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Minelet - Selections

De LaBoulangerie
Version datée du 23 mai 2026 à 16:31 par Admin (discussion | contributions) (Page créée avec « [<nowiki/>Retour arrière sur le guide] Les '''Sélections''' permettent de définir des zones 3D personnalisées dans votre territoire avec leurs propres règles de protection. == Présentation == Une sélection est une '''zone rectangulaire 3D''' dans votre hamlet qui peut avoir : * Des '''flags''' différents du reste du hamlet * Un '''nom''' pour l'identifier facilement Les sélections permettent une gestion fine des espaces : zone de co... »)
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[Retour arrière sur le guide]

Les Sélections permettent de définir des zones 3D personnalisées dans votre territoire avec leurs propres règles de protection.

Présentation

Une sélection est une zone rectangulaire 3D dans votre hamlet qui peut avoir :

  • Des flags différents du reste du hamlet
  • Un nom pour l'identifier facilement

Les sélections permettent une gestion fine des espaces : zone de commerce, arène, entrepôt privé, etc.

Outil Blueprint

L'outil blueprint (papier spécial) permet de définir les coins de votre sélection.

Obtenir l'Outil

/ml selection togglemode

Vous recevez un papier nommé qui sert d'outil de sélection.

Utilisation

Action Effet
Clic gauche sur un bloc Définit la Position 1 (coin)
Clic droit sur un bloc Définit la Position 2 (coin opposé)

Les deux positions définissent une boîte 3D. Pensez à sélectionner des coins diagonalement opposés.

                Position 2
                    ↓
    ┌───────────────┐
   /               /│
  /               / │
 /               /  │
┌───────────────┐   │
│               │   │
│    ZONE 3D    │   │
│               │   /
│               │  /
│               │ /
└───────────────┘
↑
Position 1

Créer une Sélection

Après avoir défini les deux positions :

/ml selection create <nom>

Conditions

  • Les deux positions doivent être dans des chunks de votre hamlet
  • Le nom doit être unique dans le hamlet
  • Vous ne devez pas avoir atteint la limite de sélections

Une sélection peut chevaucher plusieurs chunks, mais tous doivent appartenir au hamlet.

Sélection Spéciale : Stock

La sélection nommée stock a un rôle particulier : elle contient le stockage du hamlet.

C'est le point centrale de votre ville. C'est elle qui est utilisé lors des prélèvements des taxes.

Fonctionnement

  • Les coffres dans cette zone servent de trésorerie
  • Les taxes sont prélevées automatiquement de ces coffres
  • Les récompenses y sont déposées

Créer le Stock

  1. Sélectionnez la zone avec l'outil

/ml selection create stock

Sans sélection "stock", votre hamlet ne peut pas payer automatiquement ses taxes.

Gérer les Sélections

Lister les Sélections

/ml selection list

Informations

/ml selection info <nom>

Affiche :

  • Villes
  • Monde
  • Taille de la zone
  • Volume
  • Jour/heure de création
  • Owners (pas encore implémenté)
  • Coordonnées des coins

Renommer

/ml selection rename <ancien_nom> <nouveau_nom>

Supprimer

/ml selection delete <nom>

Redimensionner

Pour modifier les limites d'une sélection existante :

  1. Définissez les nouvelles positions avec l'outil blueprint

/ml selection resize <nom>

Les nouvelles positions doivent toujours être dans des chunks du hamlet.

Visualisation

/ml selection visualize <nom>

Affiche les limites de la zone avec des particules pendant quelques secondes.

Utile pour vérifier l'étendue exacte d'une sélection ou identifier les zones qui se chevauchent.

Flags par Sélection

Chaque sélection peut avoir ses propres flags, prioritaires sur ceux du hamlet.

Limite de Sélections

Chaque hamlet a un nombre maximum de sélections :

Limite = Base (config) + Bonus modificateurs

Vérifiez votre limite avec /ml selection list.

Des modificateurs de prospérité peuvent augmenter cette limite.