Minelet - Prospérité
Autres actions
La Prospérité est un score mesurant le succès global de votre hamlet. Plus votre prospérité est élevée, plus vous débloquez de bonus.
Présentation
La prospérité est un indicateur composite reflétant :
- L'activité de vos résidents
- L'étendue de votre territoire
- Votre santé économique
- La maturité de votre hamlet
- Votre organisation interne
La prospérité évolue progressivement vers son maximum théorique.
Composantes de la Prospérité
La prospérité totale est la somme de 6 composantes :
| Composante | Points max | Critère |
|---|---|---|
| Activité | Variable | Temps de jeu cumulé des résidents (un résident avec des responsabilités comptera pour plus) |
| Territoire | Variable | Nombre de chunks × 2.0 (inclut outposts) |
| Taxes | 100 | Marge pour le paiement des taxes par catégorie |
| Longévité | Illimité | Jours depuis la création |
| Infrastructure | 250 | Paliers selon le nombre de sélections |
| Organisation | 150 | Paliers selon les groupes personnalisés |
Le score dépend fortement de l'activité des joueurs et de la taille de la ville.
Mais une base de prospérité peut être accessible pour les petites villes avec une bonne gestion de son organisation, son infrastructure et de ses taxes.
Activité (variable)
Calculée pour chaque résident :
Score = Σ( playtimeBonus × (base_multiplier + permissionCount) )
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
| playtimeBonus | 0-15 | Bonus basé sur le temps de jeu récent |
| base_multiplier | 10 | Multiplicateur de base |
| permissionCount | Variable | Nombre de permissions du résident |
Astuce : Recrutez des joueurs actifs ET donnez-leur des permissions pour maximiser cette composante.
Territoire (variable)
Basée sur le nombre total de chunks (hamlet + outposts) :
Score = totalChunks × 2
Taxes (0 - 400 pts)
Calculée par catégorie de taxe (Stone, Wood, Food, Mineral) :
| Niveau de stock | Points par catégorie |
|---|---|
| Critique | 0 |
| Suffisant | 50 |
| Abondant | 100 |
Score total = Σ( points par catégorie ) Max = 4 catégories × 100 = 400 pts
Astuce : Maintenez un stock abondant pour viser le 100%.
Longévité (variable)
Basée sur l'âge du hamlet :
Score = jours depuis la création
Infrastructure (0 - 250 pts)
Basée sur le nombre de sélections avec paliers :
| Sélections | Points |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1-3 | 100 |
| 4+ | 250 |
Astuce : Créez au moins 4 sélections pour maximiser cette composante.
Organisation (0 - 150 pts)
Basée sur le nombre de groupes personnalisés avec paliers :
| Groupes custom | Points |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1-2 | 75 |
| 3+ | 150 |
Les groupes par défaut (Resident, Stranger) ne comptent pas.
Système de Convergence
La prospérité n'atteint pas instantanément son maximum. Elle converge progressivement :
Prospérité actuelle → Prospérité maximale
↓
(convergence lente)
Fonctionnement
- Le système calcule votre max théorique
- Votre score actuel se rapproche progressivement
- La vitesse de convergence dépend de l'écart
Cela évite les fluctuations brutales et encourage la constance.
Seuils et Récompenses
À certains seuils de prospérité, des modificateurs sont automatiquement accordés :
| Seuil | Récompense |
|---|---|
| 200 | |
| 500 | |
| 800 | |
| 1200 | |
| 1600 |
Modificateurs de Seuil
Ces modificateurs sont de type THRESHOLD :
- Accordés automatiquement au passage du seuil
- Retirés si la prospérité redescend
- N'ont pas de durée d'expiration