« Minelet - Hamlets » : différence entre les versions
Autres actions
m Admin a déplacé la page MineLet - Hamlets vers Minelet - Hamlets |
|||
| (2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
Chaque joueur ne peut être résident que d'un seul hamlet à la fois, mais peut être "trusted" dans plusieurs. | Chaque joueur ne peut être résident que d'un seul hamlet à la fois, mais peut être "trusted" dans plusieurs. | ||
Chaque Hamlet va consommer chaque jour une certaines quantité de ressources (du bois pour chauffer les habitations, de la nourriture etc...) | |||
Retrouver plus d'informations sur cette mécanique ici: [[MineLet - Taxes|Minelet - Taxes]] | |||
== Types de Hamlets == | == Types de Hamlets == | ||
| Ligne 196 : | Ligne 200 : | ||
''Oui, avec <code>/ml chunk unclaim</code>. Attention : votre territoire doit rester connecté (pas de fragmentation).'' | ''Oui, avec <code>/ml chunk unclaim</code>. Attention : votre territoire doit rester connecté (pas de fragmentation).'' | ||
{{CLEFDETRI:Minelet - Hamlets}} | |||
Dernière version du 22 mai 2026 à 13:42
Les Hamlets sont le cœur de MineLet. Un hamlet représente votre village, votre communauté et votre territoire dans le monde.
Présentation
Un hamlet est une entité regroupant :
- Un maire (fondateur ou successeur)
- Des résidents (membres du hamlet)
- Des chunks (territoire revendiqué)
- Des flags (règles de protection)
- Des groupes (système de permissions)
Chaque joueur ne peut être résident que d'un seul hamlet à la fois, mais peut être "trusted" dans plusieurs.
Chaque Hamlet va consommer chaque jour une certaines quantité de ressources (du bois pour chauffer les habitations, de la nourriture etc...)
Retrouver plus d'informations sur cette mécanique ici: Minelet - Taxes
Types de Hamlets
| Type | Description | Créateur |
|---|---|---|
| HAMLET | Village standard créé par un joueur | Joueurs |
| OUTPOST | Avant-poste rattaché à un hamlet parent | Maires |
| ADMIN | Hamlet sans limites de chunks | Administrateurs |
| POI | Point d'Intérêt capturable | Administrateurs |
Créer un Hamlet
Prérequis
- Ne pas être déjà résident d'un hamlet
- Avoir suffisamment d'argent (coût configurable)
- Se trouver dans un chunk non revendiqué
Commande /ml hamlet create <nom>
Ce qui se passe
- L'argent de création est déduit de votre inventaire
- Vous devenez le maire du hamlet
- Le chunk où vous vous trouvez est automatiquement revendiqué
- Deux groupes par défaut sont créés : Resident et Stranger
- Les flags par défaut sont appliqués.
Le nom du hamlet doit être unique sur le serveur et respecter les règles de nommage.
Gestion des Résidents
Inviter un Joueur /ml hamlet invite <joueur>
Le joueur recevra une invitation qu'il peut accepter avec /ml hamlet accept ou refuser avec /ml hamlet deny.
Expulser un Résident /ml hamlet kick <joueur>
Seuls les joueurs avec la permission <code>kickPlayer</code> peuvent expulser des résidents.
Quitter un Hamlet /ml hamlet leave
Le maire ne peut pas quitter son hamlet. Il doit d'abord transférer son role ou supprimer le hamlet.
Transfert de Mairie /ml hamlet setmayor <joueur>
Conditions
- Le joueur cible doit être résident du hamlet
- Seul le maire actuel peut effectuer cette action
- L'action est immédiate et irréversible
Système de Trust
Les joueurs "trusted" sont des non-résidents qui bénéficient de droits spéciaux.
Différences Résident vs Trusted
| Aspect | Résident | Trusted |
|---|---|---|
| Membre du hamlet | Oui | Non |
| Compte pour l'activité | Oui | Non |
| Bypass les flags individuels | Non (sauf maire) | Oui |
| Peut être dans plusieurs hamlets | Non | Oui |
| Accès aux commandes internes | Oui | Non |
Gérer les Trusted
Ajouter: /ml hamlet trust <joueur>
Retirer: /ml hamlet untrust <joueur>
Voir la liste: /ml hamlet list
Spawn du Hamlet
Chaque hamlet peut définir un point de respawn pour ses membres.
Définir le Spawn /ml hamlet setspawn
Le spawn sera placé à votre position actuelle. Vous devez être dans un chunk appartenant au hamlet.
Il ne sera pas possible de s'y téléporter sauf si vous mourrez.
Hamlet Ouvert / Fermé
Un hamlet peut être ouvert (rejoignable sans invitation) ou fermé (invitation requise).
Ouvrir/fermer le hamlet: /ml hamlet toggleopen
Par défaut, les hamlets sont fermés à la création.
Attention aux permissions de vos hamlets avant de l'ouvrir.
Renommer le Hamlet
/ml hamlet rename <nouveau_nom>
Personnalisation
Couleur du Hamlet
Définissez une couleur personnalisée pour l'affichage sur la carte :
/ml hamlet color <hex>
Exemple : /ml hamlet color #FF5733
Restrictions des Petits Hamlets
Les hamlets avec moins de 3 membres sont soumis à des restrictions :
| Restriction |
|---|
| Flags globaux verrouillés (PvP ON, Feu ON, Mobs ON) |
| Création de zones bloquée |
| Gestion des groupes limitée |
| Limite de chunks réduite (Bonus du maire uniquement) |
| Attaques de POI interdites |
Ces restrictions sont levées automatiquement dès que le hamlet atteint 3 résidents, mais retombent lorsque le hamlet redescend sous la limite.
Supprimer un Hamlet /ml hamlet delete
Cette action est '''irréversible'''. Tous les chunks, sélections, groupes et données seront supprimés.
Conséquences
- Tous les chunks sont libérés
- Tous les résidents deviennent sans hamlet
- L'historique est conservé dans les logs
Informations du Hamlet
/ml hamlet info
Affiche :
- Nom et type du hamlet
- Maire actuel
- Nombre de résidents et liste
- Nombre de chunks revendiqués
- Score de prospérité
- Modificateurs actifs
FAQ
Comment claim un chunk pour ma ville ?
Placez-vous dans le chunk souhaité et utilisez /ml chunk claim. Le chunk doit être adjacent à votre territoire existant.
Pourquoi ne puis-je pas réclamer ce chunk ?
Plusieurs raisons possibles : le chunk n'est pas adjacent, vous avez atteint votre limite, le chunk est protégé par WorldGuard, ou il appartient déjà à un autre hamlet.
Comment augmenter ma limite de chunks ?
Votre limite dépend de votre temps de jeu et régularité. Jouez régulièrement pour débloquer jusqu'à 40 chunks bonus par joueur actif. Recrutez des résidents actifs.
Puis-je abandonner un chunk ?
Oui, avec /ml chunk unclaim. Attention : votre territoire doit rester connecté (pas de fragmentation).