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	<title>Minelet - Taxes - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-23T16:24:10Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Taxes&amp;diff=74&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin : Admin a déplacé la page MineLet - Taxes vers Minelet - Taxes sans laisser de redirection</title>
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		<updated>2026-05-23T15:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin a déplacé la page &lt;a href=&quot;/index.php?title=MineLet_-_Taxes&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;MineLet - Taxes (page inexistante)&quot;&gt;MineLet - Taxes&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/Minelet_-_Taxes&quot; title=&quot;Minelet - Taxes&quot;&gt;Minelet - Taxes&lt;/a&gt; sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 23 mai 2026 à 15:10&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.laboulangerie.net/index.php?title=Minelet_-_Taxes&amp;diff=57&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin : Page créée avec « [&lt;nowiki/&gt;Retour arrière sur le guide]  Le système de &#039;&#039;&#039;Taxes&#039;&#039;&#039; gère l&#039;économie de votre hamlet. Payez régulièrement pour maintenir vos revendications territoriales et recevoir des bonus.  == Présentation ==  Les taxes sont le &#039;&#039;&#039;coût d&#039;entretien&#039;&#039;&#039; de votre hamlet. Elles sont calculées en fonction de :  * Le &#039;&#039;&#039;nombre de chunks&#039;&#039;&#039; revendiqués * Les &#039;&#039;&#039;biomes&#039;&#039;&#039; de ces chunks * Les &#039;&#039;&#039;modificateurs&#039;&#039;&#039; actifs  Les taxes sont prélevé... »</title>
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		<updated>2026-05-22T13:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « [&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Guide_Minelet&quot; title=&quot;Guide Minelet&quot;&gt;Retour arrière sur le guide&lt;/a&gt;]  Le système de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taxes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gère l&amp;#039;économie de votre hamlet. Payez régulièrement pour maintenir vos revendications territoriales et recevoir des bonus.  == Présentation ==  Les taxes sont le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût d&amp;#039;entretien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de votre hamlet. Elles sont calculées en fonction de :  * Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nombre de chunks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; revendiqués * Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;biomes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ces chunks * Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modificateurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; actifs  Les taxes sont prélevé... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Guide Minelet|Retour arrière sur le guide]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taxes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gère l&amp;#039;économie de votre hamlet. Payez régulièrement pour maintenir vos revendications territoriales et recevoir des bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les taxes sont le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût d&amp;#039;entretien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de votre hamlet. Elles sont calculées en fonction de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nombre de chunks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; revendiqués&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;biomes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ces chunks&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modificateurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; actifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les taxes sont prélevées automatiquement à midi depuis la selection &amp;#039;stock&amp;#039; du hamlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trésor du Hamlet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trésor est stocké dans la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sélection &amp;quot;stock&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créer le Trésor ===&lt;br /&gt;
# Créez une sélection nommée &amp;quot;stock&amp;quot; ([[MineLet - Selections|voir guide]])&lt;br /&gt;
# Placez des coffres dans cette zone&lt;br /&gt;
# Remplissez-les avec les ressources demandées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonctionnement ===&lt;br /&gt;
* Les taxes sont prélevées automatiquement des coffres&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;algorithme optimise la recherche de coffre dans la zone ( Y du plus petit au plus haut)&lt;br /&gt;
* Les récompenses (resource grants) sont déposées ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Sans sélection &amp;quot;stock&amp;quot; valide, les taxes ne peuvent pas être payées automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des Taxes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût par Chunk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Coût} = {base} x {modificateur biome} x {modificateurs hamlet}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Catégories de Biomes ==&lt;br /&gt;
MineLet regroupe les ~60 biomes Minecraft en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 catégories écologiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Chaque catégorie influence le coût des taxes différemment selon le type de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les 16 Catégories ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Groupe&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Biomes inclus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Océans&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|COLD_OCEAN&lt;br /&gt;
|Océan froid, Océan gelé, Océan profond froid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEMPERATE_OCEAN&lt;br /&gt;
|Océan, Océan profond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WARM_OCEAN&lt;br /&gt;
|Océan chaud, Océan tiède&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forêts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|TEMPERATE_FOREST&lt;br /&gt;
|Forêt, Forêt de bouleaux, Forêt sombre, Forêt fleurie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BOREAL_FOREST&lt;br /&gt;
|Taïga, Vieille taïga de pins/épicéas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TROPICAL_JUNGLE&lt;br /&gt;
|Jungle, Jungle clairsemée, Jungle de bambous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terres ouvertes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|Plaines, Plaines tournesols, Plage, Rivière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|Savane, Plateau de savane, Savane venteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|Désert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BADLANDS&lt;br /&gt;
|Badlands, Badlands érodées, Badlands boisées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reliefs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|MOUNTAINS&lt;br /&gt;
|Collines venteuses, Prairies, Pics gelés/dentelés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|Marais, Mangrove&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TUNDRA&lt;br /&gt;
|Plaines enneigées, Pics de glace, Taïga enneigée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spéciaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|MUSHROOM&lt;br /&gt;
|Champs de champignons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NETHER&lt;br /&gt;
|Tous les biomes du Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|END&lt;br /&gt;
|Tous les biomes de l&amp;#039;End&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les 4 Types de Taxes ===&lt;br /&gt;
Les taxes sont payées en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 catégories de ressources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Ressources acceptées&lt;br /&gt;
!Taxe de base/chunk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STONE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Cobble, pierre, andésite, diorite, granite, deepslate...&lt;br /&gt;
|5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WOOD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Bûches et planches de tous types de bois&lt;br /&gt;
|3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FOOD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Pommes, pain, viandes cuites, soupes...&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MINERAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Charbon, lingots de fer, or, diamant, netherite...&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificateurs par Biome ===&lt;br /&gt;
Chaque catégorie de biome applique un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;multiplicateur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; différent selon le type de taxe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Océans ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|COLD_OCEAN&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEMPERATE_OCEAN&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WARM_OCEAN&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forêts ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEMPERATE_FOREST&lt;br /&gt;
|1.1&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BOREAL_FOREST&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TROPICAL_JUNGLE&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres Ouvertes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|1.1&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|1.1&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|1.4  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BADLANDS&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.4  &lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reliefs ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MOUNTAINS&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|1.4  &lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TUNDRA&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|1.4  &lt;br /&gt;
|1.3  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Biomes Spéciaux ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
!Bois&lt;br /&gt;
!Nourriture&lt;br /&gt;
!Minerai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MUSHROOM&lt;br /&gt;
|1.2  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NETHER&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|1.7  &lt;br /&gt;
|1.5  &lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|END&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|2.0  &lt;br /&gt;
|1.8  &lt;br /&gt;
|1.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Plus le multiplicateur est petit, plus il réduit le cout en ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 100 chunks de type WARM_OCEAN coutera 130 minerais par jour, alors que 100 chunks de type TUNDRA n&amp;#039;en coutera que 80. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formule de Calcul ===&lt;br /&gt;
Pour chaque type de taxe :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taxe totale = Σ (chunks par biome × taxe de base × modificateur biome)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemple concret :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hamlet avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 chunks en PLAINS&lt;br /&gt;
* 3 chunks en MOUNTAINS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul pour la taxe STONE (base = 5.0) :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLAINS:    5 × 5.0 × 1.1 = 27.5&lt;br /&gt;
MOUNTAINS: 3 × 5.0 × 0.7 = 10.5&lt;br /&gt;
                          ------&lt;br /&gt;
Total STONE requis:        38.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant-postes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chunks d&amp;#039;avant-postes (outposts) ont un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;multiplicateur supplémentaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coût outpost = Coût normal × multiplicateur outpost&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemple concret :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un outpost avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 chunks en PLAINS&lt;br /&gt;
* 3 chunks en MOUNTAINS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul pour la taxe STONE (base = 5.0) :&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLAINS:    5 × 5.0 × 1.1 = 27.5&lt;br /&gt;
MOUNTAINS: 3 × 5.0 × 0.7 = 10.5&lt;br /&gt;
                          ------&lt;br /&gt;
                           38.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total STONE requis = 38.0 x 2 = 76.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statut des Taxes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ml tax status&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche en fonction de votre permission &amp;#039;showTaxStatus&amp;#039; :&lt;br /&gt;
* Montant dû pour la période&lt;br /&gt;
* Ressources dans la zone&lt;br /&gt;
* Statut de paiement (Insuffisant, Suffisant, Excédentaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== États de Paiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insuffisant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Moins de 2 jours de paiement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suffisant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Stock &amp;gt;= requis × 2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Excédentaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Stock &amp;gt;= requis × 10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de Crédits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous payez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plus que nécessaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, du fait des types de ressources prélevées, l&amp;#039;excédent est conservé comme crédit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Appliqué automatiquement aux périodes suivantes&lt;br /&gt;
* Réduit le montant à prélever&lt;br /&gt;
* Visible dans le statut des taxes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paiement Automatique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les taxes sont prélevées automatiquement à midi. &lt;br /&gt;
== Resource Grants (Récompenses) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains modificateurs accordent des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;récompenses périodiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Types de Récompenses ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Items&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Objets déposés dans le stock&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Argent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Monnaie ajoutée dans le stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètres ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Probabilité d&amp;#039;obtention (0-100%)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Période&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Tous les X paiements de taxes&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quantité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Nombre d&amp;#039;items ou montant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récompenses sont généralement liées au contrôle de POI ou à la prospérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont déposées AVANT le paiement des taxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils Économiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimisation Territoriale ===&lt;br /&gt;
* Privilégiez les biomes à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faible modificateur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vis à vis de votre préférence de gameplay&lt;br /&gt;
* Évitez l&amp;#039;expansion excessive (coûts exponentiels)&lt;br /&gt;
* Gardez un territoire &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;compact&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion du Trésor ===&lt;br /&gt;
* Maintenez toujours une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réserve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Vérifiez régulièrement le statut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croissance Durable ===&lt;br /&gt;
* Recrutez des membres &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actifs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* Visez une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;haute prospérité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (réductions de taxes)&lt;br /&gt;
* Contrôlez des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;POI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (revenus passifs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificateurs de Taxes existantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des modificateurs peuvent affecter vos taxes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modificateur !! Effet &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tax_reduction&amp;lt;/code&amp;gt; || Réduit le coût des taxes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;resource_grant&amp;lt;/code&amp;gt; || Accorde des ressources &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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