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	<title>Minelet - POI - Historique des versions</title>
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		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_POI&amp;diff=87&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin le 23 mai 2026 à 23:06</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_POI&amp;diff=85&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin : Page créée avec « Les &#039;&#039;&#039;Points d&#039;Intérêt (POI)&#039;&#039;&#039; sont des zones stratégiques que les hamlets peuvent conquérir pour obtenir des récompenses et des bonus passifs.  == Présentation ==  Un POI est un &#039;&#039;&#039;hamlet spécial&#039;&#039;&#039; : * Zones de capture définies * Récompenses à la conquête * Bonus passifs pour le contrôleur * Système de capture avec phases  == Prérequis pour Attaquer ==  Avant de pouvoir lancer une attaque sur un POI :  {| class=&quot;wikitable&quot; |- ! Condition !! Requ... »</title>
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		<updated>2026-05-23T23:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Points d&amp;#039;Intérêt (POI)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des zones stratégiques que les hamlets peuvent conquérir pour obtenir des récompenses et des bonus passifs.  == Présentation ==  Un POI est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hamlet spécial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : * Zones de capture définies * Récompenses à la conquête * Bonus passifs pour le contrôleur * Système de capture avec phases  == Prérequis pour Attaquer ==  Avant de pouvoir lancer une attaque sur un POI :  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! Condition !! Requ... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Points d&amp;#039;Intérêt (POI)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des zones stratégiques que les hamlets peuvent conquérir pour obtenir des récompenses et des bonus passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un POI est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hamlet spécial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
* Zones de capture définies&lt;br /&gt;
* Récompenses à la conquête&lt;br /&gt;
* Bonus passifs pour le contrôleur&lt;br /&gt;
* Système de capture avec phases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis pour Attaquer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de pouvoir lancer une attaque sur un POI :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Condition !! Requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taille du hamlet || Minimum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 résidents&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permission || &amp;lt;code&amp;gt;attackHamlet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statut POI || Non déjà contrôlé par votre hamlet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Session active || Les attaques de POI activées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase d&amp;#039;Attaque Globale (Attack Period) ==&lt;br /&gt;
Les attaques de POI ne sont possibles que pendant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque globale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activée par les administrateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonctionnement ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Activation&lt;br /&gt;
|Par un admin : &amp;lt;code&amp;gt;/mla attackperiod start &amp;lt;minutes&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
|1 à 1440 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Restriction&lt;br /&gt;
|Aucune attaque possible hors de cette phase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fin automatique&lt;br /&gt;
|Quand le temps expire ET aucune session active&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incrémentation ===&lt;br /&gt;
Après chaque capture réussie d&amp;#039;un POI, du temps bonus est ajouté à la phase d&amp;#039;attaque globale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus de temps aléatoire entre 30 et 90 minutes &lt;br /&gt;
* Prolonge la fenêtre pour lancer de nouvelles attaques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer une Attaque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml attack&amp;lt;/code&amp;gt; en étant dans le POI&lt;br /&gt;
=== Ce qui se passe ===&lt;br /&gt;
# Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;session de capture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est créée&lt;br /&gt;
# Les zones de capture s&amp;#039;affichent (cercle de particules de fumée)&lt;br /&gt;
# La phase de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;préparation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;attaque engage tout votre hamlet. Coordonnez-vous avec vos résidents !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phases de Capture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une session de capture se déroule en 3 phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 : Préparation (WARMUP) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durée !! 3 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objectif || Se préparer, rassembler les forces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Caractéristiques || Zones visibles, pas de décompte&lt;br /&gt;
|}Les zones de capture sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;visibles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (particules)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aucun point n&amp;#039;est comptabilisé&lt;br /&gt;
* Temps pour organiser votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 : Attaque (ATTACK) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durée !! 60 minutes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objectif || Capturer toutes les zones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Caractéristiques || Décompte actif, présence requise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les points de chaque zone &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;décroissent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selon la présence&lt;br /&gt;
* Plus d&amp;#039;attaquants = capture plus rapide&lt;br /&gt;
* Les défenseurs peuvent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ralentir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la capture ou l&amp;#039;inverser si leur nombre est supérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 3 : Conclusion (CONCLUDED) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La session se termine (succès ou échec)&lt;br /&gt;
* Les récompenses sont distribuées&lt;br /&gt;
* Le contrôle change si toutes les zones sont capturées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zones de Capture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque POI possède une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones de capture.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mécanique de Capture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque zone a des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;points&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (250 au début de l&amp;#039;attaque)&lt;br /&gt;
* Les points diminuent quand des attaquants sont présents&lt;br /&gt;
* Les points augmentent si des défenseurs sont présents&lt;br /&gt;
* 0 points =&amp;gt; Zone capturée =&amp;gt; Ne pourra pas être reprise lors de l&amp;#039;attaque en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilité de chaque indicateurs visuels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément !! Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boss Bar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Progression de la zone (couleur = statut)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Particules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Limites de la zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Notifications de capture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoire Attaquant ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Toutes les zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; capturées avant la fin du temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoire Défenseur ===&lt;br /&gt;
* Le temps s&amp;#039;écoule avec des zones non capturées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompense Immédiate ===&lt;br /&gt;
À la capture réussie :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Argent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Montant unique versé au hamlet&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Items&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Objets déposés dans le stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus Passifs ===&lt;br /&gt;
Tant que vous contrôlez le POI :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modificateurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bonus de chunks, réduction taxes, etc.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Grants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Revenus périodiques lors des taxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque POI a différentes récompenses !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persistence après redémarrages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sessions de capture &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;survivent aux redémarrages.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Une Grace period&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de 5 min est accordé après redémarrage. Durant cette période, il est impossible de marquer ou réduire les points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprise automatique de la session après cette période. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Défendre un POI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre hamlet contrôle un POI et qu&amp;#039;il est attaqué :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vous recevez une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;notification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Rendez-vous dans les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones de capture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Votre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;présence ralentit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la capture&lt;br /&gt;
# Plus de défenseurs = capture plus lente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défenseurs ne peuvent pas &amp;quot;recapturer&amp;quot; pendant la session. Ils peuvent seulement ralentir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Minelet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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