Minelet - POI
Autres actions
Les Points d'Intérêt (POI) sont des zones stratégiques que les hamlets peuvent conquérir pour obtenir des récompenses et des bonus passifs.
Présentation
Un POI est un hamlet spécial :
- Zones de capture définies
- Récompenses à la conquête
- Bonus passifs pour le contrôleur
- Système de capture avec phases
Prérequis pour Attaquer
Avant de pouvoir lancer une attaque sur un POI :
| Condition | Requis |
|---|---|
| Taille du hamlet | Minimum 3 résidents |
| Permission | attackHamlet
|
| Statut POI | Non déjà contrôlé par votre hamlet |
| Session active | Les attaques de POI activées |
Phase d'Attaque Globale (Attack Period)
Les attaques de POI ne sont possibles que pendant une phase d'attaque globale activée par les administrateurs.
Fonctionnement
| Aspect | Description |
|---|---|
| Activation | Par un admin : /mla attackperiod start <minutes>
|
| Durée | 1 à 1440 minutes |
| Restriction | Aucune attaque possible hors de cette phase |
| Fin automatique | Quand le temps expire ET aucune session active |
Incrémentation
Après chaque capture réussie d'un POI, du temps bonus est ajouté à la phase d'attaque globale :
- Bonus de temps aléatoire entre 30 et 90 minutes
- Prolonge la fenêtre pour lancer de nouvelles attaques
Lancer une Attaque
/ml attack en étant dans le POI
Ce qui se passe
- Une session de capture est créée
- Les zones de capture s'affichent (cercle de particules de fumée)
- La phase de préparation commence
L'attaque engage tout votre hamlet. Coordonnez-vous avec vos résidents !
Phases de Capture
Une session de capture se déroule en 3 phases :
Phase 1 : Préparation (WARMUP)
| Durée | 3 minutes |
|---|---|
| Objectif | Se préparer, rassembler les forces |
| Caractéristiques | Zones visibles, pas de décompte |
Les zones de capture sont visibles (particules)
- Aucun point n'est comptabilisé
- Temps pour organiser votre équipe
Phase 2 : Attaque (ATTACK)
| Durée | 60 minutes |
|---|---|
| Objectif | Capturer toutes les zones |
| Caractéristiques | Décompte actif, présence requise |
- Les points de chaque zone décroissent selon la présence
- Plus d'attaquants = capture plus rapide
- Les défenseurs peuvent ralentir la capture ou l'inverser si leur nombre est supérieur.
Phase 3 : Conclusion (CONCLUDED)
- La session se termine (succès ou échec)
- Les récompenses sont distribuées
- Le contrôle change si toutes les zones sont capturées
Zones de Capture
Chaque POI possède une ou plusieurs zones de capture.
Mécanique de Capture
- Chaque zone a des points (250 au début de l'attaque)
- Les points diminuent quand des attaquants sont présents
- Les points augmentent si des défenseurs sont présents
- 0 points => Zone capturée => Ne pourra pas être reprise lors de l'attaque en cours.
Utilité de chaque indicateurs visuels
| Élément | Information |
|---|---|
| Boss Bar | Progression de la zone (couleur = statut) |
| Particules | Limites de la zone |
| Chat | Notifications de capture |
Conditions de Victoire
Victoire Attaquant
- Toutes les zones capturées avant la fin du temps
Victoire Défenseur
- Le temps s'écoule avec des zones non capturées
Récompenses
Récompense Immédiate
À la capture réussie :
- Argent : Montant unique versé au hamlet
- Items : Objets déposés dans le stock
Bonus Passifs
Tant que vous contrôlez le POI :
- Modificateurs : Bonus de chunks, réduction taxes, etc.
- Resource Grants : Revenus périodiques lors des taxes.
Chaque POI a différentes récompenses !
Persistence après redémarrages
Les sessions de capture survivent aux redémarrages.
Une Grace period de 5 min est accordé après redémarrage. Durant cette période, il est impossible de marquer ou réduire les points.
Reprise automatique de la session après cette période.
Défendre un POI
Si votre hamlet contrôle un POI et qu'il est attaqué :
- Vous recevez une notification
- Rendez-vous dans les zones de capture
- Votre présence ralentit la capture
- Plus de défenseurs = capture plus lente
Les défenseurs ne peuvent pas "recapturer" pendant la session. Ils peuvent seulement ralentir.