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21 juillet 2026
- 21:0521 juillet 2026 à 21:05 LaBoulangerieMmo (hist | modifier) [12 237 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « <div style="padding:1em 1.2em; margin-bottom:1em; border:1px solid #d6a756; border-left:5px solid #f39c12; background:#fff8e8;"> '''LaBoulangerieMmo''' est un plugin de métiers avec progression dans Minecraft. En jouant, vous gagnez de l'expérience dans quatre '''branches''' et débloquez progressivement des '''aptitudes''' ainsi que des '''objets de maîtrise rares''' . </div> Vous avez accès à tous les talents en même temps : aucun choix définitif n'est... ») Balise : Éditeur visuel
20 juillet 2026
- 16:4420 juillet 2026 à 16:44 Prince Kiri De CLOUDFIELD (hist | modifier) [5 437 octets] KiriLeJungler (discussion | contributions) (Page créée avec « == Kiri, le Dernier Prince de Cloudfield == »)
19 juillet 2026
- 09:1819 juillet 2026 à 09:18 Sultanat d'Akseth (hist | modifier) [5 078 octets] Arion42 (discussion | contributions) (Mise en page) Balise : Éditeur visuel
15 juillet 2026
- 20:4815 juillet 2026 à 20:48 Lier son discord (hist | modifier) [904 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « == Comment lier son Discord à son compte Minecraft ? == 1/ En jeu, sur le serveur Minecraft faite la commande <code>/discord link</code> gauche|sans_cadre|734x734px 2/ Sur Discord envoyez un message privé au bot '''MC ↔ Discord''' gauche|vignette Une fois fait, vous devriez avoir un message de réussite sur Discord et sur Minecraft. == A quoi sert de lier son discor... ») Balise : Éditeur visuel
13 juillet 2026
- 17:4913 juillet 2026 à 17:49 Monument des océans (hist | modifier) [1 001 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « = Les anciens gardiens des abysses = Les '''anciens gardiens des abysses''' sont des créatures ancestrales qui hantent les monuments océaniques de Pànntera. Chaque semaine, ils ressurgissent des profondeurs selon un cycle mystérieux. centré|sans_cadre|804x804px ''Les marins parlent d'une ombre colossale qui remonte au cœur des abysses d’océans chauds...'' * '''Lundi à 10h''' ''Au cœur de l'océan, le gardien le p... ») Balise : Éditeur visuel
5 juillet 2026
- 13:425 juillet 2026 à 13:42 Brewery - Alcool & Boissons (hist | modifier) [3 441 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « '''Brewery''' est un plugin inclus sur La Boulangerie, ce plugin ajoute au serveur la capacité de faire divers boissons via divers procédés, il ajoute également un état d'ivresse. == Fermentation == Certaines recettes d'alcool nécessiteront une fermentation, voici la marche à suivre : # Placer un chaudron au-dessus d'une source de chaleur (feu, feu de camp, lave ...) # Le remplir d'eau # Ajouter les ingrédients avec un clic droit sur le chaudron # Atte... ») Balise : Éditeur visuel
28 juin 2026
- 19:4128 juin 2026 à 19:41 Yzris (hist | modifier) [2 376 octets] Raffy (discussion | contributions) (Page créée avec « gnegne Catégorie:Personnages ») Balise : Éditeur visuel
24 juin 2026
- 19:5324 juin 2026 à 19:53 Événements majeurs (hist | modifier) [0 octet] Tmax741T (discussion | contributions) (Test) Balise : Éditeur visuel
22 juin 2026
- 19:5722 juin 2026 à 19:57 La famille Valenfort (hist | modifier) [13 225 octets] Le Aftergame (discussion | contributions) (Page créée avec « == L'histoire de la famille Valenfort == === Au temps d'autre fois === Les Valenfort étaient autrefois une famille respectée et admirée de tous. Chaque membre de cette grande lignée voyait son avenir assuré à la cour, entre bals, alliances nobles et privilèges réservés aux plus proches de la couronne. Intimes du trône, les Valenfort savaient gagner la confiance du souverain autant que l’affection du peuple. Leur nom évoquait alors l’élégance, la... ») Balise : Éditeur visuel
- 19:2922 juin 2026 à 19:29 Aldrik Valenfort (hist | modifier) [5 941 octets] Le Aftergame (discussion | contributions) (Page créée avec « Aldrik naquit au sein de la noble famille Valenfort, une lignée ancienne, respectée, et pourtant discrète. Bien qu’elle côtoie régulièrement la couronne, la maison Valenfort demeure classée parmi la moyenne noblesse, préférant l’ombre à la lumière. Son père, Kaelen Valenfort, et sa mère, Lissia Thorneval, tous deux issus de la basse noblesse, obtinrent le titre de baron en récompense de leurs loyaux et nombreux services rendus au royaume de Kret... »)
- 16:2522 juin 2026 à 16:25 Acilius Phygia (hist | modifier) [747 octets] Tmax741T (discussion | contributions) (Fiche Perso Test Tmax) Balise : Éditeur visuel
20 juin 2026
- 15:2720 juin 2026 à 15:27 Personnages (hist | modifier) [141 octets] Le Aftergame (discussion | contributions) (création du perso) Balise : Éditeur visuel
- 15:0620 juin 2026 à 15:06 Obélisques (hist | modifier) [2 201 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Les Obélisques étaient de grandes structures élancées qui furent bâties par l'Empire afin de canaliser l'énergie de la Sève. === Histoire === Les premiers Obélisques virent le jour après la première tentative d'incursion de l'Empire sur les territoires de l'ouest. Bien que cette invasion fût désastreuse, Taïkar désirait prendre l'ascendant sur ses adversaires, et l'idée d'utiliser les forces mystiques lui vint à l... ») Balise : Éditeur visuel
- 14:4320 juin 2026 à 14:43 Chevaliers de Cavalorn (hist | modifier) [1 943 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « L'Ordre de Chevalerie de Cavalorn était l'une des institutions militaires les plus prestigieuses de Panntera. Fondé plusieurs siècles avant le Cataclysme, il avait pour mission de défendre le royaume, ses habitants et les intérêts de la couronne. L'admission au sein de l'Ordre était soumise à une sélection rigoureuse. Les aspirants devaient faire preuve de courage, de discipline et d'une loyauté sans faille envers le royaume. Bien que la major... ») Balise : Éditeur visuel
- 14:3720 juin 2026 à 14:37 Royaume d'Aleria (hist | modifier) [956 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Royaume situé au centre du continent, Aleria fut longtemps l'une des nations les plus avancées de Panntera. Par sa position stratégique, le royaume était un carrefour et offrait des opportunités commerciales importantes. Ne pouvait départager ses deux fils lors de la succession du royaume, le roi prit la décision de séparer le territoire en deux, pour qu'aucun ne se retrouve privé du pouvoir. Le royaume fut donc divisé en deux parties plus ou moi... ») Balise : Éditeur visuel
- 11:0020 juin 2026 à 11:00 Solmar (hist | modifier) [1 593 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Solmar était un royaume situé au sud-ouest de Panntera. Réputé pour la richesse de ses ports et l'activité de ses marchands, il entretenait des relations commerciales avec une grande partie des nations du continent. La prospérité du royaume reposait en grande partie sur sa position géographique privilégiée. Ouvert sur les principales routes maritimes de la région, Solmar servait de carrefour pour les échanges de marchandises, de ressources et de... ») Balise : Éditeur visuel
- 10:5120 juin 2026 à 10:51 Valmoria (hist | modifier) [1 500 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Valmoria était l'un des royaumes les plus prospères de Panntera. Réputée pour la richesse de ses cités, la puissance de ses marchands et l'étendue de ses réseaux commerciaux, la nation exerçait une influence considérable sur les affaires économiques du continent. Le royaume reposait sur une organisation complexe réunissant de nombreux seigneurs, princes et cités sous l'autorité d'une couronne commune. Cette structure permit à Valmoria de conser... ») Balise : Éditeur visuel
- 10:2520 juin 2026 à 10:25 Cataclysme (hist | modifier) [1 203 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Cataclysme est le nom donné par les survivants au désastre qui s'abattit sur Panntera et la précipita dans le chaos. Beaucoup s'accordent à dire que la principale cause de cette catastrophe fut l'insatiable soif de pouvoir de Taïkar, dirigeant de l'Empire Thalvarien, ainsi que sa quête incessante d'artefacts toujours plus puissants. Aveuglé par ses ambitions de conquête et sa recherche d'objets magiques, il est considéré par de nombreu... ») Balise : Éditeur visuel
- 10:1420 juin 2026 à 10:14 Cavalorn (hist | modifier) [1 759 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Cavalorn est un royaume situé au cœur de Panntera. Grâce à sa position centrale, à la fertilité de ses terres et à la stabilité de ses institutions, il s'est imposé au fil des siècles comme l'une des principales puissances du continent. Le royaume repose sur une organisation féodale traditionnelle. L'autorité du roi s'étend sur un vaste territoire administré par de nombreux seigneurs et barons, lesquels gouvernent leurs domaines en son nom et... ») Balise : Éditeur visuel
- 10:0420 juin 2026 à 10:04 Triticum (hist | modifier) [1 511 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Triticum est un plan d'existence distinct du monde matériel. Invisible et inaccessible aux mortels, il est considéré comme le domaine des divinités et des puissances qui ont façonné le monde. Sa nature exacte demeure inconnue. Les érudits, les prêtres et les philosophes débattent depuis des siècles de sa véritable forme. Certains le décrivent comme un royaume infini où résident les dieux, tandis que d'autres y voient une dimension parallèle do... ») Balise : Éditeur visuel
- 09:5220 juin 2026 à 09:52 Sève (hist | modifier) [1 630 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « La Sève est une énergie invisible qui imprègne toute forme de vie et circule à travers le monde. Présente dans les êtres vivants, les végétaux et certaines manifestations naturelles, elle constitue la source de toute magie connue. Depuis les premiers âges, les peuples de Panntera cherchent à comprendre sa nature. Certains la considèrent comme le souffle même du monde, tandis que d'autres n'y voient qu'une force naturelle encore imparfaitement ma... ») Balise : Éditeur visuel
19 juin 2026
- 17:1319 juin 2026 à 17:13 Royaume de Keithland (hist | modifier) [1 343 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Keithland est un royaume situé au nord-ouest de MilleFeuilles. La vie y est rude et son peuple, rustre. Pourtant, les habitants de ce pays n'ont jamais nourri d'ambitions territoriales envers leurs voisins. Au fil des siècles, ils se sont surtout illustrés par leur résistance acharnée aux incursions des Vagyar, des autres peuples du Nord et de l'Empire. Les Keithlandais se contentent de ce qu'ils possèdent et ne se montrent pas belliqueux envers les natio... ») Balise : Éditeur visuel
- 17:0519 juin 2026 à 17:05 Byblos (hist | modifier) [671 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Byblos était la capitale de l'Empire Thalvarien. Située à l'est de Thalvaria, la capitale était à l'origine l'une des plus grandes villes de l'île. A la suite de la prise de la cité par Taïkar, la ville a vu sa démographie changer et ses centres d'intérêt altérés par l'influence et le pouvoir de l'Empereur. D'une ville marchande basée sur le commerce et la pêche, elle est devenue le centre militaire de l'empire et le lieu de nombreus... ») Balise : Éditeur visuel
13 juin 2026
- 21:5913 juin 2026 à 21:59 Taïkar (hist | modifier) [1 564 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Taïkar fut l'empereur de l'Empire thalvarien. Les historiens estiment sa naissance aux alentours de l'an -- et sa mort vers l'an --, bien que les sources de cette époque demeurent fragmentaires et parfois contradictoires. Selon certains récits, Taïkar serait né dans un milieu modeste et aurait passé une grande partie de sa jeunesse à chercher un moyen d'échapper à sa condition. Nul ne sait réellement comment il parvint à s'entourer de ses premiers f... ») Balise : Éditeur visuel
- 21:5213 juin 2026 à 21:52 Confédération vagyar (hist | modifier) [1 096 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « La Confédération vagyar est un ensemble d'états fédérés autour d'un même pouvoir central. Les différents territoires décidèrent, d'un commun accord, de s'unir sous la bannière du Boyardat de Valgyr. Toutes les provinces sont administrés par un Boyard, un seigneur chargé de gouverner la région sur laquelle il règne, tout en restant vassal du roi de la Confédération. Ses provinces sont Valgyr, Varensk, Velkora, Karsen, Halgmar, Valdmir et H... ») Balise : Éditeur visuel
- 21:4113 juin 2026 à 21:41 Panntera (hist | modifier) [1 351 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Panntera est le nom donné au continent par les peuples qui l'habitent. === Description et Histoire === Parsemé d'îles, de lacs et de vastes océans, Panntera était autrefois une terre sauvage, prospère et paisible, où la nature régnait sans partage. L'histoire du continent fut profondément bouleversée par l'arrivée des premiers humains, dont les réalisations façonnèrent durablement le monde. Au fil des siècles, de majestueux monuments s'élevè... ») Balise : Éditeur visuel
- 21:2713 juin 2026 à 21:27 Thalvaria (hist | modifier) [689 octets] Hourra (discussion | contributions) (Page créée avec « Thalvaria, (ou l'Empire Thalvarien après l'avènement de Taïkar), était une grande île située à l'ouest de Panntera. Peuple originellement pacifique et modeste, la population devint belliqueuse après la déclaration de l'Empire. Désireux d'étendre son emprise sur les peuple à l'est de leur territoire, cette nation sera à l'origine de la Guerre de Sang et de bien des tourments pour les habitants de Panntera. Très grande puissance militaire... ») Balise : Éditeur visuel
- 13:1513 juin 2026 à 13:15 Empire Thalvarien (hist | modifier) [35 505 octets] Hourra (discussion | contributions) (Histoire et Cycles de l'Empire Thalvarien, principal bélligérant de Panntera durant les années avant le cataclysme.) Balise : Éditeur visuel : basculé
24 mai 2026
- 16:2824 mai 2026 à 16:28 Règlement (hist | modifier) [18 802 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''''INTRODUCTION :''''' == ''Le Règlement ci-suivant contient l’ensemble des règles qu’acceptent et que doivent respecter les joueurs dès le moment de leur approbation. De plus, tout changement dans le Règlement doit immédiatement être annoncé par le Staff de La Boulangerie qui finalement s’engage à maintenir le gameplay du serveur Minecraft tout en garantissant des échanges sains sur les serveurs de communications.'' == A - Communications ==... ») Balise : Éditeur visuel
23 mai 2026
- 23:0523 mai 2026 à 23:05 Minelet - POI (hist | modifier) [4 691 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « Les '''Points d'Intérêt (POI)''' sont des zones stratégiques que les hamlets peuvent conquérir pour obtenir des récompenses et des bonus passifs. == Présentation == Un POI est un '''hamlet spécial''' : * Zones de capture définies * Récompenses à la conquête * Bonus passifs pour le contrôleur * Système de capture avec phases == Prérequis pour Attaquer == Avant de pouvoir lancer une attaque sur un POI : {| class="wikitable" |- ! Condition !! Requ... ») Balise : Éditeur visuel
- 17:0323 mai 2026 à 17:03 Minelet - Prospérité (hist | modifier) [4 036 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « La '''Prospérité''' est un score mesurant le succès global de votre hamlet. Plus votre prospérité est élevée, plus vous débloquez de bonus. == Présentation == La prospérité est un '''indicateur composite''' reflétant : * L'activité de vos résidents * L'étendue de votre territoire * Votre santé économique * La maturité de votre hamlet * Votre organisation interne La prospérité évolue progressivement vers son maximum théorique. == Composan... ») Balise : Éditeur visuel
- 16:3123 mai 2026 à 16:31 Minelet - Selections (hist | modifier) [3 809 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « [<nowiki/>Retour arrière sur le guide] Les '''Sélections''' permettent de définir des zones 3D personnalisées dans votre territoire avec leurs propres règles de protection. == Présentation == Une sélection est une '''zone rectangulaire 3D''' dans votre hamlet qui peut avoir : * Des '''flags''' différents du reste du hamlet * Un '''nom''' pour l'identifier facilement Les sélections permettent une gestion fine des espaces : zone de co... ») Balise : Éditeur visuel
- 15:3123 mai 2026 à 15:31 Minelet - Groupes (hist | modifier) [5 427 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « __NOTOC__ Catégorie:Guides [<nowiki/>Retour arrière sur le guide] Les '''Groupes''' permettent d'organiser les permissions de votre hamlet. Créez des rôles personnalisés pour déléguer la gestion de la ville sans donner les pleins pouvoir a tout le monde. == Présentation == Le système de groupes offre un contrôle granulaire sur '''qui peut faire quoi''' dans votre hamlet. Chaque groupe possède : * Un '''nom''' unique * Une '''... ») Balise : Éditeur visuel
- 15:0823 mai 2026 à 15:08 Minelet - Flags (hist | modifier) [4 726 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « __NOTOC__ Catégorie:Guides [<nowiki/>Retour arrière sur le guide] Les '''Flags''' sont le système de protection de MineLet. Ils contrôlent ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire dans votre territoire. == Présentation == Les flags définissent les '''règles de protection''' de votre hamlet. Chaque flag contrôle une action spécifique (construire, détruire, ouvrir des coffres, etc.). Les flags peuvent être définis au... ») Balise : Éditeur visuel
22 mai 2026
- 13:3022 mai 2026 à 13:30 Minelet - Taxes (hist | modifier) [7 974 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « [<nowiki/>Retour arrière sur le guide] Le système de '''Taxes''' gère l'économie de votre hamlet. Payez régulièrement pour maintenir vos revendications territoriales et recevoir des bonus. == Présentation == Les taxes sont le '''coût d'entretien''' de votre hamlet. Elles sont calculées en fonction de : * Le '''nombre de chunks''' revendiqués * Les '''biomes''' de ces chunks * Les '''modificateurs''' actifs Les taxes sont prélevé... ») Balise : Éditeur visuel créé initialement avec le titre « MineLet - Taxes »
- 10:5422 mai 2026 à 10:54 Minelet - Chunks (hist | modifier) [5 120 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « [<nowiki/>Retour arrière sur le guide] Les '''Chunks''' représentent l'unité de base du territoire dans MineLet. Revendiquer des chunks permet d'étendre l'influence de votre hamlet et de protéger vos constructions. == Présentation == Un [https://fr.minecraft.wiki/w/Chunk chunk Minecraft] est une zone de '''16×16 blocs''' s'étendant de la bedrock jusqu'à la limite de construction. Dans MineLet, les chunks sont l'unité de revendicatio... ») Balise : Éditeur visuel créé initialement avec le titre « MineLet - Chunks »
21 mai 2026
- 16:1721 mai 2026 à 16:17 Minelet - Hamlets (hist | modifier) [6 271 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « Les '''Hamlets''' sont le cœur de MineLet. Un hamlet représente votre village, votre communauté et votre territoire dans le monde. == Présentation == Un hamlet est une entité regroupant : * Un '''maire''' (fondateur ou successeur) * Des '''résidents''' (membres du hamlet) * Des '''chunks''' (territoire revendiqué) * Des '''flags''' (règles de protection) * Des '''groupes''' (système de permissions) Chaque joueur ne peut être résident que d'un seul h... ») Balise : Éditeur visuel créé initialement avec le titre « MineLet - Hamlets »
- 15:5621 mai 2026 à 15:56 Guide Minelet (hist | modifier) [3 182 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Guide du Joueur MineLet}} Catégorie:MineLet Catégorie:Guides '''MineLet''' est un plugin de gestion de villages (''hamlets'') pour serveurs Minecraft Spigot/Paper. Il permet aux joueurs de fonder leurs propres communautés, revendiquer des territoires, gérer des permissions et participer à des conquêtes. == Présentation == MineLet offre une expérience complète de gestion territoriale : * '''Fondez votre hamlet''' : Créez votre... ») Balise : Éditeur visuel : basculé
20 mai 2026
- 21:5720 mai 2026 à 21:57 Guide du nouveau joueur (hist | modifier) [9 octets] Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « Bienvenue ») Balise : Éditeur visuel