<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Minelet_-_Prosp%C3%A9rit%C3%A9</id>
	<title>Minelet - Prospérité - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Minelet_-_Prosp%C3%A9rit%C3%A9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Prosp%C3%A9rit%C3%A9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T19:00:15Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Prosp%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=83&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin : Page créée avec « La &#039;&#039;&#039;Prospérité&#039;&#039;&#039; est un score mesurant le succès global de votre hamlet. Plus votre prospérité est élevée, plus vous débloquez de bonus.  == Présentation ==  La prospérité est un &#039;&#039;&#039;indicateur composite&#039;&#039;&#039; reflétant : * L&#039;activité de vos résidents * L&#039;étendue de votre territoire * Votre santé économique * La maturité de votre hamlet * Votre organisation interne  La prospérité évolue progressivement vers son maximum théorique.  == Composan... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Prosp%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=83&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-23T17:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prospérité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un score mesurant le succès global de votre hamlet. Plus votre prospérité est élevée, plus vous débloquez de bonus.  == Présentation ==  La prospérité est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;indicateur composite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reflétant : * L&amp;#039;activité de vos résidents * L&amp;#039;étendue de votre territoire * Votre santé économique * La maturité de votre hamlet * Votre organisation interne  La prospérité évolue progressivement vers son maximum théorique.  == Composan... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prospérité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un score mesurant le succès global de votre hamlet. Plus votre prospérité est élevée, plus vous débloquez de bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prospérité est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;indicateur composite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reflétant :&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;activité de vos résidents&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;étendue de votre territoire&lt;br /&gt;
* Votre santé économique&lt;br /&gt;
* La maturité de votre hamlet&lt;br /&gt;
* Votre organisation interne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prospérité évolue progressivement vers son maximum théorique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composantes de la Prospérité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prospérité totale est la somme de 6 composantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composante !! Points max !! Critère&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Activité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Variable || Temps de jeu cumulé des résidents (un résident avec des responsabilités comptera pour plus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Territoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Variable || Nombre de chunks × 2.0 (inclut outposts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taxes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 100 || Marge pour le paiement des taxes par catégorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Longévité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Illimité || Jours depuis la création&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infrastructure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 250 || Paliers selon le nombre de sélections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Organisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 150 || Paliers selon les groupes personnalisés&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score dépend fortement de l&amp;#039;activité des joueurs et de la taille de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une base de prospérité peut être accessible pour les petites villes avec une bonne gestion de son organisation, son infrastructure et de ses taxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activité (variable) ===&lt;br /&gt;
Calculée pour &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;chaque résident&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score = Σ( playtimeBonus × (base_multiplier + permissionCount) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Paramètre&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playtimeBonus&lt;br /&gt;
|0-15&lt;br /&gt;
|Bonus basé sur le temps de jeu récent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base_multiplier&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Multiplicateur de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|permissionCount&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Nombre de permissions du résident&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astuce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Recrutez des joueurs actifs ET donnez-leur des permissions pour maximiser cette composante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Territoire (variable) ===&lt;br /&gt;
Basée sur le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nombre total de chunks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (hamlet + outposts) :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score = totalChunks × 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taxes (0 - 400 pts) ===&lt;br /&gt;
Calculée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;par catégorie de [[Minelet - Taxes|taxe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stone, Wood, Food, Mineral) :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau de stock&lt;br /&gt;
!Points par catégorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Critique&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suffisant&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abondant&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score total = Σ( points par catégorie )&lt;br /&gt;
Max = 4 catégories × 100 = 400 pts&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astuce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Maintenez un stock abondant pour viser le 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Longévité (variable) ===&lt;br /&gt;
Basée sur l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;âge du hamlet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score = jours depuis la création&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructure (0 - 250 pts) ===&lt;br /&gt;
Basée sur le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nombre de sélections&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec paliers :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sélections&lt;br /&gt;
!Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4+&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astuce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Créez au moins 4 sélections pour maximiser cette composante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation (0 - 150 pts) ===&lt;br /&gt;
Basée sur le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nombre de groupes personnalisés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec paliers :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Groupes custom&lt;br /&gt;
!Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-2&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3+&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Les groupes par défaut (Resident, Stranger) ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Convergence ==&lt;br /&gt;
La prospérité n&amp;#039;atteint pas instantanément son maximum. Elle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;converge progressivement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prospérité actuelle → Prospérité maximale&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
    (convergence lente)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonctionnement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le système calcule votre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max théorique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Votre score actuel se rapproche progressivement&lt;br /&gt;
* La vitesse de convergence dépend de l&amp;#039;écart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela évite les fluctuations brutales et encourage la constance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seuils et Récompenses ==&lt;br /&gt;
À certains seuils de prospérité, des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modificateurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont automatiquement accordés :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Seuil&lt;br /&gt;
!Récompense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificateurs de Seuil ===&lt;br /&gt;
Ces modificateurs sont de type &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THRESHOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accordés automatiquement au passage du seuil&lt;br /&gt;
* Retirés si la prospérité redescend&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;ont pas de durée d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consulter la Prospérité &amp;lt;code&amp;gt;/ml hamlet info&amp;lt;/code&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Minelet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>