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Minelet - Prospérité

De LaBoulangerie
Version datée du 23 mai 2026 à 17:03 par Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « La '''Prospérité''' est un score mesurant le succès global de votre hamlet. Plus votre prospérité est élevée, plus vous débloquez de bonus. == Présentation == La prospérité est un '''indicateur composite''' reflétant : * L'activité de vos résidents * L'étendue de votre territoire * Votre santé économique * La maturité de votre hamlet * Votre organisation interne La prospérité évolue progressivement vers son maximum théorique. == Composan... »)
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La Prospérité est un score mesurant le succès global de votre hamlet. Plus votre prospérité est élevée, plus vous débloquez de bonus.

Présentation

La prospérité est un indicateur composite reflétant :

  • L'activité de vos résidents
  • L'étendue de votre territoire
  • Votre santé économique
  • La maturité de votre hamlet
  • Votre organisation interne

La prospérité évolue progressivement vers son maximum théorique.

Composantes de la Prospérité

La prospérité totale est la somme de 6 composantes :

Composante Points max Critère
Activité Variable Temps de jeu cumulé des résidents (un résident avec des responsabilités comptera pour plus)
Territoire Variable Nombre de chunks × 2.0 (inclut outposts)
Taxes 100 Marge pour le paiement des taxes par catégorie
Longévité Illimité Jours depuis la création
Infrastructure 250 Paliers selon le nombre de sélections
Organisation 150 Paliers selon les groupes personnalisés

Le score dépend fortement de l'activité des joueurs et de la taille de la ville.

Mais une base de prospérité peut être accessible pour les petites villes avec une bonne gestion de son organisation, son infrastructure et de ses taxes.

Activité (variable)

Calculée pour chaque résident :

Score = Σ( playtimeBonus × (base_multiplier + permissionCount) )
Paramètre Valeur Description
playtimeBonus 0-15 Bonus basé sur le temps de jeu récent
base_multiplier 10 Multiplicateur de base
permissionCount Variable Nombre de permissions du résident

Astuce : Recrutez des joueurs actifs ET donnez-leur des permissions pour maximiser cette composante.

Territoire (variable)

Basée sur le nombre total de chunks (hamlet + outposts) :

Score = totalChunks × 2

Taxes (0 - 400 pts)

Calculée par catégorie de taxe (Stone, Wood, Food, Mineral) :

Niveau de stock Points par catégorie
Critique 0
Suffisant 50
Abondant 100
Score total = Σ( points par catégorie )
Max = 4 catégories × 100 = 400 pts

Astuce : Maintenez un stock abondant pour viser le 100%.

Longévité (variable)

Basée sur l'âge du hamlet :

Score = jours depuis la création

Infrastructure (0 - 250 pts)

Basée sur le nombre de sélections avec paliers :

Sélections Points
0 0
1-3 100
4+ 250

Astuce : Créez au moins 4 sélections pour maximiser cette composante.

Organisation (0 - 150 pts)

Basée sur le nombre de groupes personnalisés avec paliers :

Groupes custom Points
0 0
1-2 75
3+ 150

Les groupes par défaut (Resident, Stranger) ne comptent pas.

Système de Convergence

La prospérité n'atteint pas instantanément son maximum. Elle converge progressivement :

Prospérité actuelle → Prospérité maximale
        ↓
    (convergence lente)

Fonctionnement

  • Le système calcule votre max théorique
  • Votre score actuel se rapproche progressivement
  • La vitesse de convergence dépend de l'écart

Cela évite les fluctuations brutales et encourage la constance.

Seuils et Récompenses

À certains seuils de prospérité, des modificateurs sont automatiquement accordés :

Seuil Récompense
200
500
800
1200
1600

Modificateurs de Seuil

Ces modificateurs sont de type THRESHOLD :

  • Accordés automatiquement au passage du seuil
  • Retirés si la prospérité redescend
  • N'ont pas de durée d'expiration

Consulter la Prospérité /ml hamlet info