« Minelet - Hamlets » : différence entre les versions
Autres actions
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'''Comment''' '''claim un chunk pour ma ville ?''' | '''Comment''' '''claim un chunk pour ma ville ?''' | ||
''Placez-vous dans le chunk souhaité et utilisez | ''Placez-vous dans le chunk souhaité et utilisez <code>/ml chunk claim</code>. Le chunk doit être adjacent à votre territoire existant.'' | ||
'''Pourquoi ne puis-je pas réclamer ce chunk ?''' | '''Pourquoi ne puis-je pas réclamer ce chunk ?''' | ||
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'''Puis-je abandonner un chunk ?''' | '''Puis-je abandonner un chunk ?''' | ||
''Oui, avec | ''Oui, avec <code>/ml chunk unclaim</code>. Attention : votre territoire doit rester connecté (pas de fragmentation).'' | ||
Version du 22 mai 2026 à 13:37
Les Hamlets sont le cœur de MineLet. Un hamlet représente votre village, votre communauté et votre territoire dans le monde.
Présentation
Un hamlet est une entité regroupant :
- Un maire (fondateur ou successeur)
- Des résidents (membres du hamlet)
- Des chunks (territoire revendiqué)
- Des flags (règles de protection)
- Des groupes (système de permissions)
Chaque joueur ne peut être résident que d'un seul hamlet à la fois, mais peut être "trusted" dans plusieurs.
Types de Hamlets
| Type | Description | Créateur |
|---|---|---|
| HAMLET | Village standard créé par un joueur | Joueurs |
| OUTPOST | Avant-poste rattaché à un hamlet parent | Maires |
| ADMIN | Hamlet sans limites de chunks | Administrateurs |
| POI | Point d'Intérêt capturable | Administrateurs |
Créer un Hamlet
Prérequis
- Ne pas être déjà résident d'un hamlet
- Avoir suffisamment d'argent (coût configurable)
- Se trouver dans un chunk non revendiqué
Commande /ml hamlet create <nom>
Ce qui se passe
- L'argent de création est déduit de votre inventaire
- Vous devenez le maire du hamlet
- Le chunk où vous vous trouvez est automatiquement revendiqué
- Deux groupes par défaut sont créés : Resident et Stranger
- Les flags par défaut sont appliqués.
Le nom du hamlet doit être unique sur le serveur et respecter les règles de nommage.
Gestion des Résidents
Inviter un Joueur /ml hamlet invite <joueur>
Le joueur recevra une invitation qu'il peut accepter avec /ml hamlet accept ou refuser avec /ml hamlet deny.
Expulser un Résident /ml hamlet kick <joueur>
Seuls les joueurs avec la permission <code>kickPlayer</code> peuvent expulser des résidents.
Quitter un Hamlet /ml hamlet leave
Le maire ne peut pas quitter son hamlet. Il doit d'abord transférer son role ou supprimer le hamlet.
Transfert de Mairie /ml hamlet setmayor <joueur>
Conditions
- Le joueur cible doit être résident du hamlet
- Seul le maire actuel peut effectuer cette action
- L'action est immédiate et irréversible
Système de Trust
Les joueurs "trusted" sont des non-résidents qui bénéficient de droits spéciaux.
Différences Résident vs Trusted
| Aspect | Résident | Trusted |
|---|---|---|
| Membre du hamlet | Oui | Non |
| Compte pour l'activité | Oui | Non |
| Bypass les flags individuels | Non (sauf maire) | Oui |
| Peut être dans plusieurs hamlets | Non | Oui |
| Accès aux commandes internes | Oui | Non |
Gérer les Trusted
Ajouter: /ml hamlet trust <joueur>
Retirer: /ml hamlet untrust <joueur>
Voir la liste: /ml hamlet list
Spawn du Hamlet
Chaque hamlet peut définir un point de respawn pour ses membres.
Définir le Spawn /ml hamlet setspawn
Le spawn sera placé à votre position actuelle. Vous devez être dans un chunk appartenant au hamlet.
Il ne sera pas possible de s'y téléporter sauf si vous mourrez.
Hamlet Ouvert / Fermé
Un hamlet peut être ouvert (rejoignable sans invitation) ou fermé (invitation requise).
Ouvrir/fermer le hamlet: /ml hamlet toggleopen
Par défaut, les hamlets sont fermés à la création.
Attention aux permissions de vos hamlets avant de l'ouvrir.
Renommer le Hamlet
/ml hamlet rename <nouveau_nom>
Personnalisation
Couleur du Hamlet
Définissez une couleur personnalisée pour l'affichage sur la carte :
/ml hamlet color <hex>
Exemple : /ml hamlet color #FF5733
Restrictions des Petits Hamlets
Les hamlets avec moins de 3 membres sont soumis à des restrictions :
| Restriction |
|---|
| Flags globaux verrouillés (PvP ON, Feu ON, Mobs ON) |
| Création de zones bloquée |
| Gestion des groupes limitée |
| Limite de chunks réduite (Bonus du maire uniquement) |
| Attaques de POI interdites |
Ces restrictions sont levées automatiquement dès que le hamlet atteint 3 résidents, mais retombent lorsque le hamlet redescend sous la limite.
Supprimer un Hamlet /ml hamlet delete
Cette action est '''irréversible'''. Tous les chunks, sélections, groupes et données seront supprimés.
Conséquences
- Tous les chunks sont libérés
- Tous les résidents deviennent sans hamlet
- L'historique est conservé dans les logs
Informations du Hamlet
/ml hamlet info
Affiche :
- Nom et type du hamlet
- Maire actuel
- Nombre de résidents et liste
- Nombre de chunks revendiqués
- Score de prospérité
- Modificateurs actifs
FAQ
Comment claim un chunk pour ma ville ?
Placez-vous dans le chunk souhaité et utilisez /ml chunk claim. Le chunk doit être adjacent à votre territoire existant.
Pourquoi ne puis-je pas réclamer ce chunk ?
Plusieurs raisons possibles : le chunk n'est pas adjacent, vous avez atteint votre limite, le chunk est protégé par WorldGuard, ou il appartient déjà à un autre hamlet.
Comment augmenter ma limite de chunks ?
Votre limite dépend de votre temps de jeu et régularité. Jouez régulièrement pour débloquer jusqu'à 40 chunks bonus par joueur actif. Recrutez des résidents actifs.
Puis-je abandonner un chunk ?
Oui, avec /ml chunk unclaim. Attention : votre territoire doit rester connecté (pas de fragmentation).