevées, l&#039;excédent est conservé comme crédit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Appliqué automatiquement aux périodes suivantes&lt;br /&gt;
* Réduit le montant à prélever&lt;br /&gt;
* Visible dans le statut des taxes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paiement Automatique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les taxes sont prélevées automatiquement à midi. &lt;br /&gt;
== Resource Grants (Récompenses) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains modificateurs accordent des &#039;&#039;&#039;récompenses périodiques&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Types de Récompenses ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; : Objets déposés dans le stock&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Argent&#039;&#039;&#039; : Monnaie ajoutée dans le stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètres ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chance&#039;&#039;&#039; : Probabilité d&#039;obtention (0-100%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Période&#039;&#039;&#039; : Tous les X paiements de taxes&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quantité&#039;&#039;&#039; : Nombre d&#039;items ou montant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récompenses sont généralement liées au contrôle de POI ou à la prospérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont déposées AVANT le paiement des taxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils Économiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimisation Territoriale ===&lt;br /&gt;
* Privilégiez les biomes à &#039;&#039;&#039;faible modificateur&#039;&#039;&#039; vis à vis de votre préférence de gameplay&lt;br /&gt;
* Évitez l&#039;expansion excessive (coûts exponentiels)&lt;br /&gt;
* Gardez un territoire &#039;&#039;&#039;compact&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion du Trésor ===&lt;br /&gt;
* Maintenez toujours une &#039;&#039;&#039;réserve&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vérifiez régulièrement le statut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croissance Durable ===&lt;br /&gt;
* Recrutez des membres &#039;&#039;&#039;actifs&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Visez une &#039;&#039;&#039;haute prospérité&#039;&#039;&#039; (réductions de taxes)&lt;br /&gt;
* Contrôlez des &#039;&#039;&#039;POI&#039;&#039;&#039; (revenus passifs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificateurs de Taxes existantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des modificateurs peuvent affecter vos taxes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modificateur !! Effet &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tax_reduction&amp;lt;/code&amp;gt; || Réduit le coût des taxes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;resource_grant&amp;lt;/code&amp;gt; || Accorde des ressources &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Minelet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=144</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=144"/>
		<updated>2026-06-20T13:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;INTRODUCTION :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Règlement ci-suivant contient l’ensemble des règles qu’acceptent et que doivent respecter les joueurs dès le moment de leur approbation. De plus, tout changement dans le Règlement doit immédiatement être annoncé par le Staff de La Boulangerie qui finalement s’engage à maintenir le gameplay du serveur Minecraft tout en garantissant des échanges sains sur les serveurs de communications.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A - Communications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ Lorsque vous communiquez avec d’autres joueurs, il est conseillé de rester respectueux, y compris dans le cadre du roleplay et de la géopolitique qui est généralement source de tensions entre les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ La Boulangerie est un serveur de roleplay géopolitique, et non un lieu de vendetta ou de propagation de haine. Le Staff de La Boulangerie veille activement à la préservation de cet esprit de convivialité et de diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Ainsi les joueurs doivent agir en conséquence à la fois sur le serveur Discord officiel, le serveur Minecraft et sur tout autres moyens de communication liés à la communauté de La Boulangerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Le staff de La Boulangerie se réserve le droit de juger du caractère abusif d’une situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
5/ Il est interdit de tenir des propos haineux, à caractère sexuel ou discriminatoire envers une personne ou un groupe de personnes en raison de leur ethnie, de leur orientation sexuelle, de leur religion, de leur genre, de leur nationalité ou de toute autre caractéristique protégée par la loi française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Le spam de messages, de phrases, de mots, de caractères, d&#039;émoticônes ou de mèmes est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Le spam micro (répéter ou hurler des choses au micro), le spam de soundboard et la modification pénible de la voix sont également interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/ La publicité sans rapport avec La Boulangerie sans autorisation explicite du Staff est interdite. Le salon textuel &#039;&#039;#vos-créations&#039;&#039; permet de présenter vos créations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8/ Les reports se font sur le forum Discord spécifique &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039;. Ils concernent uniquement les entorses au règlement en spécifiant le tag associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1/ Les plaintes, poursuites judiciaires ou tout autres événements dans le cadre du Roleplay n’ont pas leur place dans ce forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2/ Si l&#039;objet de votre report est déjà transmis sur le forum et que le post n’est pas clôturé, merci d’apporter vos précisions sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3/ Tout report abusif pourra être sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Les thématiques de chaque salon du Discord officiel se doivent d’être respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1/ L’utilisation des commandes de bots sur le Discord doivent toutes se faire dans le salon #bot-jeux sans exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est strictement interdit de divulguer ou de tenter de divulguer, sur n&#039;importe quelle plateforme, toute information personnelle réelle concernant un membre de la Boulangerie,  (nom, prénom, adresse physique, numéro de téléphone, adresse e-mail, IP, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1/ Toute tentative de chantage, menace ou intimidation impliquant une de ce genre d&#039;information est également interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
11/ Le salon &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039; permet également de demander de l’aide ou de proposer vos idées. Il est judicieux de jeter un œil régulièrement sur ce forum et de l’utiliser à bon escient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B - Roleplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ La Boulangerie est un serveur roleplay géopolitique, la politique y tient donc une place importante. Afin de préserver un environnement sain, mais également libre, le Staff de La Boulangerie se doit d&#039;encadrer le roleplay pour empêcher tout abus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Le staff laisse une liberté suffisante dans l&#039;expression du roleplay menant à la tenue de propos et/ou à des actes haineux envers une communauté, une personnalité, ou une entité fictive de la Boulangerie. Cependant, il peut intervenir à tout moment s&#039;il identifie une situation trop extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de s&#039;inspirer des concepts existants (idéologies, ethnies, religions, nations, villes …) tant que l&#039;inspiration respecte la règle A5 et qu&#039;elle ne se contente pas de copier le concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4/&#039;&#039;&#039; Il est interdit de proposer le recrutement et d&#039;inviter un nouveau joueur dès son arrivée sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1/&#039;&#039;&#039; Il est préférable de proposer aux joueurs une visite guidée des villes de [[Panntera]] ou de leur indiquer le forum de présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5/&#039;&#039;&#039; Il est autorisé d&#039;utiliser deux comptes maximum sur le serveur, cependant l&#039;usage d&#039;un double compte doit être motivé par le roleplay et ne pas s&#039;en détourner sans l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1/&#039;&#039;&#039; Il est possible d&#039;indiquer au staff que l&#039;un des comptes est légué à un autre joueur ou bien de lui demander le bannissement d&#039;un des comptes pour pouvoir en utiliser un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2/&#039;&#039;&#039; Un double compte doit impérativement être recensé avec une justification de son utilisation via le /form name:doublecompte sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3/&#039;&#039;&#039; Les sanctions appliquées sur un double compte se répercutent automatiquement sur l&#039;autre compte du joueur et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6/&#039;&#039;&#039; Le pillage d&#039;une ville est autorisé, mais limité à un inventaire maximum par compte (tout forme de conteneur interdit), d&#039;un quart de l&#039;argent présent dans la zone &amp;quot;stock&amp;quot; et à une fois toutes les deux semaines pour une même ville, une dérogation à cette limite peut toutefois être demandée au staff avec un motif roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1/&#039;&#039;&#039; Le pillage des coffres et de la zone &amp;quot;stock&amp;quot; n&#039;est pas limité si le voleur est le maire, un co-maire ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de cette ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2/&#039;&#039;&#039; Le pillage des nation-vaults n&#039;est pas limité si le voleur est le king, un co-king ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7/&#039;&#039;&#039; Tout joueur ayant moins de 7 jours d&#039;ancienneté (ou moins quelques heures de jeu effectif, selon la situation et à la discrétion de la modération) bénéficie d&#039;une protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1/&#039;&#039;&#039; Durant cette période, il est interdit d&#039;attaquer, de tuer ou de nuire fortement et directement à ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2/&#039;&#039;&#039; Cette protection est strictement temporaire et prend automatiquement fin à l&#039;expiration du délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3/&#039;&#039;&#039; Un joueur sous protection ne peut pas participer activement à des conflits armés ou pillages. Dans le cas contraire, il perd immédiatement son statut protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8/&#039;&#039;&#039; Afin de préserver l&#039;équilibre économique du serveur et d&#039;encourager le commerce actif entre les nations, la génération de ressources passive (AFK) est strictement encadrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont strictement interdites :&#039;&#039;&#039; Les usines à monstres ou à ressources 100 % automatisées (fermes AFK, fermes à fer, à or, etc...) qui génèrent des items sans aucune interaction humaine. Le serveur se voulant RP, la richesse s&#039;acquiert par le travail manuel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont autorisés :&#039;&#039;&#039; Les mécanismes de &amp;quot;confort&amp;quot; qui ne génèrent pas de ressources par eux-mêmes, mais facilitent l&#039;artisanat. Cela inclut les systèmes de fours automatiques, les trieurs d&#039;items, les alambics automatisés pour les potions, ou encore les systèmes de portes, herse et éclairage de vos châteaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exception événementielle :&#039;&#039;&#039; Les circuits de Redstone complexes destinés uniquement au divertissement (mini-jeux, événements, systèmes de votes, etc.) sont tout à fait autorisés et même encouragés pour animer la vie du serveur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à demander au staff si votre système ne figure pas dans la liste avant de vous lancer dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9/&#039;&#039;&#039; L&#039;immersion est au cœur de notre univers. En tant que bâtisseur, vous êtes garant de la cohérence visuelle de notre monde. L&#039;objectif est d&#039;imposer un cadre temporel clair sans être trop restrictif, en ciblant du médiéval jusqu&#039;à la pré-révolution industrielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le style dominant :&#039;&#039;&#039; L&#039;architecture doit être de style médiéval, classique ou renaissance.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La limite technologique :&#039;&#039;&#039; Le cadre temporel s&#039;arrête à l&#039;aube de la Révolution industrielle. De petites machineries rudimentaires, des moulins, des forges avancées ou des grues en bois sont acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont strictement interdites :&#039;&#039;&#039; Les constructions anachroniques (gratte-ciels, maisons modernes en béton blanc), les structures dites &amp;quot;WTF&amp;quot; (pixel art, statue en forme de &amp;quot;croix&amp;quot; ou de &amp;quot;fusée&amp;quot;) ou tout bâtiment brisant l&#039;immersion Roleplay. Si vous avez un doute sur un style architectural (ex: début du style victorien), n&#039;hésitez pas à demander validation au staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10/&#039;&#039;&#039; Notre univers met l&#039;accent sur les enjeux politiques, sociaux et culturels entre les royaumes. Pour des raisons de cohérence narrative et pour rester fidèle au lore du serveur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;humanité comme seule voie :&#039;&#039;&#039; Tous les joueurs doivent incarner un personnage de race strictement humaine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Restrictions :&#039;&#039;&#039; Il n&#039;existe aucune autre espèce douée de raison dans notre monde. Il est donc interdit d&#039;incarner des elfes, des nains, des orcs, des créatures hybrides (démons, anges, etc..) ou tout autre être fantastique. Vous pouvez cependant jouer sur les origines géographiques, la culture ou la religion de votre personnage humain pour le rendre unique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
8/ Dans le cadre du roleplay, pour certains moyens de communication il est conseillé d&#039;interpréter son personnage (chat audio de proximité, #géopolitique et #marché sur discord, rendez-vous vocal entre votre personnage et un autre …).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Lors de l&#039;interprétation d&#039;un personnage fictif dans le cadre du Roleplay, une séparation de la personne au personnage s&#039;instaure, il est conseillé aux joueurs de la respecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est conseillé de donner de l&#039;aide aux néophytes afin de créer des personnages de Rôleplay. Ils peuvent ainsi se rendre sur ce même Wiki pour apprendre à en créer un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11/ Afin de respecter la dimension géopolitique du serveur ainsi qu&#039;amener une certaine diversité à votre gameplay, il est fortement conseillé d&#039;accepter des bouleversements venant des autres joueurs dans votre roleplay tel que la prise de pouvoir par un autre dirigeant dans votre nation/ville ou bien la mort de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12/ Les arnaques sont autorisées sur le serveur, il est possible de sanctionner les arnaqueurs de vos villes et nations pour éviter toute dégradation de votre image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C - Combats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
1/ Le PvP est activé et autorisé partout sur la map, dans les villes ne l&#039;ayant pas désactivé et dans la nature. Hormis au spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Lors d&#039;une déconnexion lors d&#039;un combat, le joueur est remplacé par un PNJ vulnérable qui possède son stuff et peut être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ En temps de guerre ou pré-guerre, il est important de rester diplomatique, les joueurs doivent respecter les règles sur les Communications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D - Claims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le claim-blocking n&#039;est pas interdit. Mais ces claims doivent être amenés à pouvoir être rachetés et/ou conquis par la ville bloquée. Une ville perdante d&#039;une guerre dont le casus belli était le claim-blocking aura l&#039;obligation de donner les chunks réclamés par la ville gagnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Tout claim non contigu à un plot outpost ou un plot home-block est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Une ville se trouvant en over-outpost se verra avertie. À compter de cet avertissement et sous 1 semaine le nombre d&#039;outpost doit revenir sous la limite de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ Si rien n&#039;est fait, le dernier outpost sera supprimé ainsi que tous les claims non-contigues liés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ En temps de guerre, le temps se réduit à 48h pour la mise en conformité et sans droit d&#039;en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
4/ Le claim d&#039;une construction en wilderness est autorisé, nous vous conseillons de faire attention à bien claim vos constructions et futur projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5/ Chaque claim coûte une certaine somme de pièce, assurez-vous d&#039;avoir le nécessaire dans votre coffre de banque afin de subvenir aux taxes quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Les résidents d&#039;une ville sont expulsés au bout de 3 mois d&#039;inactivité, il est conseillé de bien veiller à se connecter au moins une fois tous les 3 mois pour maintenir sa ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Si le maire d&#039;une ville est inactif pendant une période de 3 mois, l&#039;un des co-maire va prendre cette place, dans le cas où il n&#039;y en a pas, la ville sera supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E - Grief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le Grief est interdit au sein des claims hors cas de figure suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1/ Se sortir d&#039;un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2/ Sabotage d&#039;une usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3/ Ouverture de passages à travers des murailles ou infrastructures bloquant le passage à un point d&#039;intérêt (prisons et usines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4/ Dérogation attribuée par un administrateur ou modérateur écrite (via le /form name:grief sur discord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5/ Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes, privilégiant des dégradations au niveau de portes et trappes de base comme redstone. Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une dégradation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Il est interdit de polluer la nature avec des aménagements qui nuisent à l&#039;esthétique de celle-ci (comme des lava-casts, inondation de la nature, etc…). Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une nuisance à l&#039;esthétique de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1/ La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2/ L&#039;excavation souterraine ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3/ L&#039;excavation dans les profondeurs sous-marines ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4/ Le Nether et l&#039;End ne sont pas protégés par cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de grief et de piller des constructions non claim, cependant cela risque d&#039;être mal vu par le reste des joueurs, voire de générer un casus belli à l&#039;encontre de votre ville et/ou de votre nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Il est recommandé de faire attention aux permissions de votre ville, notamment afin d&#039;éviter le vol de ressources par un nouveau membre ou la destruction de bâtiments et de coffres lorsque les explosions sont activées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F - Cheats et Glitchs ==&lt;br /&gt;
1/ Tout cheat (X-ray, Kill-aura etc…) quel qu&#039;il soit est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ De même pour les mods offrant un avantage informatif face à un autre joueur (Vue sur les points de vies de l&#039;adversaire, de son stuff, donnant la localisation des joueurs même sans sneak ou invisibilité ainsi que toutes autres entités, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Tout glitch (Wall-glitch, Duplication, et toute autre action identifiée comme Glitch par le Staff de La Boulangerie) quel qu&#039;il soit est interdit à l&#039;exception de quatre d&#039;entre eux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ X-ray-glitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ TNT-glitch de duplication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3/ Glitch passage sur le toit du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4/ Glitch cassage de bedrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ L&#039;utilisation d&#039;un bug est strictement interdite et dans le cas de la découverte d&#039;un bug par un joueur, celui-ci doit être reporté immédiatement au staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G - Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/&#039;&#039;&#039; Un staff n&#039;a pas le droit de vote lors d&#039;une décision qui le concerne directement ou avec laquelle il pourrait avoir un conflit d&#039;intérêt dans le cadre de son rôle de joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2/&#039;&#039;&#039; Un staff est autorisé à utiliser un troisième compte s&#039;il consacre un compte qu&#039;à son activité staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3/&#039;&#039;&#039; La gestion des villes lors d&#039;un bannissement est effectuée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1/&#039;&#039;&#039; Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2/&#039;&#039;&#039; Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les [[Minelet - Groupes|groupes Minelet]] est nommée maire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3/&#039;&#039;&#039; Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un cassus-belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4/&#039;&#039;&#039; Un membre du staff/intervenant n&#039;a en aucun cas le droit d&#039;être le leader d&#039;une quelconque nation, ni d&#039;en être le bras droit (ou gauche). Il peut cependant être le maire ou le dirigeant d&#039;une ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1/&#039;&#039;&#039; Si le leader d&#039;une nation venait à rejoindre le staff, le membre en question dispose d&#039;exactement une semaine afin de léguer sa place à un membre de la nation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2/&#039;&#039;&#039; Si un membre du staff venait secrètement à diriger ladite nation (preuves à l&#039;appui), le membre en question sera immédiatement démis de ses fonctions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5/&#039;&#039;&#039; Un membre du staff ayant participer d&#039;une manière ou d&#039;une autre à un event Staff (Build, Dev...) et interdit de participer à celui-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Claim-blocking :&#039;&#039;&#039; Action de bloquer l&#039;extension territoriale d&#039;une ville grâce à ses claims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dirigeant :&#039;&#039;&#039; Chef physique (indiqué par le plugin Minelet grâce au /ml info &amp;lt;ville&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glitch :&#039;&#039;&#039; Résultat non prévu par les développeurs du jeu ou des plugins utilisant de manière détournée des fonctionnalités de ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grief :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de détruire ou de vandaliser un lieu ou une construction afin de nuire, et/ou par simple plaisir de destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments suivants exclus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contenants&lt;br /&gt;
* Bloc de minerais&lt;br /&gt;
* Beacons&lt;br /&gt;
* Eponges&lt;br /&gt;
* Sculks&lt;br /&gt;
* Oeuf de dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Home-block :&#039;&#039;&#039; Plot centre-ville d&#039;une ville, là où se trouve le spawn de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outpost :&#039;&#039;&#039; Plot lointain d&#039;une ville qui agit comme un homeblock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Over-outpost :&#039;&#039;&#039; État d&#039;une ville possédant un nombre supérieur d&#039;outpost a sa limite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn-kill :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de tuer un joueur venant de se connecter, d&#039;apparaître ou bien de changer de dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tp-combat :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de se téléporter à un autre endroit par le biais d&#039;une commande dans l&#039;objectif de ne pas être tué par un autre joueur lors d&#039;un combat engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilderness :&#039;&#039;&#039; Chunks non claims de la map, le pvp y est activé de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestation staff ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aide aux événements :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez demander au staff un encadrement ou une aide sur un évènement publique que vous prévoyez, celà peut être la construction d&#039;un build, la création d&#039;un item (nom en couleur, lore …), la publicité de votre événement et tout autre aide pouvant vous venir à l&#039;esprit (bien sur dans la limité du raisonnable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nickname, Double-compte, Casus-belli et Grief :&#039;&#039;&#039; La commande /form name:NOM_DU_FORMULAIRE permet de faire parvenir au staff une demande spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Nickname vous permet d&#039;avoir sur le serveur le nom de votre personnage, celà nécessite une page wiki.&lt;br /&gt;
* Le Double-compte vous permet de faire connaître votre double-compte.&lt;br /&gt;
* Le Casus-belli vous permet de soumettre une raison de guerre à l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
* Le Grief vous permet de faire la demande d&#039;une dérogation à la règle E1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Révocation de sanction :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez faire la demande de révocation de sanction dans le forum aide-report, en message privé à un modérateur/owner ou par mail (contact@laboulangerie.net).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=143</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=143"/>
		<updated>2026-06-20T13:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;INTRODUCTION :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Règlement ci-suivant contient l’ensemble des règles qu’acceptent et que doivent respecter les joueurs dès le moment de leur approbation. De plus, tout changement dans le Règlement doit immédiatement être annoncé par le Staff de La Boulangerie qui finalement s’engage à maintenir le gameplay du serveur Minecraft tout en garantissant des échanges sains sur les serveurs de communications.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A - Communications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ Lorsque vous communiquez avec d’autres joueurs, il est conseillé de rester respectueux, y compris dans le cadre du roleplay et de la géopolitique qui est généralement source de tensions entre les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ La Boulangerie est un serveur de roleplay géopolitique, et non un lieu de vendetta ou de propagation de haine. Le Staff de La Boulangerie veille activement à la préservation de cet esprit de convivialité et de diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Ainsi les joueurs doivent agir en conséquence à la fois sur le serveur Discord officiel, le serveur Minecraft et sur tout autres moyens de communication liés à la communauté de La Boulangerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Le staff de La Boulangerie se réserve le droit de juger du caractère abusif d’une situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
5/ Il est interdit de tenir des propos haineux, à caractère sexuel ou discriminatoire envers une personne ou un groupe de personnes en raison de leur ethnie, de leur orientation sexuelle, de leur religion, de leur genre, de leur nationalité ou de toute autre caractéristique protégée par la loi française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Le spam de messages, de phrases, de mots, de caractères, d&#039;émoticônes ou de mèmes est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Le spam micro (répéter ou hurler des choses au micro), le spam de soundboard et la modification pénible de la voix sont également interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/ La publicité sans rapport avec La Boulangerie sans autorisation explicite du Staff est interdite. Le salon textuel &#039;&#039;#vos-créations&#039;&#039; permet de présenter vos créations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8/ Les reports se font sur le forum Discord spécifique &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039;. Ils concernent uniquement les entorses au règlement en spécifiant le tag associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1/ Les plaintes, poursuites judiciaires ou tout autres événements dans le cadre du Roleplay n’ont pas leur place dans ce forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2/ Si l&#039;objet de votre report est déjà transmis sur le forum et que le post n’est pas clôturé, merci d’apporter vos précisions sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3/ Tout report abusif pourra être sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Les thématiques de chaque salon du Discord officiel se doivent d’être respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1/ L’utilisation des commandes de bots sur le Discord doivent toutes se faire dans le salon #bot-jeux sans exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est strictement interdit de divulguer ou de tenter de divulguer, sur n&#039;importe quelle plateforme, toute information personnelle réelle concernant un membre de la Boulangerie,  (nom, prénom, adresse physique, numéro de téléphone, adresse e-mail, IP, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1/ Toute tentative de chantage, menace ou intimidation impliquant une de ce genre d&#039;information est également interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
11/ Le salon &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039; permet également de demander de l’aide ou de proposer vos idées. Il est judicieux de jeter un œil régulièrement sur ce forum et de l’utiliser à bon escient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B - Roleplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ La Boulangerie est un serveur roleplay géopolitique, la politique y tient donc une place importante. Afin de préserver un environnement sain, mais également libre, le Staff de La Boulangerie se doit d&#039;encadrer le roleplay pour empêcher tout abus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Le staff laisse une liberté suffisante dans l&#039;expression du roleplay menant à la tenue de propos et/ou à des actes haineux envers une communauté, une personnalité, ou une entité fictive de la Boulangerie. Cependant, il peut intervenir à tout moment s&#039;il identifie une situation trop extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de s&#039;inspirer des concepts existants (idéologies, ethnies, religions, nations, villes …) tant que l&#039;inspiration respecte la règle A5 et qu&#039;elle ne se contente pas de copier le concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4/&#039;&#039;&#039; Il est interdit de proposer le recrutement et d&#039;inviter un nouveau joueur dès son arrivée sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1/&#039;&#039;&#039; Il est préférable de proposer aux joueurs une visite guidée des villes de [[Panntera]] ou de leur indiquer le forum de présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5/&#039;&#039;&#039; Il est autorisé d&#039;utiliser deux comptes maximum sur le serveur, cependant l&#039;usage d&#039;un double compte doit être motivé par le roleplay et ne pas s&#039;en détourner sans l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1/&#039;&#039;&#039; Il est possible d&#039;indiquer au staff que l&#039;un des comptes est légué à un autre joueur ou bien de lui demander le bannissement d&#039;un des comptes pour pouvoir en utiliser un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2/&#039;&#039;&#039; Un double compte doit impérativement être recensé avec une justification de son utilisation via le /form name:doublecompte sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3/&#039;&#039;&#039; Les sanctions appliquées sur un double compte se répercutent automatiquement sur l&#039;autre compte du joueur et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6/&#039;&#039;&#039; Le pillage d&#039;une ville est autorisé, mais limité à un inventaire maximum par compte (tout forme de conteneur interdit), d&#039;un quart de l&#039;argent présent dans la zone &amp;quot;stock&amp;quot; et à une fois toutes les deux semaines pour une même ville, une dérogation à cette limite peut toutefois être demandée au staff avec un motif roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1/&#039;&#039;&#039; Le pillage des coffres et de la zone &amp;quot;stock&amp;quot; n&#039;est pas limité si le voleur est le maire, un co-maire ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de cette ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2/&#039;&#039;&#039; Le pillage des nation-vaults n&#039;est pas limité si le voleur est le king, un co-king ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7/&#039;&#039;&#039; Tout joueur ayant moins de 7 jours d&#039;ancienneté (ou moins quelques heures de jeu effectif, selon la situation et à la discrétion de la modération) bénéficie d&#039;une protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1/&#039;&#039;&#039; Durant cette période, il est interdit d&#039;attaquer, de tuer ou de nuire fortement et directement à ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2/&#039;&#039;&#039; Cette protection est strictement temporaire et prend automatiquement fin à l&#039;expiration du délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3/&#039;&#039;&#039; Un joueur sous protection ne peut pas participer activement à des conflits armés ou pillages. Dans le cas contraire, il perd immédiatement son statut protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8/&#039;&#039;&#039; Afin de préserver l&#039;équilibre économique du serveur et d&#039;encourager le commerce actif entre les nations, la génération de ressources passive (AFK) est strictement encadrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont strictement interdites :&#039;&#039;&#039; Les usines à monstres ou à ressources 100 % automatisées (fermes AFK, fermes à fer, à or, etc...) qui génèrent des items sans aucune interaction humaine. Le serveur se voulant RP, la richesse s&#039;acquiert par le travail manuel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont autorisés :&#039;&#039;&#039; Les mécanismes de &amp;quot;confort&amp;quot; qui ne génèrent pas de ressources par eux-mêmes, mais facilitent l&#039;artisanat. Cela inclut les systèmes de fours automatiques, les trieurs d&#039;items, les alambics automatisés pour les potions, ou encore les systèmes de portes, herse et éclairage de vos châteaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exception événementielle :&#039;&#039;&#039; Les circuits de Redstone complexes destinés uniquement au divertissement (mini-jeux, événements, systèmes de votes, etc.) sont tout à fait autorisés et même encouragés pour animer la vie du serveur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à demander au staff si votre système ne figure pas dans la liste avant de vous lancer dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9/&#039;&#039;&#039; L&#039;immersion est au cœur de notre univers. En tant que bâtisseur, vous êtes garant de la cohérence visuelle de notre monde. L&#039;objectif est d&#039;imposer un cadre temporel clair sans être trop restrictif, en ciblant du médiéval jusqu&#039;à la pré-révolution industrielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le style dominant :&#039;&#039;&#039; L&#039;architecture doit être de style médiéval, classique ou renaissance.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La limite technologique :&#039;&#039;&#039; Le cadre temporel s&#039;arrête à l&#039;aube de la Révolution industrielle. De petites machineries rudimentaires, des moulins, des forges avancées ou des grues en bois sont acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont strictement interdites :&#039;&#039;&#039; Les constructions anachroniques (gratte-ciels, maisons modernes en béton blanc), les structures dites &amp;quot;WTF&amp;quot; (pixel art, statue en forme de &amp;quot;croix&amp;quot; ou de &amp;quot;fusée&amp;quot;) ou tout bâtiment brisant l&#039;immersion Roleplay. Si vous avez un doute sur un style architectural (ex: début du style victorien), n&#039;hésitez pas à demander validation au staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10/&#039;&#039;&#039; Notre univers met l&#039;accent sur les enjeux politiques, sociaux et culturels entre les royaumes. Pour des raisons de cohérence narrative et pour rester fidèle au lore du serveur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;humanité comme seule voie :&#039;&#039;&#039; Tous les joueurs doivent incarner un personnage de race strictement humaine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Restrictions :&#039;&#039;&#039; Il n&#039;existe aucune autre espèce douée de raison dans notre monde. Il est donc interdit d&#039;incarner des elfes, des nains, des orcs, des créatures hybrides (démons, anges, etc..) ou tout autre être fantastique. Vous pouvez cependant jouer sur les origines géographiques, la culture ou la religion de votre personnage humain pour le rendre unique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
8/ Dans le cadre du roleplay, pour certains moyens de communication il est conseillé d&#039;interpréter son personnage (chat audio de proximité, #géopolitique et #marché sur discord, rendez-vous vocal entre votre personnage et un autre …).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Lors de l&#039;interprétation d&#039;un personnage fictif dans le cadre du Roleplay, une séparation de la personne au personnage s&#039;instaure, il est conseillé aux joueurs de la respecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est conseillé de donner de l&#039;aide aux néophytes afin de créer des personnages de Rôleplay. Ils peuvent ainsi se rendre sur le Wiki Fandom de La Boulangerie pour apprendre à en créer un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11/ Afin de respecter la dimension géopolitique du serveur ainsi qu&#039;amener une certaine diversité à votre gameplay, il est fortement conseillé d&#039;accepter des bouleversements venant des autres joueurs dans votre roleplay tel que la prise de pouvoir par un autre dirigeant dans votre nation/ville ou bien la mort de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12/ Les arnaques sont autorisées sur le serveur, il est possible de sanctionner les arnaqueurs de vos villes et nations pour éviter toute dégradation de votre image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C - Combats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
1/ Le PvP est activé et autorisé partout sur la map, dans les villes ne l&#039;ayant pas désactivé et dans la nature. Hormis au spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Lors d&#039;une déconnexion lors d&#039;un combat, le joueur est remplacé par un PNJ vulnérable qui possède son stuff et peut être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ En temps de guerre ou pré-guerre, il est important de rester diplomatique, les joueurs doivent respecter les règles sur les Communications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D - Claims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le claim-blocking n&#039;est pas interdit. Mais ces claims doivent être amenés à pouvoir être rachetés et/ou conquis par la ville bloquée. Une ville perdante d&#039;une guerre dont le casus belli était le claim-blocking aura l&#039;obligation de donner les chunks réclamés par la ville gagnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Tout claim non contigu à un plot outpost ou un plot home-block est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Une ville se trouvant en over-outpost se verra avertie. À compter de cet avertissement et sous 1 semaine le nombre d&#039;outpost doit revenir sous la limite de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ Si rien n&#039;est fait, le dernier outpost sera supprimé ainsi que tous les claims non-contigues liés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ En temps de guerre, le temps se réduit à 48h pour la mise en conformité et sans droit d&#039;en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
4/ Le claim d&#039;une construction en wilderness est autorisé, nous vous conseillons de faire attention à bien claim vos constructions et futur projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5/ Chaque claim coûte une certaine somme de pièce, assurez-vous d&#039;avoir le nécessaire dans votre coffre de banque afin de subvenir aux taxes quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Les résidents d&#039;une ville sont expulsés au bout de 3 mois d&#039;inactivité, il est conseillé de bien veiller à se connecter au moins une fois tous les 3 mois pour maintenir sa ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Si le maire d&#039;une ville est inactif pendant une période de 3 mois, l&#039;un des co-maire va prendre cette place, dans le cas où il n&#039;y en a pas, la ville sera supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E - Grief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le Grief est interdit au sein des claims hors cas de figure suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1/ Se sortir d&#039;un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2/ Sabotage d&#039;une usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3/ Ouverture de passages à travers des murailles ou infrastructures bloquant le passage à un point d&#039;intérêt (prisons et usines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4/ Dérogation attribuée par un administrateur ou modérateur écrite (via le /form name:grief sur discord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5/ Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes, privilégiant des dégradations au niveau de portes et trappes de base comme redstone. Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une dégradation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Il est interdit de polluer la nature avec des aménagements qui nuisent à l&#039;esthétique de celle-ci (comme des lava-casts, inondation de la nature, etc…). Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une nuisance à l&#039;esthétique de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1/ La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2/ L&#039;excavation souterraine ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3/ L&#039;excavation dans les profondeurs sous-marines ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4/ Le Nether et l&#039;End ne sont pas protégés par cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de grief et de piller des constructions non claim, cependant cela risque d&#039;être mal vu par le reste des joueurs, voire de générer un casus belli à l&#039;encontre de votre ville et/ou de votre nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Il est recommandé de faire attention aux permissions de votre ville, notamment afin d&#039;éviter le vol de ressources par un nouveau membre ou la destruction de bâtiments et de coffres lorsque les explosions sont activées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F - Cheats et Glitchs ==&lt;br /&gt;
1/ Tout cheat (X-ray, Kill-aura etc…) quel qu&#039;il soit est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ De même pour les mods offrant un avantage informatif face à un autre joueur (Vue sur les points de vies de l&#039;adversaire, de son stuff, donnant la localisation des joueurs même sans sneak ou invisibilité ainsi que toutes autres entités, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Tout glitch (Wall-glitch, Duplication, et toute autre action identifiée comme Glitch par le Staff de La Boulangerie) quel qu&#039;il soit est interdit à l&#039;exception de quatre d&#039;entre eux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ X-ray-glitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ TNT-glitch de duplication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3/ Glitch passage sur le toit du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4/ Glitch cassage de bedrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ L&#039;utilisation d&#039;un bug est strictement interdite et dans le cas de la découverte d&#039;un bug par un joueur, celui-ci doit être reporté immédiatement au staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G - Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/&#039;&#039;&#039; Un staff n&#039;a pas le droit de vote lors d&#039;une décision qui le concerne directement ou avec laquelle il pourrait avoir un conflit d&#039;intérêt dans le cadre de son rôle de joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2/&#039;&#039;&#039; Un staff est autorisé à utiliser un troisième compte s&#039;il consacre un compte qu&#039;à son activité staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3/&#039;&#039;&#039; La gestion des villes lors d&#039;un bannissement est effectuée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1/&#039;&#039;&#039; Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2/&#039;&#039;&#039; Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les [[Minelet - Groupes|groupes Minelet]] est nommée maire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3/&#039;&#039;&#039; Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un cassus-belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4/&#039;&#039;&#039; Un membre du staff/intervenant n&#039;a en aucun cas le droit d&#039;être le leader d&#039;une quelconque nation, ni d&#039;en être le bras droit (ou gauche). Il peut cependant être le maire ou le dirigeant d&#039;une ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1/&#039;&#039;&#039; Si le leader d&#039;une nation venait à rejoindre le staff, le membre en question dispose d&#039;exactement une semaine afin de léguer sa place à un membre de la nation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2/&#039;&#039;&#039; Si un membre du staff venait secrètement à diriger ladite nation (preuves à l&#039;appui), le membre en question sera immédiatement démis de ses fonctions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5/&#039;&#039;&#039; Un membre du staff ayant participer d&#039;une manière ou d&#039;une autre à un event Staff (Build, Dev...) et interdit de participer à celui-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Claim-blocking :&#039;&#039;&#039; Action de bloquer l&#039;extension territoriale d&#039;une ville grâce à ses claims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dirigeant :&#039;&#039;&#039; Chef physique (indiqué par le plugin Minelet grâce au /ml info &amp;lt;ville&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glitch :&#039;&#039;&#039; Résultat non prévu par les développeurs du jeu ou des plugins utilisant de manière détournée des fonctionnalités de ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grief :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de détruire ou de vandaliser un lieu ou une construction afin de nuire, et/ou par simple plaisir de destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments suivants exclus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contenants&lt;br /&gt;
* Bloc de minerais&lt;br /&gt;
* Beacons&lt;br /&gt;
* Eponges&lt;br /&gt;
* Sculks&lt;br /&gt;
* Oeuf de dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Home-block :&#039;&#039;&#039; Plot centre-ville d&#039;une ville, là où se trouve le spawn de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outpost :&#039;&#039;&#039; Plot lointain d&#039;une ville qui agit comme un homeblock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Over-outpost :&#039;&#039;&#039; État d&#039;une ville possédant un nombre supérieur d&#039;outpost a sa limite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn-kill :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de tuer un joueur venant de se connecter, d&#039;apparaître ou bien de changer de dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tp-combat :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de se téléporter à un autre endroit par le biais d&#039;une commande dans l&#039;objectif de ne pas être tué par un autre joueur lors d&#039;un combat engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilderness :&#039;&#039;&#039; Chunks non claims de la map, le pvp y est activé de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestation staff ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aide aux événements :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez demander au staff un encadrement ou une aide sur un évènement publique que vous prévoyez, celà peut être la construction d&#039;un build, la création d&#039;un item (nom en couleur, lore …), la publicité de votre événement et tout autre aide pouvant vous venir à l&#039;esprit (bien sur dans la limité du raisonnable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nickname, Double-compte, Casus-belli et Grief :&#039;&#039;&#039; La commande /form name:NOM_DU_FORMULAIRE permet de faire parvenir au staff une demande spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Nickname vous permet d&#039;avoir sur le serveur le nom de votre personnage, celà nécessite une page wiki.&lt;br /&gt;
* Le Double-compte vous permet de faire connaître votre double-compte.&lt;br /&gt;
* Le Casus-belli vous permet de soumettre une raison de guerre à l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
* Le Grief vous permet de faire la demande d&#039;une dérogation à la règle E1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Révocation de sanction :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez faire la demande de révocation de sanction dans le forum aide-report, en message privé à un modérateur/owner ou par mail (contact@laboulangerie.net).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=142</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=142"/>
		<updated>2026-06-20T13:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;INTRODUCTION :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Règlement ci-suivant contient l’ensemble des règles qu’acceptent et que doivent respecter les joueurs dès le moment de leur approbation. De plus, tout changement dans le Règlement doit immédiatement être annoncé par le Staff de La Boulangerie qui finalement s’engage à maintenir le gameplay du serveur Minecraft tout en garantissant des échanges sains sur les serveurs de communications.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A - Communications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ Lorsque vous communiquez avec d’autres joueurs, il est conseillé de rester respectueux, y compris dans le cadre du roleplay et de la géopolitique qui est généralement source de tensions entre les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ La Boulangerie est un serveur de roleplay géopolitique, et non un lieu de vendetta ou de propagation de haine. Le Staff de La Boulangerie veille activement à la préservation de cet esprit de convivialité et de diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Ainsi les joueurs doivent agir en conséquence à la fois sur le serveur Discord officiel, le serveur Minecraft et sur tout autres moyens de communication liés à la communauté de La Boulangerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Le staff de La Boulangerie se réserve le droit de juger du caractère abusif d’une situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
5/ Il est interdit de tenir des propos haineux, à caractère sexuel ou discriminatoire envers une personne ou un groupe de personnes en raison de leur ethnie, de leur orientation sexuelle, de leur religion, de leur genre, de leur nationalité ou de toute autre caractéristique protégée par la loi française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Le spam de messages, de phrases, de mots, de caractères, d&#039;émoticônes ou de mèmes est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Le spam micro (répéter ou hurler des choses au micro), le spam de soundboard et la modification pénible de la voix sont également interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/ La publicité sans rapport avec La Boulangerie sans autorisation explicite du Staff est interdite. Le salon textuel &#039;&#039;#vos-créations&#039;&#039; permet de présenter vos créations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8/ Les reports se font sur le forum Discord spécifique &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039;. Ils concernent uniquement les entorses au règlement en spécifiant le tag associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1/ Les plaintes, poursuites judiciaires ou tout autres événements dans le cadre du Roleplay n’ont pas leur place dans ce forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2/ Si l&#039;objet de votre report est déjà transmis sur le forum et que le post n’est pas clôturé, merci d’apporter vos précisions sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3/ Tout report abusif pourra être sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Les thématiques de chaque salon du Discord officiel se doivent d’être respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1/ L’utilisation des commandes de bots sur le Discord doivent toutes se faire dans le salon #bot-jeux sans exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est strictement interdit de divulguer ou de tenter de divulguer, sur n&#039;importe quelle plateforme, toute information personnelle réelle concernant un membre de la Boulangerie,  (nom, prénom, adresse physique, numéro de téléphone, adresse e-mail, IP, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1/ Toute tentative de chantage, menace ou intimidation impliquant une de ce genre d&#039;information est également interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
11/ Le salon &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039; permet également de demander de l’aide ou de proposer vos idées. Il est judicieux de jeter un œil régulièrement sur ce forum et de l’utiliser à bon escient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B - Roleplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ La Boulangerie est un serveur roleplay géopolitique, la politique y tient donc une place importante. Afin de préserver un environnement sain, mais également libre, le Staff de La Boulangerie se doit d&#039;encadrer le roleplay pour empêcher tout abus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Le staff laisse une liberté suffisante dans l&#039;expression du roleplay menant à la tenue de propos et/ou à des actes haineux envers une communauté, une personnalité, ou une entité fictive de la Boulangerie. Cependant, il peut intervenir à tout moment s&#039;il identifie une situation trop extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de s&#039;inspirer des concepts existants (idéologies, ethnies, religions, nations, villes …) tant que l&#039;inspiration respecte la règle A5 et qu&#039;elle ne se contente pas de copier le concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4/&#039;&#039;&#039; Il est interdit de proposer le recrutement et d&#039;inviter un nouveau joueur dès son arrivée sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1/&#039;&#039;&#039; Il est préférable de proposer aux joueurs une visite guidée des villes de [[Panntera]] ou de leur indiquer le forum de présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5/&#039;&#039;&#039; Il est autorisé d&#039;utiliser deux comptes maximum sur le serveur, cependant l&#039;usage d&#039;un double compte doit être motivé par le roleplay et ne pas s&#039;en détourner sans l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1/&#039;&#039;&#039; Il est possible d&#039;indiquer au staff que l&#039;un des comptes est légué à un autre joueur ou bien de lui demander le bannissement d&#039;un des comptes pour pouvoir en utiliser un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2/&#039;&#039;&#039; Un double compte doit impérativement être recensé avec une justification de son utilisation via le /form name:doublecompte sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3/&#039;&#039;&#039; Les sanctions appliquées sur un double compte se répercutent automatiquement sur l&#039;autre compte du joueur et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6/&#039;&#039;&#039; Le pillage d&#039;une ville est autorisé, mais limité à un inventaire maximum par compte (tout forme de conteneur interdit), d&#039;un quart de l&#039;argent présent dans la zone &amp;quot;stock&amp;quot; et à une fois toutes les deux semaines pour une même ville, une dérogation à cette limite peut toutefois être demandée au staff avec un motif roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1/&#039;&#039;&#039; Le pillage des coffres et des town-vaults n&#039;est pas limité si le voleur est le maire, un co-maire ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de cette ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2/&#039;&#039;&#039; Le pillage des nation-vaults n&#039;est pas limité si le voleur est le king, un co-king ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7/&#039;&#039;&#039; Tout joueur ayant moins de 7 jours d&#039;ancienneté (ou moins quelques heures de jeu effectif, selon la situation et à la discrétion de la modération) bénéficie d&#039;une protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1/&#039;&#039;&#039; Durant cette période, il est interdit d&#039;attaquer, de tuer ou de nuire fortement et directement à ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2/&#039;&#039;&#039; Cette protection est strictement temporaire et prend automatiquement fin à l&#039;expiration du délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3/&#039;&#039;&#039; Un joueur sous protection ne peut pas participer activement à des conflits armés ou pillages. Dans le cas contraire, il perd immédiatement son statut protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8/&#039;&#039;&#039; Afin de préserver l&#039;équilibre économique du serveur et d&#039;encourager le commerce actif entre les nations, la génération de ressources passive (AFK) est strictement encadrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont strictement interdites :&#039;&#039;&#039; Les usines à monstres ou à ressources 100 % automatisées (fermes AFK, fermes à fer, à or, etc...) qui génèrent des items sans aucune interaction humaine. Le serveur se voulant RP, la richesse s&#039;acquiert par le travail manuel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont autorisés :&#039;&#039;&#039; Les mécanismes de &amp;quot;confort&amp;quot; qui ne génèrent pas de ressources par eux-mêmes, mais facilitent l&#039;artisanat. Cela inclut les systèmes de fours automatiques, les trieurs d&#039;items, les alambics automatisés pour les potions, ou encore les systèmes de portes, herse et éclairage de vos châteaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exception événementielle :&#039;&#039;&#039; Les circuits de Redstone complexes destinés uniquement au divertissement (mini-jeux, événements, systèmes de votes, etc.) sont tout à fait autorisés et même encouragés pour animer la vie du serveur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à demander au staff si votre système ne figure pas dans la liste avant de vous lancer dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9/&#039;&#039;&#039; L&#039;immersion est au cœur de notre univers. En tant que bâtisseur, vous êtes garant de la cohérence visuelle de notre monde. L&#039;objectif est d&#039;imposer un cadre temporel clair sans être trop restrictif, en ciblant du médiéval jusqu&#039;à la pré-révolution industrielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le style dominant :&#039;&#039;&#039; L&#039;architecture doit être de style médiéval, classique ou renaissance.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La limite technologique :&#039;&#039;&#039; Le cadre temporel s&#039;arrête à l&#039;aube de la Révolution industrielle. De petites machineries rudimentaires, des moulins, des forges avancées ou des grues en bois sont acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sont strictement interdites :&#039;&#039;&#039; Les constructions anachroniques (gratte-ciels, maisons modernes en béton blanc), les structures dites &amp;quot;WTF&amp;quot; (pixel art, statue en forme de &amp;quot;croix&amp;quot; ou de &amp;quot;fusée&amp;quot;) ou tout bâtiment brisant l&#039;immersion Roleplay. Si vous avez un doute sur un style architectural (ex: début du style victorien), n&#039;hésitez pas à demander validation au staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10/&#039;&#039;&#039; Notre univers met l&#039;accent sur les enjeux politiques, sociaux et culturels entre les royaumes. Pour des raisons de cohérence narrative et pour rester fidèle au lore du serveur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;humanité comme seule voie :&#039;&#039;&#039; Tous les joueurs doivent incarner un personnage de race strictement humaine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Restrictions :&#039;&#039;&#039; Il n&#039;existe aucune autre espèce douée de raison dans notre monde. Il est donc interdit d&#039;incarner des elfes, des nains, des orcs, des créatures hybrides (démons, anges, etc..) ou tout autre être fantastique. Vous pouvez cependant jouer sur les origines géographiques, la culture ou la religion de votre personnage humain pour le rendre unique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
8/ Dans le cadre du roleplay, pour certains moyens de communication il est conseillé d&#039;interpréter son personnage (chat audio de proximité, #géopolitique et #marché sur discord, rendez-vous vocal entre votre personnage et un autre …).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Lors de l&#039;interprétation d&#039;un personnage fictif dans le cadre du Roleplay, une séparation de la personne au personnage s&#039;instaure, il est conseillé aux joueurs de la respecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est conseillé de donner de l&#039;aide aux néophytes afin de créer des personnages de Rôleplay. Ils peuvent ainsi se rendre sur le Wiki Fandom de La Boulangerie pour apprendre à en créer un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11/ Afin de respecter la dimension géopolitique du serveur ainsi qu&#039;amener une certaine diversité à votre gameplay, il est fortement conseillé d&#039;accepter des bouleversements venant des autres joueurs dans votre roleplay tel que la prise de pouvoir par un autre dirigeant dans votre nation/ville ou bien la mort de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12/ Les arnaques sont autorisées sur le serveur, il est possible de sanctionner les arnaqueurs de vos villes et nations pour éviter toute dégradation de votre image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C - Combats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
1/ Le PvP est activé et autorisé partout sur la map, dans les villes ne l&#039;ayant pas désactivé et dans la nature. Hormis au spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Lors d&#039;une déconnexion lors d&#039;un combat, le joueur est remplacé par un PNJ vulnérable qui possède son stuff et peut être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ En temps de guerre ou pré-guerre, il est important de rester diplomatique, les joueurs doivent respecter les règles sur les Communications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D - Claims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le claim-blocking n&#039;est pas interdit. Mais ces claims doivent être amenés à pouvoir être rachetés et/ou conquis par la ville bloquée. Une ville perdante d&#039;une guerre dont le casus belli était le claim-blocking aura l&#039;obligation de donner les chunks réclamés par la ville gagnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Tout claim non contigu à un plot outpost ou un plot home-block est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Une ville se trouvant en over-outpost se verra avertie. À compter de cet avertissement et sous 1 semaine le nombre d&#039;outpost doit revenir sous la limite de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ Si rien n&#039;est fait, le dernier outpost sera supprimé ainsi que tous les claims non-contigues liés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ En temps de guerre, le temps se réduit à 48h pour la mise en conformité et sans droit d&#039;en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
4/ Le claim d&#039;une construction en wilderness est autorisé, nous vous conseillons de faire attention à bien claim vos constructions et futur projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5/ Chaque claim coûte une certaine somme de pièce, assurez-vous d&#039;avoir le nécessaire dans votre coffre de banque afin de subvenir aux taxes quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Les résidents d&#039;une ville sont expulsés au bout de 3 mois d&#039;inactivité, il est conseillé de bien veiller à se connecter au moins une fois tous les 3 mois pour maintenir sa ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Si le maire d&#039;une ville est inactif pendant une période de 3 mois, l&#039;un des co-maire va prendre cette place, dans le cas où il n&#039;y en a pas, la ville sera supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E - Grief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le Grief est interdit au sein des claims hors cas de figure suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1/ Se sortir d&#039;un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2/ Sabotage d&#039;une usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3/ Ouverture de passages à travers des murailles ou infrastructures bloquant le passage à un point d&#039;intérêt (prisons et usines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4/ Dérogation attribuée par un administrateur ou modérateur écrite (via le /form name:grief sur discord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5/ Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes, privilégiant des dégradations au niveau de portes et trappes de base comme redstone. Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une dégradation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Il est interdit de polluer la nature avec des aménagements qui nuisent à l&#039;esthétique de celle-ci (comme des lava-casts, inondation de la nature, etc…). Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une nuisance à l&#039;esthétique de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1/ La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2/ L&#039;excavation souterraine ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3/ L&#039;excavation dans les profondeurs sous-marines ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4/ Le Nether et l&#039;End ne sont pas protégés par cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de grief et de piller des constructions non claim, cependant cela risque d&#039;être mal vu par le reste des joueurs, voire de générer un casus belli à l&#039;encontre de votre ville et/ou de votre nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Il est recommandé de faire attention aux permissions de votre ville, notamment afin d&#039;éviter le vol de ressources par un nouveau membre ou la destruction de bâtiments et de coffres lorsque les explosions sont activées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F - Cheats et Glitchs ==&lt;br /&gt;
1/ Tout cheat (X-ray, Kill-aura etc…) quel qu&#039;il soit est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ De même pour les mods offrant un avantage informatif face à un autre joueur (Vue sur les points de vies de l&#039;adversaire, de son stuff, donnant la localisation des joueurs même sans sneak ou invisibilité ainsi que toutes autres entités, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Tout glitch (Wall-glitch, Duplication, et toute autre action identifiée comme Glitch par le Staff de La Boulangerie) quel qu&#039;il soit est interdit à l&#039;exception de quatre d&#039;entre eux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ X-ray-glitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ TNT-glitch de duplication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3/ Glitch passage sur le toit du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4/ Glitch cassage de bedrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ L&#039;utilisation d&#039;un bug est strictement interdite et dans le cas de la découverte d&#039;un bug par un joueur, celui-ci doit être reporté immédiatement au staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G - Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/&#039;&#039;&#039; Un staff n&#039;a pas le droit de vote lors d&#039;une décision qui le concerne directement ou avec laquelle il pourrait avoir un conflit d&#039;intérêt dans le cadre de son rôle de joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2/&#039;&#039;&#039; Un staff est autorisé à utiliser un troisième compte s&#039;il consacre un compte qu&#039;à son activité staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3/&#039;&#039;&#039; La gestion des villes lors d&#039;un bannissement est effectuée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1/&#039;&#039;&#039; Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2/&#039;&#039;&#039; Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les [[Minelet - Groupes|groupes Minelet]] est nommée maire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3/&#039;&#039;&#039; Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un cassus-belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4/&#039;&#039;&#039; Un membre du staff/intervenant n&#039;a en aucun cas le droit d&#039;être le leader d&#039;une quelconque nation, ni d&#039;en être le bras droit (ou gauche). Il peut cependant être le maire ou le dirigeant d&#039;une ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1/&#039;&#039;&#039; Si le leader d&#039;une nation venait à rejoindre le staff, le membre en question dispose d&#039;exactement une semaine afin de léguer sa place à un membre de la nation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2/&#039;&#039;&#039; Si un membre du staff venait secrètement à diriger ladite nation (preuves à l&#039;appui), le membre en question sera immédiatement démis de ses fonctions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5/&#039;&#039;&#039; Un membre du staff ayant participer d&#039;une manière ou d&#039;une autre à un event Staff (Build, Dev...) et interdit de participer à celui-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Claim-blocking :&#039;&#039;&#039; Action de bloquer l&#039;extension territoriale d&#039;une ville grâce à ses claims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dirigeant :&#039;&#039;&#039; Chef physique (indiqué par le plugin Minelet grâce au /ml info &amp;lt;ville&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glitch :&#039;&#039;&#039; Résultat non prévu par les développeurs du jeu ou des plugins utilisant de manière détournée des fonctionnalités de ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grief :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de détruire ou de vandaliser un lieu ou une construction afin de nuire, et/ou par simple plaisir de destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments suivants exclus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contenants&lt;br /&gt;
* Bloc de minerais&lt;br /&gt;
* Beacons&lt;br /&gt;
* Eponges&lt;br /&gt;
* Sculks&lt;br /&gt;
* Oeuf de dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Home-block :&#039;&#039;&#039; Plot centre-ville d&#039;une ville, là où se trouve le spawn de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outpost :&#039;&#039;&#039; Plot lointain d&#039;une ville qui agit comme un homeblock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Over-outpost :&#039;&#039;&#039; État d&#039;une ville possédant un nombre supérieur d&#039;outpost a sa limite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn-kill :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de tuer un joueur venant de se connecter, d&#039;apparaître ou bien de changer de dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tp-combat :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de se téléporter à un autre endroit par le biais d&#039;une commande dans l&#039;objectif de ne pas être tué par un autre joueur lors d&#039;un combat engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilderness :&#039;&#039;&#039; Chunks non claims de la map, le pvp y est activé de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestation staff ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aide aux événements :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez demander au staff un encadrement ou une aide sur un évènement publique que vous prévoyez, celà peut être la construction d&#039;un build, la création d&#039;un item (nom en couleur, lore …), la publicité de votre événement et tout autre aide pouvant vous venir à l&#039;esprit (bien sur dans la limité du raisonnable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nickname, Double-compte, Casus-belli et Grief :&#039;&#039;&#039; La commande /form name:NOM_DU_FORMULAIRE permet de faire parvenir au staff une demande spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Nickname vous permet d&#039;avoir sur le serveur le nom de votre personnage, celà nécessite une page wiki.&lt;br /&gt;
* Le Double-compte vous permet de faire connaître votre double-compte.&lt;br /&gt;
* Le Casus-belli vous permet de soumettre une raison de guerre à l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
* Le Grief vous permet de faire la demande d&#039;une dérogation à la règle E1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Révocation de sanction :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez faire la demande de révocation de sanction dans le forum aide-report, en message privé à un modérateur/owner ou par mail (contact@laboulangerie.net).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Hamlets&amp;diff=122</id>
		<title>Minelet - Hamlets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Hamlets&amp;diff=122"/>
		<updated>2026-06-19T13:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Guide Minelet|Retour arrière sur le guide]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Hamlets&#039;&#039;&#039; sont le cœur de MineLet. Un hamlet représente votre village, votre communauté et votre territoire dans le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Un hamlet est une entité regroupant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;maire&#039;&#039;&#039; (fondateur ou successeur)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;résidents&#039;&#039;&#039; (membres du hamlet)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;chunks&#039;&#039;&#039; (territoire revendiqué)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;flags&#039;&#039;&#039; (règles de protection)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;groupes&#039;&#039;&#039; (système de permissions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ne peut être résident que d&#039;un seul hamlet à la fois, mais peut être &amp;quot;trusted&amp;quot; dans plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Hamlet va consommer chaque jour une certaines quantité de ressources (du bois pour chauffer les habitations, de la nourriture etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrouver plus d&#039;informations sur cette mécanique ici: [[Minelet - Taxes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de Hamlets ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Créateur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HAMLET&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Village standard créé par un joueur&lt;br /&gt;
|Joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;OUTPOST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Avant-poste rattaché à un hamlet parent&lt;br /&gt;
|Maires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ADMIN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hamlet sans limites de chunks&lt;br /&gt;
|Administrateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Point d&#039;Intérêt capturable&lt;br /&gt;
|Administrateurs&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un Hamlet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne pas être déjà résident d&#039;un hamlet&lt;br /&gt;
* Avoir suffisamment d&#039;argent (4096 pièces brioche)&lt;br /&gt;
* Se trouver dans un chunk non revendiqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commande  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet create &amp;lt;nom&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce qui se passe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# L&#039;argent de création est déduit de votre inventaire&lt;br /&gt;
# Vous devenez le &#039;&#039;&#039;maire&#039;&#039;&#039; du hamlet&lt;br /&gt;
# Le chunk où vous vous trouvez est automatiquement revendiqué&lt;br /&gt;
# Deux groupes par défaut sont créés : &#039;&#039;&#039;Resident&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Stranger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Les flags par défaut sont appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du hamlet doit être unique sur le serveur et respecter les règles de nommage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Résidents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inviter un Joueur  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet invite &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le joueur recevra une invitation qu&#039;il peut accepter avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet accept&amp;lt;/code&amp;gt; ou refuser avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet deny&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expulser un Résident  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet kick &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Seuls les joueurs avec la permission &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;kickPlayer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; peuvent expulser des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quitter un Hamlet  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet leave&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le maire ne peut pas quitter son hamlet. Il doit d&#039;abord transférer son role ou supprimer le hamlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de Mairie  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet setmayor &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conditions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur cible doit être résident du hamlet&lt;br /&gt;
* Seul le maire actuel peut effectuer cette action&lt;br /&gt;
* L&#039;action est immédiate et irréversible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Trust ==&lt;br /&gt;
Les joueurs &amp;quot;trusted&amp;quot; sont des non-résidents qui bénéficient de droits spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences Résident vs Trusted ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
!Résident&lt;br /&gt;
!Trusted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Membre du hamlet&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compte pour l&#039;activité&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bypass les flags individuels&lt;br /&gt;
|Non (sauf maire)&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peut être dans plusieurs hamlets&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accès aux commandes internes&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gérer les Trusted ===&lt;br /&gt;
Ajouter:  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet trust &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirer: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet untrust &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la liste: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawn du Hamlet ==&lt;br /&gt;
Chaque hamlet peut définir un point de respawn pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Définir le Spawn  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet setspawn&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le spawn sera placé à votre position actuelle. Vous devez être dans un chunk appartenant au hamlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne sera pas possible de s&#039;y téléporter sauf si vous mourrez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Gabelle ==&lt;br /&gt;
Un hamlet qui paie ses taxes obtient des revenus proportionnel a sa taille. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Joueurs&lt;br /&gt;
!Claims&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pour chaque joueur&lt;br /&gt;
|Tout les 10 chunks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 pièces&lt;br /&gt;
|5 pièces&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hamlet Ouvert / Fermé ==&lt;br /&gt;
Un hamlet peut être ouvert (rejoignable sans invitation) ou fermé (invitation requise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir/fermer le hamlet: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet toggleopen&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, les hamlets sont fermés à la création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention aux permissions de vos hamlets avant de l&#039;ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renommer le Hamlet ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet rename &amp;lt;nouveau_nom&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couleur du Hamlet ===&lt;br /&gt;
Définissez une couleur personnalisée pour l&#039;affichage sur la carte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet color &amp;lt;hex&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet color #FF5733&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restrictions des Petits Hamlets ==&lt;br /&gt;
Les hamlets avec moins de &#039;&#039;&#039;3 membres&#039;&#039;&#039; sont soumis à des restrictions :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Restriction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flags globaux verrouillés (PvP ON, Feu ON, Mobs ON)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Création de zones bloquée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gestion des groupes limitée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Limite de chunks réduite (Bonus du maire uniquement) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaques de POI interdites&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ces restrictions sont levées automatiquement dès que le hamlet atteint 3 résidents, mais retombent lorsque le hamlet redescend sous la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supprimer un Hamlet  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet delete&amp;lt;/code&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Cette action est &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;irréversible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Tous les chunks, sélections, groupes et données seront supprimés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conséquences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tous les chunks sont libérés&lt;br /&gt;
* Tous les résidents deviennent sans hamlet&lt;br /&gt;
* L&#039;historique est conservé dans les logs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du Hamlet ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet info&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nom et type du hamlet&lt;br /&gt;
* Maire actuel&lt;br /&gt;
* Nombre de résidents et liste&lt;br /&gt;
* Nombre de chunks revendiqués&lt;br /&gt;
* Score de prospérité&lt;br /&gt;
* Modificateurs actifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;claim un chunk pour ma ville ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Placez-vous dans le chunk souhaité et utilisez &amp;lt;code&amp;gt;/ml chunk claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Le chunk doit être adjacent à votre territoire existant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ne puis-je pas réclamer ce chunk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plusieurs raisons possibles : le chunk n&#039;est pas adjacent, vous avez atteint votre limite, le chunk est protégé par WorldGuard, ou il appartient déjà à un autre hamlet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment augmenter ma limite de chunks ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Votre limite dépend de votre temps de jeu et régularité. Jouez régulièrement pour débloquer jusqu&#039;à&#039;&#039; &#039;&#039;40 chunks bonus par joueur actif. Recrutez des résidents actifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puis-je abandonner un chunk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oui, avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml chunk unclaim&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention : votre territoire doit rester connecté (pas de fragmentation).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:Minelet - Hamlets}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Minelet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Hamlets&amp;diff=121</id>
		<title>Minelet - Hamlets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Hamlets&amp;diff=121"/>
		<updated>2026-06-19T13:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Guide Minelet|Retour arrière sur le guide]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Hamlets&#039;&#039;&#039; sont le cœur de MineLet. Un hamlet représente votre village, votre communauté et votre territoire dans le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Un hamlet est une entité regroupant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;maire&#039;&#039;&#039; (fondateur ou successeur)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;résidents&#039;&#039;&#039; (membres du hamlet)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;chunks&#039;&#039;&#039; (territoire revendiqué)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;flags&#039;&#039;&#039; (règles de protection)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;groupes&#039;&#039;&#039; (système de permissions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ne peut être résident que d&#039;un seul hamlet à la fois, mais peut être &amp;quot;trusted&amp;quot; dans plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Hamlet va consommer chaque jour une certaines quantité de ressources (du bois pour chauffer les habitations, de la nourriture etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrouver plus d&#039;informations sur cette mécanique ici: [[Minelet - Taxes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de Hamlets ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Créateur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HAMLET&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Village standard créé par un joueur&lt;br /&gt;
|Joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;OUTPOST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Avant-poste rattaché à un hamlet parent&lt;br /&gt;
|Maires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ADMIN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hamlet sans limites de chunks&lt;br /&gt;
|Administrateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Point d&#039;Intérêt capturable&lt;br /&gt;
|Administrateurs&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un Hamlet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne pas être déjà résident d&#039;un hamlet&lt;br /&gt;
* Avoir suffisamment d&#039;argent (coût configurable)&lt;br /&gt;
* Se trouver dans un chunk non revendiqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commande  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet create &amp;lt;nom&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce qui se passe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# L&#039;argent de création est déduit de votre inventaire&lt;br /&gt;
# Vous devenez le &#039;&#039;&#039;maire&#039;&#039;&#039; du hamlet&lt;br /&gt;
# Le chunk où vous vous trouvez est automatiquement revendiqué&lt;br /&gt;
# Deux groupes par défaut sont créés : &#039;&#039;&#039;Resident&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Stranger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Les flags par défaut sont appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du hamlet doit être unique sur le serveur et respecter les règles de nommage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Résidents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inviter un Joueur  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet invite &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le joueur recevra une invitation qu&#039;il peut accepter avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet accept&amp;lt;/code&amp;gt; ou refuser avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet deny&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expulser un Résident  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet kick &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Seuls les joueurs avec la permission &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;kickPlayer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; peuvent expulser des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quitter un Hamlet  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet leave&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le maire ne peut pas quitter son hamlet. Il doit d&#039;abord transférer son role ou supprimer le hamlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de Mairie  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet setmayor &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conditions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur cible doit être résident du hamlet&lt;br /&gt;
* Seul le maire actuel peut effectuer cette action&lt;br /&gt;
* L&#039;action est immédiate et irréversible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Trust ==&lt;br /&gt;
Les joueurs &amp;quot;trusted&amp;quot; sont des non-résidents qui bénéficient de droits spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences Résident vs Trusted ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
!Résident&lt;br /&gt;
!Trusted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Membre du hamlet&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compte pour l&#039;activité&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bypass les flags individuels&lt;br /&gt;
|Non (sauf maire)&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peut être dans plusieurs hamlets&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accès aux commandes internes&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gérer les Trusted ===&lt;br /&gt;
Ajouter:  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet trust &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirer: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet untrust &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la liste: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawn du Hamlet ==&lt;br /&gt;
Chaque hamlet peut définir un point de respawn pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Définir le Spawn  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet setspawn&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le spawn sera placé à votre position actuelle. Vous devez être dans un chunk appartenant au hamlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne sera pas possible de s&#039;y téléporter sauf si vous mourrez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Gabelle ==&lt;br /&gt;
Un hamlet qui paie ses taxes obtient des revenus proportionnel a sa taille. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Joueurs&lt;br /&gt;
!Claims&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pour chaque joueur&lt;br /&gt;
|Tout les 10 chunks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 pièces&lt;br /&gt;
|5 pièces&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hamlet Ouvert / Fermé ==&lt;br /&gt;
Un hamlet peut être ouvert (rejoignable sans invitation) ou fermé (invitation requise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir/fermer le hamlet: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet toggleopen&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, les hamlets sont fermés à la création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention aux permissions de vos hamlets avant de l&#039;ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renommer le Hamlet ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet rename &amp;lt;nouveau_nom&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couleur du Hamlet ===&lt;br /&gt;
Définissez une couleur personnalisée pour l&#039;affichage sur la carte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet color &amp;lt;hex&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet color #FF5733&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restrictions des Petits Hamlets ==&lt;br /&gt;
Les hamlets avec moins de &#039;&#039;&#039;3 membres&#039;&#039;&#039; sont soumis à des restrictions :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Restriction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flags globaux verrouillés (PvP ON, Feu ON, Mobs ON)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Création de zones bloquée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gestion des groupes limitée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Limite de chunks réduite (Bonus du maire uniquement) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaques de POI interdites&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ces restrictions sont levées automatiquement dès que le hamlet atteint 3 résidents, mais retombent lorsque le hamlet redescend sous la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supprimer un Hamlet  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet delete&amp;lt;/code&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Cette action est &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;irréversible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Tous les chunks, sélections, groupes et données seront supprimés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conséquences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tous les chunks sont libérés&lt;br /&gt;
* Tous les résidents deviennent sans hamlet&lt;br /&gt;
* L&#039;historique est conservé dans les logs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du Hamlet ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet info&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nom et type du hamlet&lt;br /&gt;
* Maire actuel&lt;br /&gt;
* Nombre de résidents et liste&lt;br /&gt;
* Nombre de chunks revendiqués&lt;br /&gt;
* Score de prospérité&lt;br /&gt;
* Modificateurs actifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;claim un chunk pour ma ville ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Placez-vous dans le chunk souhaité et utilisez &amp;lt;code&amp;gt;/ml chunk claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Le chunk doit être adjacent à votre territoire existant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ne puis-je pas réclamer ce chunk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plusieurs raisons possibles : le chunk n&#039;est pas adjacent, vous avez atteint votre limite, le chunk est protégé par WorldGuard, ou il appartient déjà à un autre hamlet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment augmenter ma limite de chunks ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Votre limite dépend de votre temps de jeu et régularité. Jouez régulièrement pour débloquer jusqu&#039;à&#039;&#039; &#039;&#039;40 chunks bonus par joueur actif. Recrutez des résidents actifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puis-je abandonner un chunk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oui, avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml chunk unclaim&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention : votre territoire doit rester connecté (pas de fragmentation).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:Minelet - Hamlets}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Minelet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Hamlets&amp;diff=120</id>
		<title>Minelet - Hamlets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Hamlets&amp;diff=120"/>
		<updated>2026-06-19T13:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Guide Minelet|Retour arrière sur le guide]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Hamlets&#039;&#039;&#039; sont le cœur de MineLet. Un hamlet représente votre village, votre communauté et votre territoire dans le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Un hamlet est une entité regroupant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;maire&#039;&#039;&#039; (fondateur ou successeur)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;résidents&#039;&#039;&#039; (membres du hamlet)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;chunks&#039;&#039;&#039; (territoire revendiqué)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;flags&#039;&#039;&#039; (règles de protection)&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;groupes&#039;&#039;&#039; (système de permissions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ne peut être résident que d&#039;un seul hamlet à la fois, mais peut être &amp;quot;trusted&amp;quot; dans plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Hamlet va consommer chaque jour une certaines quantité de ressources (du bois pour chauffer les habitations, de la nourriture etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrouver plus d&#039;informations sur cette mécanique ici: [[Minelet - Taxes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de Hamlets ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Créateur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HAMLET&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Village standard créé par un joueur&lt;br /&gt;
|Joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;OUTPOST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Avant-poste rattaché à un hamlet parent&lt;br /&gt;
|Maires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ADMIN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hamlet sans limites de chunks&lt;br /&gt;
|Administrateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Point d&#039;Intérêt capturable&lt;br /&gt;
|Administrateurs&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un Hamlet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prérequis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne pas être déjà résident d&#039;un hamlet&lt;br /&gt;
* Avoir suffisamment d&#039;argent (coût configurable)&lt;br /&gt;
* Se trouver dans un chunk non revendiqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commande  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet create &amp;lt;nom&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce qui se passe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# L&#039;argent de création est déduit de votre inventaire&lt;br /&gt;
# Vous devenez le &#039;&#039;&#039;maire&#039;&#039;&#039; du hamlet&lt;br /&gt;
# Le chunk où vous vous trouvez est automatiquement revendiqué&lt;br /&gt;
# Deux groupes par défaut sont créés : &#039;&#039;&#039;Resident&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Stranger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Les flags par défaut sont appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du hamlet doit être unique sur le serveur et respecter les règles de nommage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Résidents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inviter un Joueur  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet invite &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le joueur recevra une invitation qu&#039;il peut accepter avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet accept&amp;lt;/code&amp;gt; ou refuser avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet deny&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expulser un Résident  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet kick &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Seuls les joueurs avec la permission &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;kickPlayer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; peuvent expulser des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quitter un Hamlet  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet leave&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le maire ne peut pas quitter son hamlet. Il doit d&#039;abord transférer son role ou supprimer le hamlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de Mairie  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet setmayor &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conditions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur cible doit être résident du hamlet&lt;br /&gt;
* Seul le maire actuel peut effectuer cette action&lt;br /&gt;
* L&#039;action est immédiate et irréversible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Trust ==&lt;br /&gt;
Les joueurs &amp;quot;trusted&amp;quot; sont des non-résidents qui bénéficient de droits spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences Résident vs Trusted ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
!Résident&lt;br /&gt;
!Trusted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Membre du hamlet&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compte pour l&#039;activité&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bypass les flags individuels&lt;br /&gt;
|Non (sauf maire)&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peut être dans plusieurs hamlets&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accès aux commandes internes&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gérer les Trusted ===&lt;br /&gt;
Ajouter:  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet trust &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirer: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet untrust &amp;lt;joueur&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la liste: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawn du Hamlet ==&lt;br /&gt;
Chaque hamlet peut définir un point de respawn pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Définir le Spawn  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet setspawn&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Le spawn sera placé à votre position actuelle. Vous devez être dans un chunk appartenant au hamlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne sera pas possible de s&#039;y téléporter sauf si vous mourrez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hamlet Ouvert / Fermé ==&lt;br /&gt;
Un hamlet peut être ouvert (rejoignable sans invitation) ou fermé (invitation requise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir/fermer le hamlet: &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet toggleopen&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, les hamlets sont fermés à la création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention aux permissions de vos hamlets avant de l&#039;ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renommer le Hamlet ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet rename &amp;lt;nouveau_nom&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couleur du Hamlet ===&lt;br /&gt;
Définissez une couleur personnalisée pour l&#039;affichage sur la carte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet color &amp;lt;hex&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet color #FF5733&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restrictions des Petits Hamlets ==&lt;br /&gt;
Les hamlets avec moins de &#039;&#039;&#039;3 membres&#039;&#039;&#039; sont soumis à des restrictions :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Restriction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flags globaux verrouillés (PvP ON, Feu ON, Mobs ON)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Création de zones bloquée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gestion des groupes limitée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Limite de chunks réduite (Bonus du maire uniquement) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaques de POI interdites&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ces restrictions sont levées automatiquement dès que le hamlet atteint 3 résidents, mais retombent lorsque le hamlet redescend sous la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supprimer un Hamlet  &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet delete&amp;lt;/code&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Cette action est &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;irréversible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Tous les chunks, sélections, groupes et données seront supprimés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conséquences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tous les chunks sont libérés&lt;br /&gt;
* Tous les résidents deviennent sans hamlet&lt;br /&gt;
* L&#039;historique est conservé dans les logs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du Hamlet ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet info&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nom et type du hamlet&lt;br /&gt;
* Maire actuel&lt;br /&gt;
* Nombre de résidents et liste&lt;br /&gt;
* Nombre de chunks revendiqués&lt;br /&gt;
* Score de prospérité&lt;br /&gt;
* Modificateurs actifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;claim un chunk pour ma ville ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Placez-vous dans le chunk souhaité et utilisez &amp;lt;code&amp;gt;/ml chunk claim&amp;lt;/code&amp;gt;. Le chunk doit être adjacent à votre territoire existant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ne puis-je pas réclamer ce chunk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plusieurs raisons possibles : le chunk n&#039;est pas adjacent, vous avez atteint votre limite, le chunk est protégé par WorldGuard, ou il appartient déjà à un autre hamlet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment augmenter ma limite de chunks ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Votre limite dépend de votre temps de jeu et régularité. Jouez régulièrement pour débloquer jusqu&#039;à&#039;&#039; &#039;&#039;40 chunks bonus par joueur actif. Recrutez des résidents actifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puis-je abandonner un chunk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oui, avec &amp;lt;code&amp;gt;/ml chunk unclaim&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention : votre territoire doit rester connecté (pas de fragmentation).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CLEFDETRI:Minelet - Hamlets}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Minelet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Guides&amp;diff=108</id>
		<title>Catégorie:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Guides&amp;diff=108"/>
		<updated>2026-06-12T15:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Guides&amp;diff=107</id>
		<title>Catégorie:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Guides&amp;diff=107"/>
		<updated>2026-06-12T15:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PAGESINCAT:Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Guides&amp;diff=106</id>
		<title>Catégorie:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Guides&amp;diff=106"/>
		<updated>2026-06-12T15:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : Page créée avec « {{Special:CategoryTree|Guides|mode=all|style=width:100%}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Special:CategoryTree|Guides|mode=all|style=width:100%}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Prosp%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=105</id>
		<title>Minelet - Prospérité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Prosp%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=105"/>
		<updated>2026-05-31T09:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Guide Minelet|Retour arrière sur le guide]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Prospérité&#039;&#039;&#039; est un score mesurant le succès global de votre hamlet. Plus votre prospérité est élevée, plus vous débloquez de bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prospérité est un &#039;&#039;&#039;indicateur composite&#039;&#039;&#039; reflétant :&lt;br /&gt;
* L&#039;activité de vos résidents&lt;br /&gt;
* L&#039;étendue de votre territoire&lt;br /&gt;
* Votre santé économique&lt;br /&gt;
* La maturité de votre hamlet&lt;br /&gt;
* Votre organisation interne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prospérité évolue progressivement vers son maximum théorique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composantes de la Prospérité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prospérité totale est la somme de 6 composantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composante !! Points max !! Critère&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Activité&#039;&#039;&#039; || Variable || Temps de jeu cumulé des résidents (un résident avec des responsabilités comptera pour plus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Territoire&#039;&#039;&#039; || Variable || Nombre de chunks × 2.0 (inclut outposts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taxes&#039;&#039;&#039; || 400 || Marge pour le paiement des taxes par catégorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Longévité&#039;&#039;&#039; || Illimité || Jours depuis la création&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infrastructure&#039;&#039;&#039; || 250 || Paliers selon le nombre de sélections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039; || 150 || Paliers selon les groupes personnalisés&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score dépend fortement de l&#039;activité des joueurs et de la taille de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une base de prospérité peut être accessible pour les petites villes avec une bonne gestion de son organisation, son infrastructure et de ses taxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activité (variable) ===&lt;br /&gt;
Calculée pour &#039;&#039;&#039;chaque résident&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score = Σ( playtimeBonus × (base_multiplier + permissionCount) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Paramètre&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playtimeBonus&lt;br /&gt;
|0-15&lt;br /&gt;
|Bonus basé sur le temps de jeu récent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base_multiplier&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Multiplicateur de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|permissionCount&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Nombre de permissions du résident&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; Recrutez des joueurs actifs ET donnez-leur des permissions pour maximiser cette composante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Territoire (variable) ===&lt;br /&gt;
Basée sur le &#039;&#039;&#039;nombre total de chunks&#039;&#039;&#039; (hamlet + outposts) :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score = totalChunks × 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taxes (0 - 400 pts) ===&lt;br /&gt;
Calculée &#039;&#039;&#039;par catégorie de [[Minelet - Taxes|taxe]]&#039;&#039;&#039; (Stone, Wood, Food, Mineral) :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau de stock&lt;br /&gt;
!Points par catégorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Critique&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suffisant&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abondant&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score total = Σ( points par catégorie )&lt;br /&gt;
Max = 4 catégories × 100 = 400 pts&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; Maintenez un stock abondant pour viser le 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Longévité (variable) ===&lt;br /&gt;
Basée sur l&#039;&#039;&#039;&#039;âge du hamlet&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score = jours depuis la création&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructure (0 - 250 pts) ===&lt;br /&gt;
Basée sur le &#039;&#039;&#039;nombre de sélections&#039;&#039;&#039; avec paliers :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sélections&lt;br /&gt;
!Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4+&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; Créez au moins 4 sélections pour maximiser cette composante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation (0 - 150 pts) ===&lt;br /&gt;
Basée sur le &#039;&#039;&#039;nombre de groupes personnalisés&#039;&#039;&#039; avec paliers :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Groupes custom&lt;br /&gt;
!Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-2&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3+&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Les groupes par défaut (Resident, Stranger) ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Convergence ==&lt;br /&gt;
La prospérité n&#039;atteint pas instantanément son maximum. Elle &#039;&#039;&#039;converge progressivement&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prospérité actuelle → Prospérité maximale&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
    (convergence lente)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonctionnement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le système calcule votre &#039;&#039;&#039;max théorique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Votre score actuel se rapproche progressivement&lt;br /&gt;
* La vitesse de convergence dépend de l&#039;écart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela évite les fluctuations brutales et encourage la constance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seuils et Récompenses ==&lt;br /&gt;
À certains seuils de prospérité, des &#039;&#039;&#039;modificateurs&#039;&#039;&#039; sont automatiquement accordés :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Seuil&lt;br /&gt;
!Récompense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificateurs de Seuil ===&lt;br /&gt;
Ces modificateurs sont de type &#039;&#039;&#039;THRESHOLD&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accordés automatiquement au passage du seuil&lt;br /&gt;
* Retirés si la prospérité redescend&lt;br /&gt;
* N&#039;ont pas de durée d&#039;expiration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consulter la Prospérité &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet info&amp;lt;/code&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Minelet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=98</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=98"/>
		<updated>2026-05-30T08:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;$(function() {&lt;br /&gt;
if (document.getElementById(&#039;citizen-newpage-button&#039;)) return;&lt;br /&gt;
var a = document.createElement(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
a.id = &#039;citizen-newpage-button&#039;;&lt;br /&gt;
a.href = &#039;#&#039;;&lt;br /&gt;
a.title = &#039;Créer une page&#039;;&lt;br /&gt;
a.className = &#039;citizen-header__item cdx-button cdx-button--icon-only&#039;;&lt;br /&gt;
a.innerHTML = &#039;&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;20&amp;quot; viewBox=&amp;quot;0 0 20 20&amp;quot; fill=&amp;quot;currentColor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;path d=&amp;quot;M17 9v2h-6v6H9v-6H3V9h6V3h2v6z&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
a.addEventListener(&#039;click&#039;, function(e) {&lt;br /&gt;
    e.preventDefault();&lt;br /&gt;
    var isLoggedIn = mw.config.get(&#039;wgUserName&#039;);&lt;br /&gt;
    var userGroups = mw.config.get(&#039;wgUserGroups&#039;) || [];&lt;br /&gt;
    var isAutoconfirmed = userGroups.indexOf(&#039;autoconfirmed&#039;) !== -1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur non connecté&lt;br /&gt;
    if (!isLoggedIn) {&lt;br /&gt;
        mw.loader.using(&#039;oojs-ui-windows&#039;).then(function() {&lt;br /&gt;
            OO.ui.alert(&lt;br /&gt;
                &#039;Vous devez être connecté pour créer ou modifier une page.&#039;,&lt;br /&gt;
                { title: &#039;Connexion requise&#039; }&lt;br /&gt;
            ).done(function() {&lt;br /&gt;
                window.location.href = mw.util.getUrl(&#039;Special:UserLogin&#039;, {&lt;br /&gt;
                    returnto: mw.config.get(&#039;wgPageName&#039;)&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur connecté mais compte non validé&lt;br /&gt;
    if (!isAutoconfirmed) {&lt;br /&gt;
        mw.loader.using(&#039;oojs-ui-windows&#039;).then(function() {&lt;br /&gt;
            OO.ui.alert(&lt;br /&gt;
                &#039;Votre compte doit être validé avant de pouvoir créer ou modifier des pages. Pensez a vérifier vos spams.&#039;,&lt;br /&gt;
                { title: &#039;Compte non validé&#039; }&lt;br /&gt;
            );&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur autorisé - Afficher le formulaire de création&lt;br /&gt;
    mw.loader.using([&#039;oojs-ui-windows&#039;, &#039;oojs-ui-widgets&#039;, &#039;mediawiki.api&#039;]).then(function() {&lt;br /&gt;
        // Créer le dialogue personnalisé&lt;br /&gt;
        function CreatePageDialog(config) {&lt;br /&gt;
            CreatePageDialog.super.call(this, config);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        OO.inheritClass(CreatePageDialog, OO.ui.ProcessDialog);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.static.name = &#039;createPageDialog&#039;;&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.static.title = &#039;Créer une page&#039;;&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.static.actions = [&lt;br /&gt;
            { action: &#039;create&#039;, label: &#039;Créer&#039;, flags: [&#039;primary&#039;, &#039;progressive&#039;] },&lt;br /&gt;
            { action: &#039;cancel&#039;, label: &#039;Annuler&#039;, flags: &#039;safe&#039; }&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.prototype.initialize = function() {&lt;br /&gt;
            CreatePageDialog.super.prototype.initialize.apply(this, arguments);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Champ nom de page&lt;br /&gt;
            this.pageNameInput = new OO.ui.TextInputWidget({&lt;br /&gt;
                placeholder: &#039;Nom de la page&#039;,&lt;br /&gt;
                required: true&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Récupérer les namespaces avec filtrage selon les permissions&lt;br /&gt;
            var namespaces = mw.config.get(&#039;wgFormattedNamespaces&#039;);&lt;br /&gt;
            var userGroups = mw.config.get(&#039;wgUserGroups&#039;) || [];&lt;br /&gt;
            var isAdmin = userGroups.indexOf(&#039;sysop&#039;) !== -1 || userGroups.indexOf(&#039;bureaucrat&#039;) !== -1;&lt;br /&gt;
            var currentUser = mw.config.get(&#039;wgUserName&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Namespaces restreints (réservés aux admins)&lt;br /&gt;
            var adminOnlyNs = [8, 9]; // MediaWiki, MediaWiki_talk&lt;br /&gt;
            // Namespaces de discussion (impairs) - on les exclut car on crée généralement la page principale&lt;br /&gt;
            // Namespaces techniques&lt;br /&gt;
            var technicalNs = [828, 829, 2300, 2301, 2302, 2303]; // Module, Gadget, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            var nsOptions = [{ data: 0, label: &#039;(Article principal)&#039; }];&lt;br /&gt;
            for (var nsId in namespaces) {&lt;br /&gt;
                var id = parseInt(nsId);&lt;br /&gt;
                if (id &amp;lt;= 0 || !namespaces[nsId]) continue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Exclure les namespaces de discussion (impairs)&lt;br /&gt;
                if (id % 2 === 1) continue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Exclure les namespaces techniques&lt;br /&gt;
                if (technicalNs.indexOf(id) !== -1) continue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Namespaces admin-only&lt;br /&gt;
                if (adminOnlyNs.indexOf(id) !== -1 &amp;amp;&amp;amp; !isAdmin) continue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Namespace Utilisateur (2) - ajouter avec le nom de l&#039;utilisateur&lt;br /&gt;
                if (id === 2) {&lt;br /&gt;
                    nsOptions.push({ data: id, label: namespaces[nsId] + &#039;:&#039; + currentUser + &#039;/...&#039; });&lt;br /&gt;
                } else {&lt;br /&gt;
                    nsOptions.push({ data: id, label: namespaces[nsId] });&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Dropdown namespace&lt;br /&gt;
            this.namespaceSelect = new OO.ui.DropdownInputWidget({&lt;br /&gt;
                options: nsOptions,&lt;br /&gt;
                value: 0&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Section Advanced (cachée par défaut)&lt;br /&gt;
            this.advancedToggle = new OO.ui.ButtonWidget({&lt;br /&gt;
                label: &#039;Options avancées&#039;,&lt;br /&gt;
                framed: false,&lt;br /&gt;
                flags: [&#039;progressive&#039;]&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
            this.advancedSection = new OO.ui.FieldsetLayout({ classes: [&#039;create-page-advanced&#039;] });&lt;br /&gt;
            this.advancedSection.addItems([&lt;br /&gt;
                new OO.ui.FieldLayout(this.namespaceSelect, { label: &#039;Espace de noms&#039;, align: &#039;top&#039; })&lt;br /&gt;
            ]);&lt;br /&gt;
            this.advancedSection.$element.hide();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            this.advancedToggle.on(&#039;click&#039;, function() {&lt;br /&gt;
                this.advancedSection.$element.toggle();&lt;br /&gt;
            }.bind(this));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Message d&#039;erreur/info&lt;br /&gt;
            this.messageLabel = new OO.ui.LabelWidget({ classes: [&#039;create-page-message&#039;] });&lt;br /&gt;
            this.messageLabel.$element.hide();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Layout&lt;br /&gt;
            this.content = new OO.ui.PanelLayout({ padded: true, expanded: false });&lt;br /&gt;
            this.content.$element.append(&lt;br /&gt;
                new OO.ui.FieldLayout(this.pageNameInput, { label: &#039;Nom de la page&#039;, align: &#039;top&#039; }).$element,&lt;br /&gt;
                this.advancedToggle.$element,&lt;br /&gt;
                this.advancedSection.$element,&lt;br /&gt;
                this.messageLabel.$element&lt;br /&gt;
            );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            this.$body.append(this.content.$element);&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.prototype.getActionProcess = function(action) {&lt;br /&gt;
            var dialog = this;&lt;br /&gt;
            if (action === &#039;create&#039;) {&lt;br /&gt;
                return new OO.ui.Process(function() {&lt;br /&gt;
                    var pageName = dialog.pageNameInput.getValue().trim();&lt;br /&gt;
                    var nsId = parseInt(dialog.namespaceSelect.getValue());&lt;br /&gt;
                    var namespaces = mw.config.get(&#039;wgFormattedNamespaces&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    // Vérification nom vide&lt;br /&gt;
                    if (!pageName) {&lt;br /&gt;
                        dialog.messageLabel.setLabel(&#039;Veuillez entrer un nom de page.&#039;);&lt;br /&gt;
                        dialog.messageLabel.$element.css(&#039;color&#039;, &#039;red&#039;).show();&lt;br /&gt;
                        return $.Deferred().reject().promise();&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    // Vérification caractères interdits&lt;br /&gt;
                    var invalidChars = /[#&amp;lt;&amp;gt;\[\]{}|]/;&lt;br /&gt;
                    if (invalidChars.test(pageName)) {&lt;br /&gt;
                        dialog.messageLabel.setLabel(&#039;Le nom contient des caractères interdits: # &amp;lt; &amp;gt; [ ] { } |&#039;);&lt;br /&gt;
                        dialog.messageLabel.$element.css(&#039;color&#039;, &#039;red&#039;).show();&lt;br /&gt;
                        return $.Deferred().reject().promise();&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    // Construire le titre complet&lt;br /&gt;
                    var fullTitle;&lt;br /&gt;
                    var currentUser = mw.config.get(&#039;wgUserName&#039;);&lt;br /&gt;
                    if (nsId === 2) {&lt;br /&gt;
                        // Namespace Utilisateur - préfixer avec le nom de l&#039;utilisateur&lt;br /&gt;
                        fullTitle = namespaces[nsId] + &#039;:&#039; + currentUser + &#039;/&#039; + pageName;&lt;br /&gt;
                    } else if (nsId &amp;gt; 0) {&lt;br /&gt;
                        fullTitle = namespaces[nsId] + &#039;:&#039; + pageName;&lt;br /&gt;
                    } else {&lt;br /&gt;
                        fullTitle = pageName;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    // Vérifier si la page existe via l&#039;API&lt;br /&gt;
                    var api = new mw.Api();&lt;br /&gt;
                    return api.get({&lt;br /&gt;
                        action: &#039;query&#039;,&lt;br /&gt;
                        titles: fullTitle,&lt;br /&gt;
                        formatversion: 2&lt;br /&gt;
                    }).then(function(data) {&lt;br /&gt;
                        var page = data.query.pages[0];&lt;br /&gt;
                        if (!page.missing) {&lt;br /&gt;
                            // La page existe déjà&lt;br /&gt;
                            dialog.messageLabel.$element.html(&lt;br /&gt;
                                &#039;Cette page existe déjà. &amp;lt;a href=&amp;quot;&#039; + mw.util.getUrl(fullTitle) + &#039;&amp;quot;&amp;gt;Voir la page&amp;lt;/a&amp;gt; ou &amp;lt;a href=&amp;quot;&#039; + mw.util.getUrl(fullTitle, {action: &#039;edit&#039;}) + &#039;&amp;quot;&amp;gt;la modifier&amp;lt;/a&amp;gt;.&#039;&lt;br /&gt;
                            ).css(&#039;color&#039;, &#039;#c59000&#039;).show();&lt;br /&gt;
                            return $.Deferred().reject().promise();&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                        // Rediriger vers l&#039;éditeur&lt;br /&gt;
                        window.location.href = mw.util.getUrl(fullTitle, { action: &#039;edit&#039; });&lt;br /&gt;
                    });&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            if (action === &#039;cancel&#039;) {&lt;br /&gt;
                return new OO.ui.Process(function() {&lt;br /&gt;
                    dialog.close();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            return CreatePageDialog.super.prototype.getActionProcess.call(this, action);&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.prototype.getBodyHeight = function() {&lt;br /&gt;
            return 250;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Ouvrir le dialogue&lt;br /&gt;
        var windowManager = new OO.ui.WindowManager();&lt;br /&gt;
        $(document.body).append(windowManager.$element);&lt;br /&gt;
        var dialog = new CreatePageDialog({ size: &#039;large&#039; });&lt;br /&gt;
        windowManager.addWindows([dialog]);&lt;br /&gt;
        windowManager.openWindow(dialog);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
var d = document.querySelector(&#039;.citizen-drawer&#039;);&lt;br /&gt;
if (d) d.parentNode.insertBefore(a, d.nextSibling);&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=97</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=97"/>
		<updated>2026-05-30T08:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;$(function() {&lt;br /&gt;
if (document.getElementById(&#039;citizen-newpage-button&#039;)) return;&lt;br /&gt;
var a = document.createElement(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
a.id = &#039;citizen-newpage-button&#039;;&lt;br /&gt;
a.href = &#039;#&#039;;&lt;br /&gt;
a.title = &#039;Créer une page&#039;;&lt;br /&gt;
a.className = &#039;citizen-header__item cdx-button cdx-button--icon-only&#039;;&lt;br /&gt;
a.innerHTML = &#039;&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;20&amp;quot; viewBox=&amp;quot;0 0 20 20&amp;quot; fill=&amp;quot;currentColor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;path d=&amp;quot;M17 9v2h-6v6H9v-6H3V9h6V3h2v6z&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
a.addEventListener(&#039;click&#039;, function(e) {&lt;br /&gt;
    e.preventDefault();&lt;br /&gt;
    var isLoggedIn = mw.config.get(&#039;wgUserName&#039;);&lt;br /&gt;
    var userGroups = mw.config.get(&#039;wgUserGroups&#039;) || [];&lt;br /&gt;
    var isAutoconfirmed = userGroups.indexOf(&#039;autoconfirmed&#039;) !== -1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur non connecté&lt;br /&gt;
    if (!isLoggedIn) {&lt;br /&gt;
        mw.loader.using(&#039;oojs-ui-windows&#039;).then(function() {&lt;br /&gt;
            OO.ui.alert(&lt;br /&gt;
                &#039;Vous devez être connecté pour créer ou modifier une page.&#039;,&lt;br /&gt;
                { title: &#039;Connexion requise&#039; }&lt;br /&gt;
            ).done(function() {&lt;br /&gt;
                window.location.href = mw.util.getUrl(&#039;Special:UserLogin&#039;, {&lt;br /&gt;
                    returnto: mw.config.get(&#039;wgPageName&#039;)&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur connecté mais compte non validé&lt;br /&gt;
    if (!isAutoconfirmed) {&lt;br /&gt;
        mw.loader.using(&#039;oojs-ui-windows&#039;).then(function() {&lt;br /&gt;
            OO.ui.alert(&lt;br /&gt;
                &#039;Votre compte doit être validé avant de pouvoir créer ou modifier des pages. Pensez a vérifier vos spams.&#039;,&lt;br /&gt;
                { title: &#039;Compte non validé&#039; }&lt;br /&gt;
            );&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur autorisé - Afficher le formulaire de création&lt;br /&gt;
    mw.loader.using([&#039;oojs-ui-windows&#039;, &#039;oojs-ui-widgets&#039;, &#039;mediawiki.api&#039;]).then(function() {&lt;br /&gt;
        // Créer le dialogue personnalisé&lt;br /&gt;
        function CreatePageDialog(config) {&lt;br /&gt;
            CreatePageDialog.super.call(this, config);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        OO.inheritClass(CreatePageDialog, OO.ui.ProcessDialog);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.static.name = &#039;createPageDialog&#039;;&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.static.title = &#039;Créer une page&#039;;&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.static.actions = [&lt;br /&gt;
            { action: &#039;create&#039;, label: &#039;Créer&#039;, flags: [&#039;primary&#039;, &#039;progressive&#039;] },&lt;br /&gt;
            { action: &#039;cancel&#039;, label: &#039;Annuler&#039;, flags: &#039;safe&#039; }&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.prototype.initialize = function() {&lt;br /&gt;
            CreatePageDialog.super.prototype.initialize.apply(this, arguments);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Champ nom de page&lt;br /&gt;
            this.pageNameInput = new OO.ui.TextInputWidget({&lt;br /&gt;
                placeholder: &#039;Nom de la page&#039;,&lt;br /&gt;
                required: true&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Récupérer les namespaces&lt;br /&gt;
            var namespaces = mw.config.get(&#039;wgFormattedNamespaces&#039;);&lt;br /&gt;
            var nsOptions = [{ data: 0, label: &#039;(Article principal)&#039; }];&lt;br /&gt;
            for (var nsId in namespaces) {&lt;br /&gt;
                if (nsId &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; namespaces[nsId]) {&lt;br /&gt;
                    nsOptions.push({ data: parseInt(nsId), label: namespaces[nsId] });&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Dropdown namespace&lt;br /&gt;
            this.namespaceSelect = new OO.ui.DropdownInputWidget({&lt;br /&gt;
                options: nsOptions,&lt;br /&gt;
                value: 0&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Section Advanced (cachée par défaut)&lt;br /&gt;
            this.advancedToggle = new OO.ui.ButtonWidget({&lt;br /&gt;
                label: &#039;Options avancées&#039;,&lt;br /&gt;
                framed: false,&lt;br /&gt;
                flags: [&#039;progressive&#039;]&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
            this.advancedSection = new OO.ui.FieldsetLayout({ classes: [&#039;create-page-advanced&#039;] });&lt;br /&gt;
            this.advancedSection.addItems([&lt;br /&gt;
                new OO.ui.FieldLayout(this.namespaceSelect, { label: &#039;Espace de noms&#039;, align: &#039;top&#039; })&lt;br /&gt;
            ]);&lt;br /&gt;
            this.advancedSection.$element.hide();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            this.advancedToggle.on(&#039;click&#039;, function() {&lt;br /&gt;
                this.advancedSection.$element.toggle();&lt;br /&gt;
            }.bind(this));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Message d&#039;erreur/info&lt;br /&gt;
            this.messageLabel = new OO.ui.LabelWidget({ classes: [&#039;create-page-message&#039;] });&lt;br /&gt;
            this.messageLabel.$element.hide();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Layout&lt;br /&gt;
            this.content = new OO.ui.PanelLayout({ padded: true, expanded: false });&lt;br /&gt;
            this.content.$element.append(&lt;br /&gt;
                new OO.ui.FieldLayout(this.pageNameInput, { label: &#039;Nom de la page&#039;, align: &#039;top&#039; }).$element,&lt;br /&gt;
                this.advancedToggle.$element,&lt;br /&gt;
                this.advancedSection.$element,&lt;br /&gt;
                this.messageLabel.$element&lt;br /&gt;
            );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            this.$body.append(this.content.$element);&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.prototype.getActionProcess = function(action) {&lt;br /&gt;
            var dialog = this;&lt;br /&gt;
            if (action === &#039;create&#039;) {&lt;br /&gt;
                return new OO.ui.Process(function() {&lt;br /&gt;
                    var pageName = dialog.pageNameInput.getValue().trim();&lt;br /&gt;
                    var nsId = parseInt(dialog.namespaceSelect.getValue());&lt;br /&gt;
                    var namespaces = mw.config.get(&#039;wgFormattedNamespaces&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    // Vérification nom vide&lt;br /&gt;
                    if (!pageName) {&lt;br /&gt;
                        dialog.messageLabel.setLabel(&#039;Veuillez entrer un nom de page.&#039;);&lt;br /&gt;
                        dialog.messageLabel.$element.css(&#039;color&#039;, &#039;red&#039;).show();&lt;br /&gt;
                        return $.Deferred().reject().promise();&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    // Vérification caractères interdits&lt;br /&gt;
                    var invalidChars = /[#&amp;lt;&amp;gt;\[\]{}|]/;&lt;br /&gt;
                    if (invalidChars.test(pageName)) {&lt;br /&gt;
                        dialog.messageLabel.setLabel(&#039;Le nom contient des caractères interdits: # &amp;lt; &amp;gt; [ ] { } |&#039;);&lt;br /&gt;
                        dialog.messageLabel.$element.css(&#039;color&#039;, &#039;red&#039;).show();&lt;br /&gt;
                        return $.Deferred().reject().promise();&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    // Construire le titre complet&lt;br /&gt;
                    var fullTitle = nsId &amp;gt; 0 ? namespaces[nsId] + &#039;:&#039; + pageName : pageName;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    // Vérifier si la page existe via l&#039;API&lt;br /&gt;
                    var api = new mw.Api();&lt;br /&gt;
                    return api.get({&lt;br /&gt;
                        action: &#039;query&#039;,&lt;br /&gt;
                        titles: fullTitle,&lt;br /&gt;
                        formatversion: 2&lt;br /&gt;
                    }).then(function(data) {&lt;br /&gt;
                        var page = data.query.pages[0];&lt;br /&gt;
                        if (!page.missing) {&lt;br /&gt;
                            // La page existe déjà&lt;br /&gt;
                            dialog.messageLabel.$element.html(&lt;br /&gt;
                                &#039;Cette page existe déjà. &amp;lt;a href=&amp;quot;&#039; + mw.util.getUrl(fullTitle) + &#039;&amp;quot;&amp;gt;Voir la page&amp;lt;/a&amp;gt; ou &amp;lt;a href=&amp;quot;&#039; + mw.util.getUrl(fullTitle, {action: &#039;edit&#039;}) + &#039;&amp;quot;&amp;gt;la modifier&amp;lt;/a&amp;gt;.&#039;&lt;br /&gt;
                            ).css(&#039;color&#039;, &#039;#c59000&#039;).show();&lt;br /&gt;
                            return $.Deferred().reject().promise();&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                        // Rediriger vers l&#039;éditeur&lt;br /&gt;
                        window.location.href = mw.util.getUrl(fullTitle, { action: &#039;edit&#039; });&lt;br /&gt;
                    });&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            if (action === &#039;cancel&#039;) {&lt;br /&gt;
                return new OO.ui.Process(function() {&lt;br /&gt;
                    dialog.close();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            return CreatePageDialog.super.prototype.getActionProcess.call(this, action);&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        CreatePageDialog.prototype.getBodyHeight = function() {&lt;br /&gt;
            return this.content.$element.outerHeight(true) + 50;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Ouvrir le dialogue&lt;br /&gt;
        var windowManager = new OO.ui.WindowManager();&lt;br /&gt;
        $(document.body).append(windowManager.$element);&lt;br /&gt;
        var dialog = new CreatePageDialog({ size: &#039;medium&#039; });&lt;br /&gt;
        windowManager.addWindows([dialog]);&lt;br /&gt;
        windowManager.openWindow(dialog);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
var d = document.querySelector(&#039;.citizen-drawer&#039;);&lt;br /&gt;
if (d) d.parentNode.insertBefore(a, d.nextSibling);&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=96</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=96"/>
		<updated>2026-05-30T08:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;$(function() {&lt;br /&gt;
if (document.getElementById(&#039;citizen-newpage-button&#039;)) return;&lt;br /&gt;
var a = document.createElement(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
a.id = &#039;citizen-newpage-button&#039;;&lt;br /&gt;
a.href = &#039;#&#039;;&lt;br /&gt;
a.title = &#039;Créer une page&#039;;&lt;br /&gt;
a.className = &#039;citizen-header__item cdx-button cdx-button--icon-only&#039;;&lt;br /&gt;
a.innerHTML = &#039;&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;20&amp;quot; viewBox=&amp;quot;0 0 20 20&amp;quot; fill=&amp;quot;currentColor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;path d=&amp;quot;M17 9v2h-6v6H9v-6H3V9h6V3h2v6z&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
a.addEventListener(&#039;click&#039;, function(e) {&lt;br /&gt;
    e.preventDefault();&lt;br /&gt;
    var isLoggedIn = mw.config.get(&#039;wgUserName&#039;);&lt;br /&gt;
    var userGroups = mw.config.get(&#039;wgUserGroups&#039;) || [];&lt;br /&gt;
    var isAutoconfirmed = userGroups.indexOf(&#039;autoconfirmed&#039;) !== -1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur non connecté&lt;br /&gt;
    if (!isLoggedIn) {&lt;br /&gt;
        mw.loader.using(&#039;oojs-ui-windows&#039;).then(function() {&lt;br /&gt;
            OO.ui.alert(&lt;br /&gt;
                &#039;Vous devez être connecté pour créer ou modifier une page.&#039;,&lt;br /&gt;
                { title: &#039;Connexion requise&#039; }&lt;br /&gt;
            ).done(function() {&lt;br /&gt;
                window.location.href = mw.util.getUrl(&#039;Special:UserLogin&#039;, {&lt;br /&gt;
                    returnto: mw.config.get(&#039;wgPageName&#039;)&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur connecté mais compte non validé&lt;br /&gt;
    if (!isAutoconfirmed) {&lt;br /&gt;
        mw.loader.using(&#039;oojs-ui-windows&#039;).then(function() {&lt;br /&gt;
            OO.ui.alert(&lt;br /&gt;
                &#039;Votre compte doit être validé avant de pouvoir créer ou modifier des pages. Pensez a vérifier vos spams.&#039;,&lt;br /&gt;
                { title: &#039;Compte non validé&#039; }&lt;br /&gt;
            );&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur autorisé&lt;br /&gt;
    var summary = document.getElementById(&#039;citizen-search-summary&#039;);&lt;br /&gt;
    if (summary) summary.click();&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
var d = document.querySelector(&#039;.citizen-drawer&#039;);&lt;br /&gt;
if (d) d.parentNode.insertBefore(a, d.nextSibling);&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=95</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=95"/>
		<updated>2026-05-30T08:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;$(function() {&lt;br /&gt;
if (document.getElementById(&#039;citizen-newpage-button&#039;)) return;&lt;br /&gt;
var a = document.createElement(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
a.id = &#039;citizen-newpage-button&#039;;&lt;br /&gt;
a.href = &#039;#&#039;;&lt;br /&gt;
a.title = &#039;Créer une page&#039;;&lt;br /&gt;
a.className = &#039;citizen-header__item cdx-button cdx-button--icon-only&#039;;&lt;br /&gt;
a.innerHTML = &#039;&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;20&amp;quot; viewBox=&amp;quot;0 0 20 20&amp;quot; fill=&amp;quot;currentColor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;path d=&amp;quot;M17 9v2h-6v6H9v-6H3V9h6V3h2v6z&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
a.addEventListener(&#039;click&#039;, function(e) {&lt;br /&gt;
    e.preventDefault();&lt;br /&gt;
    var isLoggedIn = mw.config.get(&#039;wgUserName&#039;);&lt;br /&gt;
    var userGroups = mw.config.get(&#039;wgUserGroups&#039;) || [];&lt;br /&gt;
    var isAutoconfirmed = userGroups.indexOf(&#039;autoconfirmed&#039;) !== -1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur non connecté&lt;br /&gt;
    if (!isLoggedIn) {&lt;br /&gt;
        OO.ui.alert(&lt;br /&gt;
            &#039;Vous devez être connecté pour créer ou modifier une page.&#039;,&lt;br /&gt;
            { title: &#039;Connexion requise&#039; }&lt;br /&gt;
        ).done(function() {&lt;br /&gt;
            window.location.href = mw.util.getUrl(&#039;Special:UserLogin&#039;, {&lt;br /&gt;
                returnto: mw.config.get(&#039;wgPageName&#039;)&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur connecté mais compte non validé&lt;br /&gt;
    if (!isAutoconfirmed) {&lt;br /&gt;
        OO.ui.alert(&lt;br /&gt;
            &#039;Votre compte doit être validé avant de pouvoir créer ou modifier des pages. Pensez a vérifier vos spams.&#039;,&lt;br /&gt;
            { title: &#039;Compte non validé&#039; }&lt;br /&gt;
        );&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Utilisateur autorisé&lt;br /&gt;
    var summary = document.getElementById(&#039;citizen-search-summary&#039;);&lt;br /&gt;
    if (summary) summary.click();&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
var d = document.querySelector(&#039;.citizen-drawer&#039;);&lt;br /&gt;
if (d) d.parentNode.insertBefore(a, d.nextSibling);&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=94</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=94"/>
		<updated>2026-05-26T21:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:La Boulangerie}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alagard-font&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 3.5em; font-weight: bold; color: #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;La Boulangerie&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;main-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; padding: 30px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 1.05em; color: #4B5586; line-height: 1.6; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Bienvenue sur le wiki officiel de &#039;&#039;&#039;La Boulangerie&#039;&#039;&#039;, serveur Minecraft géopolitique francophone. Ici sont archivées les traces de notre histoire commune : nations qui se sont élevées et effondrées, guerres qui ont redessiné les frontières, alliances forgées dans le feu des négociations, et personnages qui ont marqué leur époque. Chaque page témoigne du roleplay vécu par les joueurs au fil des périodes.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Fichier:acceuil.png|centré|1000x1000px|map du monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 280px; background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 20px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(78, 89, 140, 0.08);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Tutoriels&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Guide du nouveau joueur|Nouveau joueur]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Guide Minelet|Gestion des villes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Système économique|Économie]]&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 280px; background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 20px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(78, 89, 140, 0.08);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Histoire &amp;amp; Lore&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Chronologie|Chronologie]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Événements majeurs|Événements]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Mythes et légendes|Mythes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Archives des saisons|Archives]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 280px; background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 20px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(78, 89, 140, 0.08);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Géopolitique&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Nations]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Villes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Lieux]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Religions]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Personnages]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 25px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Quelques liens utiles pour tous&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[Règlement|Règlement du serveur]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Contribuer au Wiki&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #4B5586; margin-bottom: 15px; line-height: 1.6; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Ce wiki vit grâce à sa communauté. Que tu sois fondateur d&#039;une nation, témoin d&#039;un événement historique ou simplement passionné par le lore du serveur, ta contribution est précieuse. N&#039;hésite pas à créer des pages, enrichir les articles existants ou corriger des informations.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Protected]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=93</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=93"/>
		<updated>2026-05-24T17:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;INTRODUCTION :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Règlement ci-suivant contient l’ensemble des règles qu’acceptent et que doivent respecter les joueurs dès le moment de leur approbation. De plus, tout changement dans le Règlement doit immédiatement être annoncé par le Staff de La Boulangerie qui finalement s’engage à maintenir le gameplay du serveur Minecraft tout en garantissant des échanges sains sur les serveurs de communications.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A - Communications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ Lorsque vous communiquez avec d’autres joueurs, il est conseillé de rester respectueux, y compris dans le cadre du roleplay et de la géopolitique qui est généralement source de tensions entre les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ La Boulangerie est un serveur de roleplay géopolitique, et non un lieu de vendetta ou de propagation de haine. Le Staff de La Boulangerie veille activement à la préservation de cet esprit de convivialité et de diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Ainsi les joueurs doivent agir en conséquence à la fois sur le serveur Discord officiel, le serveur Minecraft et sur tout autres moyens de communication liés à la communauté de La Boulangerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Le staff de La Boulangerie se réserve le droit de juger du caractère abusif d’une situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
5/ Il est interdit de tenir des propos haineux, à caractère sexuel ou discriminatoire envers une personne ou un groupe de personnes en raison de leur ethnie, de leur orientation sexuelle, de leur religion, de leur genre, de leur nationalité ou de toute autre caractéristique protégée par la loi française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Le spam de messages, de phrases, de mots, de caractères, d&#039;émoticônes ou de mèmes est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Le spam micro (répéter ou hurler des choses au micro), le spam de soundboard et la modification pénible de la voix sont également interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/ La publicité sans rapport avec La Boulangerie sans autorisation explicite du Staff est interdite. Le salon textuel &#039;&#039;#vos-créations&#039;&#039; permet de présenter vos créations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8/ Les reports se font sur le forum Discord spécifique &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039;. Ils concernent uniquement les entorses au règlement en spécifiant le tag associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1/ Les plaintes, poursuites judiciaires ou tout autres événements dans le cadre du Roleplay n’ont pas leur place dans ce forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2/ Si l&#039;objet de votre report est déjà transmis sur le forum et que le post n’est pas clôturé, merci d’apporter vos précisions sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3/ Tout report abusif pourra être sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Les thématiques de chaque salon du Discord officiel se doivent d’être respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1/ L’utilisation des commandes de bots sur le Discord doivent toutes se faire dans le salon #bot-jeux sans exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est strictement interdit de divulguer ou de tenter de divulguer, sur n&#039;importe quelle plateforme, toute information personnelle réelle concernant un membre de la Boulangerie,  (nom, prénom, adresse physique, numéro de téléphone, adresse e-mail, IP, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1/ Toute tentative de chantage, menace ou intimidation impliquant une de ce genre d&#039;information est également interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
11/ Le salon &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039; permet également de demander de l’aide ou de proposer vos idées. Il est judicieux de jeter un œil régulièrement sur ce forum et de l’utiliser à bon escient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B - Roleplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ La Boulangerie est un serveur roleplay géopolitique, la politique y tient donc une place importante. Afin de préserver un environnement sain, mais également libre, le Staff de La Boulangerie se doit d&#039;encadrer le roleplay pour empêcher tout abus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Le staff laisse une liberté suffisante dans l&#039;expression du roleplay menant à la tenue de propos et/ou à des actes haineux envers une communauté, une personnalité, ou une entité fictive de la Boulangerie. Cependant, il peut intervenir à tout moment s&#039;il identifie une situation trop extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de s&#039;inspirer des concepts existants (idéologies, ethnies, religions, nations, villes …) tant que l&#039;inspiration respecte la règle A5 et qu&#039;elle ne se contente pas de copier le concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
4/ Il est interdit de proposer le recrutement et d&#039;inviter un nouveau joueur dès son arrivée sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1/ Il est préférable de proposer aux joueurs une visite guidée des villes de Gaiartos ou de leur indiquer le forum de présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5/ Il est autorisé d&#039;utiliser deux comptes maximum sur le serveur, cependant l&#039;usage d&#039;un double compte doit être motivé par le roleplay et ne pas s&#039;en détourner sans l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1/ Il est possible d&#039;indiquer au staff que l&#039;un des comptes est légué à un autre joueur ou bien de lui demander le bannissement d&#039;un des comptes pour pouvoir en utiliser un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2/ Un double compte doit impérativement être recensé avec une justification de son utilisation via le /form name:doublecompte sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3/ Les sanctions appliquées sur un double compte se répercutent automatiquement sur l&#039;autre compte du joueur et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Le pillage d&#039;une ville est autorisé, mais limité à un inventaire maximum par compte (shulker interdit), d&#039;un quart de chacun des town-vaults et nation-vaults et à une fois toutes les deux semaines pour une même ville, une dérogation à cette limite peut toutefois être demandée au staff avec un motif roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Le pillage des coffres et des town-vaults n&#039;est pas limité si le voleur est le maire, un co-maire ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de cette ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2/ Le pillage des nation-vaults n&#039;est pas limité si le voleur est le king, un co-king ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/ Tout joueur ayant moins de 7 jours d&#039;ancienneté (ou moins quelques heures de jeu effectif, selon la situation et à la discrétion de la modération) bénéficie d&#039;une protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1/ Durant cette période, il est interdit d&#039;attaquer, de tuer ou de nuire fortement et directement à ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2/ Cette protection est strictement temporaire et prend automatiquement fin à l&#039;expiration du délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3/ Un joueur sous protection ne peut pas participer activement à des conflits armés ou pillages. Dans le cas contraire, il perd immédiatement son statut protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
8/ Dans le cadre du roleplay, pour certains moyens de communication il est conseillé d&#039;interpréter son personnage (chat audio de proximité, #géopolitique et #marché sur discord, rendez-vous vocal entre votre personnage et un autre …).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Lors de l&#039;interprétation d&#039;un personnage fictif dans le cadre du Roleplay, une séparation de la personne au personnage s&#039;instaure, il est conseillé aux joueurs de la respecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est conseillé de donner de l&#039;aide aux néophytes afin de créer des personnages de Rôleplay. Ils peuvent ainsi se rendre sur le Wiki Fandom de La Boulangerie pour apprendre à en créer un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11/ Afin de respecter la dimension géopolitique du serveur ainsi qu&#039;amener une certaine diversité à votre gameplay, il est fortement conseillé d&#039;accepter des bouleversements venant des autres joueurs dans votre roleplay tel que la prise de pouvoir par un autre dirigeant dans votre nation/ville ou bien la mort de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12/ Les arnaques sont autorisées sur le serveur, il est possible de sanctionner les arnaqueurs de vos villes et nations pour éviter toute dégradation de votre image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C - Combats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
1/ Le PvP est activé et autorisé partout sur la map, dans les villes ne l&#039;ayant pas désactivé et dans la nature. Hormis au spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Lors d&#039;une déconnexion lors d&#039;un combat, le joueur est remplacé par un PNJ vulnérable qui possède son stuff et peut être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ En temps de guerre ou pré-guerre, il est important de rester diplomatique, les joueurs doivent respecter les règles sur les Communications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D - Claims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le claim-blocking n&#039;est pas interdit. Mais ces claims doivent être amenés à pouvoir être rachetés et/ou conquis par la ville bloquée. Une ville perdante d&#039;une guerre dont le casus belli était le claim-blocking aura l&#039;obligation de donner les chunks réclamés par la ville gagnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Tout claim non contigu à un plot outpost ou un plot home-block est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Une ville se trouvant en over-outpost se verra avertie. À compter de cet avertissement et sous 1 semaine le nombre d&#039;outpost doit revenir sous la limite de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ Si rien n&#039;est fait, le dernier outpost sera supprimé ainsi que tous les claims non-contigues liés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ En temps de guerre, le temps se réduit à 48h pour la mise en conformité et sans droit d&#039;en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
4/ Le claim d&#039;une construction en wilderness est autorisé, nous vous conseillons de faire attention à bien claim vos constructions et futur projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5/ Chaque claim coûte une certaine somme de pièce, assurez-vous d&#039;avoir le nécessaire dans votre coffre de banque afin de subvenir aux taxes quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Les résidents d&#039;une ville sont expulsés au bout de 3 mois d&#039;inactivité, il est conseillé de bien veiller à se connecter au moins une fois tous les 3 mois pour maintenir sa ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Si le maire d&#039;une ville est inactif pendant une période de 3 mois, l&#039;un des co-maire va prendre cette place, dans le cas où il n&#039;y en a pas, la ville sera supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E - Grief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le Grief est interdit au sein des claims hors cas de figure suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1/ Se sortir d&#039;un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2/ Sabotage d&#039;une usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3/ Ouverture de passages à travers des murailles ou infrastructures bloquant le passage à un point d&#039;intérêt (prisons et usines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4/ Dérogation attribuée par un administrateur ou modérateur écrite (via le /form name:grief sur discord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5/ Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes, privilégiant des dégradations au niveau de portes et trappes de base comme redstone. Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une dégradation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Il est interdit de polluer la nature avec des aménagements qui nuisent à l&#039;esthétique de celle-ci (comme des lava-casts, inondation de la nature, etc…). Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une nuisance à l&#039;esthétique de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1/ La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2/ L&#039;excavation souterraine ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3/ L&#039;excavation dans les profondeurs sous-marines ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4/ Le Nether et l&#039;End ne sont pas protégés par cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de grief et de piller des constructions non claim, cependant cela risque d&#039;être mal vu par le reste des joueurs, voire de générer un casus belli à l&#039;encontre de votre ville et/ou de votre nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Il est recommandé de faire attention aux permissions de votre ville, notamment afin d&#039;éviter le vol de ressources par un nouveau membre ou la destruction de bâtiments et de coffres lorsque les explosions sont activées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F - Cheats et Glitchs ==&lt;br /&gt;
1/ Tout cheat (X-ray, Kill-aura etc…) quel qu&#039;il soit est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ De même pour les mods offrant un avantage informatif face à un autre joueur (Vue sur les points de vies de l&#039;adversaire, de son stuff, donnant la localisation des joueurs même sans sneak ou invisibilité ainsi que toutes autres entités, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Tout glitch (Wall-glitch, Duplication, et toute autre action identifiée comme Glitch par le Staff de La Boulangerie) quel qu&#039;il soit est interdit à l&#039;exception de quatre d&#039;entre eux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ X-ray-glitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ TNT-glitch de duplication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3/ Glitch passage sur le toit du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4/ Glitch cassage de bedrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ L&#039;utilisation d&#039;un bug est strictement interdite et dans le cas de la découverte d&#039;un bug par un joueur, celui-ci doit être reporté immédiatement au staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G - Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Un staff n&#039;a pas le droit de vote lors d&#039;une décision qui le concerne directement ou avec laquelle il pourrait avoir un conflit d&#039;intérêt dans le cadre de son rôle de joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Un staff est autorisé à utiliser un troisième compte s&#039;il consacre un compte qu&#039;à son activité staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ La gestion des villes lors d&#039;un bannissement est effectuée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les rôles towny est nommée maire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3/ Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un cassus-belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Claim-blocking :&#039;&#039;&#039; Action de bloquer l&#039;extension territoriale d&#039;une ville grâce à ses claims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dirigeant :&#039;&#039;&#039; Chef physique (indiqué par le plugin Towny grâce au /t &amp;lt;ville&amp;gt; ou /n &amp;lt;nation&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glitch :&#039;&#039;&#039; Résultat non prévu par les développeurs du jeu ou des plugins utilisant de manière détournée des fonctionnalités de ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grief :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de détruire ou de vandaliser un lieu ou une construction afin de nuire, et/ou par simple plaisir de destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments suivants exclus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contenants&lt;br /&gt;
* Bloc de minerais&lt;br /&gt;
* Beacons&lt;br /&gt;
* Eponges&lt;br /&gt;
* Sculks&lt;br /&gt;
* Oeuf de dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Home-block :&#039;&#039;&#039; Plot centre-ville d&#039;une ville, là où se trouve le spawn de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outpost :&#039;&#039;&#039; Plot lointain d&#039;une ville qui agit comme un homeblock, il est accessible à la téléportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Over-outpost :&#039;&#039;&#039; État d&#039;une ville possédant un nombre supérieur d&#039;outpost a sa limite. Visible avec un /t &amp;lt;ville&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn-kill :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de tuer un joueur venant de se connecter, d&#039;apparaître ou bien de changer de dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tp-combat :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de se téléporter à un autre endroit par le biais d&#039;une commande dans l&#039;objectif de ne pas être tué par un autre joueur lors d&#039;un combat engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilderness :&#039;&#039;&#039; Chunks non claims de la map, le pvp y est activé de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestation staff ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aide aux événements :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez demander au staff un encadrement ou une aide sur un évènement publique que vous prévoyez, celà peut être la construction d&#039;un build, la création d&#039;un item (nom en couleur, lore …), la publicité de votre événement et tout autre aide pouvant vous venir à l&#039;esprit (bien sur dans la limité du raisonnable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nickname, Double-compte, Casus-belli et Grief :&#039;&#039;&#039; La commande /form name:NOM_DU_FORMULAIRE permet de faire parvenir au staff une demande spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Nickname vous permet d&#039;avoir sur le serveur le nom de votre personnage, celà nécessite une page wiki.&lt;br /&gt;
* Le Double-compte vous permet de faire connaître votre double-compte.&lt;br /&gt;
* Le Casus-belli vous permet de soumettre une raison de guerre à l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
* Le Grief vous permet de faire la demande d&#039;une dérogation à la règle E1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panitropass :&#039;&#039;&#039; Les panitropass sont des livres souvent offerts lors d&#039;événements par le staff donnant la possibilité aux propriétaires de demander une intervention staff esthétique (coup de débug stick, armor stand avec bras, changement esthétique de biome ..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Il est aussi possible de faire déplacer des véhicules (bâteaux, aéronefs, charrettes …) à l&#039;aide d&#039;un Panitropass.&lt;br /&gt;
* - Il est aussi possible de faire regen une zone donnée avec un Panitropass et d&#039;en récupérer quelques matériaux avec un deuxième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tableaux :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez commander un tableau au Staff (la Panitropole) sous les conditions tarifaires ci-dessous, le tableau en question peut nécessiter plusieurs cartes, il doit au préalable être examiné par le staff (les tableaux IRL, pas sérieux et ne respectant pas le règlement sont évidements refusés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prix de la première carte : 75k pièces brioche.&lt;br /&gt;
* Prix par carte : 50k pièces brioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Révocation de sanction :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez faire la demande de révocation de sanction dans le forum aide-report, en message privé à un modérateur/owner ou par mail (contact@laboulangerie.net).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=92</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=92"/>
		<updated>2026-05-24T17:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;INTRODUCTION :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Règlement ci-suivant contient l’ensemble des règles qu’acceptent et que doivent respecter les joueurs dès le moment de leur approbation. De plus, tout changement dans le Règlement doit immédiatement être annoncé par le Staff de La Boulangerie qui finalement s’engage à maintenir le gameplay du serveur Minecraft tout en garantissant des échanges sains sur les serveurs de communications.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A - Communications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préambule ==&lt;br /&gt;
1/ Lorsque vous communiquez avec d’autres joueurs, il est conseillé de rester respectueux, y compris dans le cadre du roleplay et de la géopolitique qui est généralement source de tensions entre les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ La Boulangerie est un serveur de roleplay géopolitique, et non un lieu de vendetta ou de propagation de haine. Le Staff de La Boulangerie veille activement à la préservation de cet esprit de convivialité et de diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Ainsi les joueurs doivent agir en conséquence à la fois sur le serveur Discord officiel, le serveur Minecraft et sur tout autres moyens de communication liés à la communauté de La Boulangerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Le staff de La Boulangerie se réserve le droit de juger du caractère abusif d’une situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les interdictions ==&lt;br /&gt;
5/ Il est interdit de tenir des propos haineux, à caractère sexuel ou discriminatoire envers une personne ou un groupe de personnes en raison de leur ethnie, de leur orientation sexuelle, de leur religion, de leur genre, de leur nationalité ou de toute autre caractéristique protégée par la loi française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Le spam de messages, de phrases, de mots, de caractères, d&#039;émoticônes ou de mèmes est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Le spam micro (répéter ou hurler des choses au micro), le spam de soundboard et la modification pénible de la voix sont également interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/ La publicité sans rapport avec La Boulangerie sans autorisation explicite du Staff est interdite. Le salon textuel &#039;&#039;#vos-créations&#039;&#039; permet de présenter vos créations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8/ Les reports se font sur le forum Discord spécifique &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039;. Ils concernent uniquement les entorses au règlement en spécifiant le tag associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1/ Les plaintes, poursuites judiciaires ou tout autres événements dans le cadre du Roleplay n’ont pas leur place dans ce forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2/ Si l&#039;objet de votre report est déjà transmis sur le forum et que le post n’est pas clôturé, merci d’apporter vos précisions sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3/ Tout report abusif pourra être sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Les thématiques de chaque salon du Discord officiel se doivent d’être respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1/ L’utilisation des commandes de bots sur le Discord doivent toutes se faire dans le salon #bot-jeux sans exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est strictement interdit de divulguer ou de tenter de divulguer, sur n&#039;importe quelle plateforme, toute information personnelle réelle concernant un membre de la Boulangerie,  (nom, prénom, adresse physique, numéro de téléphone, adresse e-mail, IP, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1/ Toute tentative de chantage, menace ou intimidation impliquant une de ce genre d&#039;information est également interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les préconisations ==&lt;br /&gt;
11/ Le salon &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039; permet également de demander de l’aide ou de proposer vos idées. Il est judicieux de jeter un œil régulièrement sur ce forum et de l’utiliser à bon escient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B - Roleplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
1/ La Boulangerie est un serveur roleplay géopolitique, la politique y tient donc une place importante. Afin de préserver un environnement sain, mais également libre, le Staff de La Boulangerie se doit d&#039;encadrer le roleplay pour empêcher tout abus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Le staff laisse une liberté suffisante dans l&#039;expression du roleplay menant à la tenue de propos et/ou à des actes haineux envers une communauté, une personnalité, ou une entité fictive de la Boulangerie. Cependant, il peut intervenir à tout moment s&#039;il identifie une situation trop extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de s&#039;inspirer des concepts existants (idéologies, ethnies, religions, nations, villes …) tant que l&#039;inspiration respecte la règle A5 et qu&#039;elle ne se contente pas de copier le concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
4/ Il est interdit de proposer le recrutement et d&#039;inviter un nouveau joueur dès son arrivée sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1/ Il est préférable de proposer aux joueurs une visite guidée des villes de Gaiartos ou de leur indiquer le forum de présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5/ Il est autorisé d&#039;utiliser deux comptes maximum sur le serveur, cependant l&#039;usage d&#039;un double compte doit être motivé par le roleplay et ne pas s&#039;en détourner sans l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1/ Il est possible d&#039;indiquer au staff que l&#039;un des comptes est légué à un autre joueur ou bien de lui demander le bannissement d&#039;un des comptes pour pouvoir en utiliser un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2/ Un double compte doit impérativement être recensé avec une justification de son utilisation via le /form name:doublecompte sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3/ Les sanctions appliquées sur un double compte se répercutent automatiquement sur l&#039;autre compte du joueur et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Le pillage d&#039;une ville est autorisé, mais limité à un inventaire maximum par compte (shulker interdit), d&#039;un quart de chacun des town-vaults et nation-vaults et à une fois toutes les deux semaines pour une même ville, une dérogation à cette limite peut toutefois être demandée au staff avec un motif roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Le pillage des coffres et des town-vaults n&#039;est pas limité si le voleur est le maire, un co-maire ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de cette ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2/ Le pillage des nation-vaults n&#039;est pas limité si le voleur est le king, un co-king ou un joueur possédant une autorisation écrite de l&#039;une de ces personnes de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/ Tout joueur ayant moins de 7 jours d&#039;ancienneté (ou moins quelques heures de jeu effectif, selon la situation et à la discrétion de la modération) bénéficie d&#039;une protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1/ Durant cette période, il est interdit d&#039;attaquer, de tuer ou de nuire fortement et directement à ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2/ Cette protection est strictement temporaire et prend automatiquement fin à l&#039;expiration du délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3/ Un joueur sous protection ne peut pas participer activement à des conflits armés ou pillages. Dans le cas contraire, il perd immédiatement son statut protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
8/ Dans le cadre du roleplay, pour certains moyens de communication il est conseillé d&#039;interpréter son personnage (chat audio de proximité, #géopolitique et #marché sur discord, rendez-vous vocal entre votre personnage et un autre …).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Lors de l&#039;interprétation d&#039;un personnage fictif dans le cadre du Roleplay, une séparation de la personne au personnage s&#039;instaure, il est conseillé aux joueurs de la respecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est conseillé de donner de l&#039;aide aux néophytes afin de créer des personnages de Rôleplay. Ils peuvent ainsi se rendre sur le Wiki Fandom de La Boulangerie pour apprendre à en créer un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11/ Afin de respecter la dimension géopolitique du serveur ainsi qu&#039;amener une certaine diversité à votre gameplay, il est fortement conseillé d&#039;accepter des bouleversements venant des autres joueurs dans votre roleplay tel que la prise de pouvoir par un autre dirigeant dans votre nation/ville ou bien la mort de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12/ Les arnaques sont autorisées sur le serveur, il est possible de sanctionner les arnaqueurs de vos villes et nations pour éviter toute dégradation de votre image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C - Combats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
1/ Le PvP est activé et autorisé partout sur la map, dans les villes ne l&#039;ayant pas désactivé et dans la nature. Hormis au spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Lors d&#039;une déconnexion lors d&#039;un combat, le joueur est remplacé par un PNJ vulnérable qui possède son stuff et peut être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ En temps de guerre ou pré-guerre, il est important de rester diplomatique, les joueurs doivent respecter les règles sur les Communications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D - Claims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le claim-blocking n&#039;est pas interdit. Mais ces claims doivent être amenés à pouvoir être rachetés et/ou conquis par la ville bloquée. Une ville perdante d&#039;une guerre dont le casus belli était le claim-blocking aura l&#039;obligation de donner les chunks réclamés par la ville gagnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Tout claim non contigu à un plot outpost ou un plot home-block est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Une ville se trouvant en over-outpost se verra avertie. À compter de cet avertissement et sous 1 semaine le nombre d&#039;outpost doit revenir sous la limite de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ Si rien n&#039;est fait, le dernier outpost sera supprimé ainsi que tous les claims non-contigues liés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ En temps de guerre, le temps se réduit à 48h pour la mise en conformité et sans droit d&#039;en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
4/ Le claim d&#039;une construction en wilderness est autorisé, nous vous conseillons de faire attention à bien claim vos constructions et futur projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5/ Chaque claim coûte une certaine somme de pièce, assurez-vous d&#039;avoir le nécessaire dans votre coffre de banque afin de subvenir aux taxes quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Les résidents d&#039;une ville sont expulsés au bout de 3 mois d&#039;inactivité, il est conseillé de bien veiller à se connecter au moins une fois tous les 3 mois pour maintenir sa ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Si le maire d&#039;une ville est inactif pendant une période de 3 mois, l&#039;un des co-maire va prendre cette place, dans le cas où il n&#039;y en a pas, la ville sera supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E - Grief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Le Grief est interdit au sein des claims hors cas de figure suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1/ Se sortir d&#039;un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2/ Sabotage d&#039;une usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3/ Ouverture de passages à travers des murailles ou infrastructures bloquant le passage à un point d&#039;intérêt (prisons et usines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4/ Dérogation attribuée par un administrateur ou modérateur écrite (via le /form name:grief sur discord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5/ Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes, privilégiant des dégradations au niveau de portes et trappes de base comme redstone. Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une dégradation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Il est interdit de polluer la nature avec des aménagements qui nuisent à l&#039;esthétique de celle-ci (comme des lava-casts, inondation de la nature, etc…). Un membre du staff est seul juge du caractère abusif d&#039;une nuisance à l&#039;esthétique de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1/ La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2/ L&#039;excavation souterraine ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3/ L&#039;excavation dans les profondeurs sous-marines ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4/ Le Nether et l&#039;End ne sont pas protégés par cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préconisations ===&lt;br /&gt;
3/ Il est autorisé de grief et de piller des constructions non claim, cependant cela risque d&#039;être mal vu par le reste des joueurs, voire de générer un casus belli à l&#039;encontre de votre ville et/ou de votre nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Il est recommandé de faire attention aux permissions de votre ville, notamment afin d&#039;éviter le vol de ressources par un nouveau membre ou la destruction de bâtiments et de coffres lorsque les explosions sont activées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F - Cheats et Glitchs ==&lt;br /&gt;
1/ Tout cheat (X-ray, Kill-aura etc…) quel qu&#039;il soit est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ De même pour les mods offrant un avantage informatif face à un autre joueur (Vue sur les points de vies de l&#039;adversaire, de son stuff, donnant la localisation des joueurs même sans sneak ou invisibilité ainsi que toutes autres entités, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Tout glitch (Wall-glitch, Duplication, et toute autre action identifiée comme Glitch par le Staff de La Boulangerie) quel qu&#039;il soit est interdit à l&#039;exception de quatre d&#039;entre eux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ X-ray-glitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ TNT-glitch de duplication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3/ Glitch passage sur le toit du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4/ Glitch cassage de bedrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ L&#039;utilisation d&#039;un bug est strictement interdite et dans le cas de la découverte d&#039;un bug par un joueur, celui-ci doit être reporté immédiatement au staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G - Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les interdictions ===&lt;br /&gt;
1/ Un staff n&#039;a pas le droit de vote lors d&#039;une décision qui le concerne directement ou avec laquelle il pourrait avoir un conflit d&#039;intérêt dans le cadre de son rôle de joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ Un staff est autorisé à utiliser un troisième compte s&#039;il consacre un compte qu&#039;à son activité staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ La gestion des villes lors d&#039;un bannissement est effectuée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1/ Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2/ Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les rôles towny est nommée maire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3/ Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un cassus-belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Claim-blocking :&#039;&#039;&#039; Action de bloquer l&#039;extension territoriale d&#039;une ville grâce à ses claims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dirigeant :&#039;&#039;&#039; Chef physique (indiqué par le plugin Towny grâce au /t &amp;lt;ville&amp;gt; ou /n &amp;lt;nation&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glitch :&#039;&#039;&#039; Résultat non prévu par les développeurs du jeu ou des plugins utilisant de manière détournée des fonctionnalités de ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grief :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de détruire ou de vandaliser un lieu ou une construction afin de nuire, et/ou par simple plaisir de destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments suivants exclus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contenants&lt;br /&gt;
* Bloc de minerais&lt;br /&gt;
* Beacons&lt;br /&gt;
* Eponges&lt;br /&gt;
* Sculks&lt;br /&gt;
* Oeuf de dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Home-block :&#039;&#039;&#039; Plot centre-ville d&#039;une ville, là où se trouve le spawn de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outpost :&#039;&#039;&#039; Plot lointain d&#039;une ville qui agit comme un homeblock, il est accessible à la téléportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Over-outpost :&#039;&#039;&#039; État d&#039;une ville possédant un nombre supérieur d&#039;outpost a sa limite. Visible avec un /t &amp;lt;ville&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn-kill :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de tuer un joueur venant de se connecter, d&#039;apparaître ou bien de changer de dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tp-combat :&#039;&#039;&#039; Acte délibéré de se téléporter à un autre endroit par le biais d&#039;une commande dans l&#039;objectif de ne pas être tué par un autre joueur lors d&#039;un combat engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilderness :&#039;&#039;&#039; Chunks non claims de la map, le pvp y est activé de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestation staff ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aide aux événements :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez demander au staff un encadrement ou une aide sur un évènement publique que vous prévoyez, celà peut être la construction d&#039;un build, la création d&#039;un item (nom en couleur, lore …), la publicité de votre événement et tout autre aide pouvant vous venir à l&#039;esprit (bien sur dans la limité du raisonnable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nickname, Double-compte, Casus-belli et Grief :&#039;&#039;&#039; La commande /form name:NOM_DU_FORMULAIRE permet de faire parvenir au staff une demande spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Nickname vous permet d&#039;avoir sur le serveur le nom de votre personnage, celà nécessite une page wiki.&lt;br /&gt;
* Le Double-compte vous permet de faire connaître votre double-compte.&lt;br /&gt;
* Le Casus-belli vous permet de soumettre une raison de guerre à l&#039;approbation du staff.&lt;br /&gt;
* Le Grief vous permet de faire la demande d&#039;une dérogation à la règle E1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panitropass :&#039;&#039;&#039; Les panitropass sont des livres souvent offerts lors d&#039;événements par le staff donnant la possibilité aux propriétaires de demander une intervention staff esthétique (coup de débug stick, armor stand avec bras, changement esthétique de biome ..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Il est aussi possible de faire déplacer des véhicules (bâteaux, aéronefs, charrettes …) à l&#039;aide d&#039;un Panitropass.&lt;br /&gt;
* - Il est aussi possible de faire regen une zone donnée avec un Panitropass et d&#039;en récupérer quelques matériaux avec un deuxième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tableaux :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez commander un tableau au Staff (la Panitropole) sous les conditions tarifaires ci-dessous, le tableau en question peut nécessiter plusieurs cartes, il doit au préalable être examiné par le staff (les tableaux IRL, pas sérieux et ne respectant pas le règlement sont évidements refusés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prix de la première carte : 75k pièces brioche.&lt;br /&gt;
* Prix par carte : 50k pièces brioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Révocation de sanction :&#039;&#039;&#039; Vous pouvez faire la demande de révocation de sanction dans le forum aide-report, en message privé à un modérateur/owner ou par mail (contact@laboulangerie.net).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=91</id>
		<title>Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=R%C3%A8glement&amp;diff=91"/>
		<updated>2026-05-24T16:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INTRODUCTION :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == &amp;#039;&amp;#039;Le Règlement ci-suivant contient l’ensemble des règles qu’acceptent et que doivent respecter les joueurs dès le moment de leur approbation. De plus, tout changement dans le Règlement doit immédiatement être annoncé par le Staff de La Boulangerie qui finalement s’engage à maintenir le gameplay du serveur Minecraft tout en garantissant des échanges sains sur les serveurs de communications.&amp;#039;&amp;#039;  == A - Communications ==... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;INTRODUCTION :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Règlement ci-suivant contient l’ensemble des règles qu’acceptent et que doivent respecter les joueurs dès le moment de leur approbation. De plus, tout changement dans le Règlement doit immédiatement être annoncé par le Staff de La Boulangerie qui finalement s’engage à maintenir le gameplay du serveur Minecraft tout en garantissant des échanges sains sur les serveurs de communications.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A - Communications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préambule ==&lt;br /&gt;
1/ Lorsque vous communiquez avec d’autres joueurs, il est conseillé de rester respectueux, y compris dans le cadre du roleplay et de la géopolitique qui est généralement source de tensions entre les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/ La Boulangerie est un serveur de roleplay géopolitique, et non un lieu de vendetta ou de propagation de haine. Le Staff de La Boulangerie veille activement à la préservation de cet esprit de convivialité et de diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/ Ainsi les joueurs doivent agir en conséquence à la fois sur le serveur Discord officiel, le serveur Minecraft et sur tout autres moyens de communication liés à la communauté de La Boulangerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4/ Le staff de La Boulangerie se réserve le droit de juger du caractère abusif d’une situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les interdictions ==&lt;br /&gt;
5/ Il est interdit de tenir des propos haineux, à caractère sexuel ou discriminatoire envers une personne ou un groupe de personnes en raison de leur ethnie, de leur orientation sexuelle, de leur religion, de leur genre, de leur nationalité ou de toute autre caractéristique protégée par la loi française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6/ Le spam de messages, de phrases, de mots, de caractères, d&#039;émoticônes ou de mèmes est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1/ Le spam micro (répéter ou hurler des choses au micro), le spam de soundboard et la modification pénible de la voix sont également interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/ La publicité sans rapport avec La Boulangerie sans autorisation explicite du Staff est interdite. Le salon textuel &#039;&#039;#vos-créations&#039;&#039; permet de présenter vos créations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8/ Les reports se font sur le forum Discord spécifique &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039;. Ils concernent uniquement les entorses au règlement en spécifiant le tag associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1/ Les plaintes, poursuites judiciaires ou tout autres événements dans le cadre du Roleplay n’ont pas leur place dans ce forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2/ Si l&#039;objet de votre report est déjà transmis sur le forum et que le post n’est pas clôturé, merci d’apporter vos précisions sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3/ Tout report abusif pourra être sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9/ Les thématiques de chaque salon du Discord officiel se doivent d’être respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1/ L’utilisation des commandes de bots sur le Discord doivent toutes se faire dans le salon #bot-jeux sans exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/ Il est strictement interdit de divulguer ou de tenter de divulguer, sur n&#039;importe quelle plateforme, toute information personnelle réelle concernant un membre de la Boulangerie,  (nom, prénom, adresse physique, numéro de téléphone, adresse e-mail, IP, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1/ Toute tentative de chantage, menace ou intimidation impliquant une de ce genre d&#039;information est également interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les préconisations ==&lt;br /&gt;
11/ Le salon &#039;&#039;#aide-report&#039;&#039; permet également de demander de l’aide ou de proposer vos idées. Il est judicieux de jeter un œil régulièrement sur ce forum et de l’utiliser à bon escient.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=90</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-05-24T16:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:La Boulangerie}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alagard-font&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 3.5em; font-weight: bold; color: #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;La Boulangerie&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;main-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; padding: 30px; border-radius: 12px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 1.05em; color: #4B5586; line-height: 1.6; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Bienvenue sur le wiki officiel de &#039;&#039;&#039;La Boulangerie&#039;&#039;&#039;, serveur Minecraft géopolitique francophone. Ici sont archivées les traces de notre histoire commune : nations qui se sont élevées et effondrées, guerres qui ont redessiné les frontières, alliances forgées dans le feu des négociations, et personnages qui ont marqué leur époque. Chaque page témoigne du roleplay vécu par les joueurs au fil des périodes.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Fichier:acceuil.png|centré|1000x1000px|map du monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 280px; background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 20px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(78, 89, 140, 0.08);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Tutoriels&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Guide du nouveau joueur|Nouveau joueur]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Guide Minelet|Gestion des villes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Système économique|Économie]]&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 280px; background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 20px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(78, 89, 140, 0.08);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Histoire &amp;amp; Lore&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Chronologie|Chronologie]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Événements majeurs|Événements]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Mythes et légendes|Mythes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Archives des saisons|Archives]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 280px; background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 20px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(78, 89, 140, 0.08);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Géopolitique&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Nations]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Villes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Lieux]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Religions]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;[[Personnages]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Quelques liens utiles pour tous&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 1.8; color: #4B5586;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[Règlement|Règlement du serveur]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--color-surface-0); border: 1px solid #4E598C; border-radius: 12px; padding: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; color: #4E598C; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid #FF8C42;&amp;quot;&amp;gt;Contribuer au Wiki&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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