Minelet - Flags
Autres actions
Les Flags sont le système de protection de MineLet. Ils contrôlent ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire dans votre territoire.
Présentation
Les flags définissent les règles de protection de votre hamlet. Chaque flag contrôle une action spécifique (construire, détruire, ouvrir des coffres, etc.).
Les flags peuvent être définis au niveau du hamlet entier ou pour des sélections spécifiques.
Types de Flags
MineLet distingue deux catégories de flags :
Flags Globaux
Affectent tous les joueurs, y compris le maire et les trusted.
| Flag | Description | Défaut |
|---|---|---|
| PvP | Combat entre joueurs | ON |
| Explosion | Dégâts des explosions (TNT, creepers) | ON |
| Fire | Propagation et dégâts du feu | ON |
| MobSpawning | Apparition naturelle des mobs | ON |
Flags Individuels
Contrôlables par joueur ou groupe. Le maire et les trusted les contournent automatiquement.
| Flag | Description | Actions concernées |
|---|---|---|
| Build | Placement de blocs | Poser des blocs, planter |
| Destroy | Destruction de blocs | Casser des blocs, récolter |
| ItemUse | Utilisation d'objets | Seaux, briquets, boules de neige |
| Switch | Mécanismes redstone | Boutons, leviers, plaques de pression |
| DoorAccess | Portes et trappes | Ouvrir/fermer portes et trappes |
| OpenStock | Conteneurs | Coffres, barils, shulkers |
| CraftBlockUsage | Blocs utilitaires sans inventaire | Tables de craft, fours, enclumes |
| ReadLectern | Lutrins | Lire les livres sur lutrins sans pouvoir les récupérer |
| DamageAnimals | Animaux | Attaquer les animaux passifs |
| DamageVehicles | Véhicules | Détruire bateaux et minecarts |
| UseVehicle | Monter véhicules | Entrer dans bateaux/minecarts |
Interface de Gestion /ml flag <hamlet/selection> gui
Ouvre une interface graphique pour gérer les flags

Hiérarchie des Flags
Les flags suivent une hiérarchie de priorité :
1. Sélection (priorité haute)
↓
2. Hamlet (priorité moyenne)
↓
3. Configuration serveur (priorité basse)
Exemple :
- Le hamlet a
Build: OFF(personne ne peut construire) - Une sélection "Zone Publique" a
Build: ON - → Dans cette sélection, tout le monde peut construire
Si vous laissez le flag a DEFAULT, il prendra l'état "en dessous"
Système de Bypass
Bypass Automatique
Certains joueurs contournent automatiquement les flags individuels :
| Joueur | Bypass |
|---|---|
| Maire | Oui |
| Trusted | Oui |
| Résident | Non |
| Étranger | Non |
Restrictions Petit Hamlet
Les hamlets de moins de 3 membres ont des restrictions sur les flags globaux :
| Flag | État forcé |
|---|---|
| PvP | ON (verrouillé) |
| Fire | ON (verrouillé) |
| MobSpawning | ON (verrouillé) |
Ces restrictions sont levées automatiquement à 3 résidents.
Flags par Sélection
Vous pouvez définir des flags spécifiques pour des sélections.
Configuration Avancée
Flags par Défaut
Les administrateurs peuvent configurer les flags par défaut pour les nouveaux hamlets dans config.yml.
Wilderness (Zones Sauvages)
Les zones non revendiquées ont leurs propres flags configurables :
- Fichier :
wilderness/WILDERNESS_<monde>.yml - Par défaut : tous les flags sont ON (comportement vanilla)
FAQ
Comment empêcher les non résident de construire chez moi ?
Les flags sont configurés par défaut. Utilisez /ml flag hamlet build group stranger false pour ouvrir l'interface. Le flag "Build" contrôle qui peut placer des blocs. Le group stranger représente tout ceux qui ne sont pas résident de votre hamlet. (les trusted bypass cette restriction)
Quelle est la différence entre flags globaux et individuels ?
Les flags globaux (PvP, Explosions, Feu, Mobs) affectent TOUS les joueurs, même le maire. Les flags individuels (Build, Destroy, etc.) peuvent être contournés par le maire et les trusted.
Pourquoi mon hamlet est-il bloqué avec certains flags ?
Si votre hamlet a moins de 3 membres, certains flags globaux sont verrouillés à ON (PvP, Feu, Mobs).